Fw: [閒聊] 台北大空襲 全破玩後感
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZyHFpVl ]
作者: mgdesigner (機槍設計師) 看板: Steam
標題: Re: [閒聊] 台北大空襲 目前幾點內容推測
時間: Sun Feb 19 02:07:40 2023
※ 引述《leelee688 (雲寒陵)》之銘言:
: 但是還是希望不要太差,
: 目測在STEAM DECK相容性OK的話
: 應該屬於比較適合在DECK上玩的那種
: 不過還是得等2/16遊戲出來的時候才會知道了~
我已經全破了,其實在2/17凌晨已經全破了。我是用Steam Deck玩的。
雖然還沒有SD認證,不過只要 SD有升到最新的穩定版,是可以順利玩的,只是
控制器設定就只有標準的可以選。
遊戲本身,我先說我的評價:從藝術品的角度來說,我可以給它90分(我的標準,返校
、還願都是99分的),但是遊戲的角度,我只能給他70分。
當成日治末年社會風情畫來體驗,有點不像是遊戲,而像是歷史電腦輔助教學軟體,這樣比較玩得下去。
細節上...
首先劇情方面,我可以微劇透一點點,其實這個遊戲跟大家想像的不同,反而是反日色彩比較重,但很可惜的該遊戲編劇說故事的能力不夠好,很扁平、深度不足,角色刻劃很呆板(類似日治台北場景的廖添丁就好太多了,而且廖添丁的文本量還較少呢),你一玩完,隔天就忘記女主角以外的其他角色的名字了,劇情的鋪陳、轉折安排也....你很難投入主角的角色裡。
遊戲機制與畫面上的問題:基本上這個遊戲由俯視的動作場面跟捲軸的AVG場面組成,大致上都是先AVG一段,然後要找人,然後就進入動作場面,也就是主打的有空襲的那些,這邊有很多場景移動上,邊邊角角的判定問題,不過跟demo版不同的,狗狗改成可以用右搖桿操作,所以操作性還是有比demo版好一些,不過操作上還是有不體貼的地方,例如說遊戲時程的長度其實很多時候是因為AVG階段女主角只能慢慢走,不能跑;但是動作場面女主角只能跑,不能走??(理論上可以設計慢慢走騙過要捉拿逃犯的警察?)這很沒道理
AVG部份,美術真的沒有話說,尤其是那些美侖美奐的古蹟再現,然而猜想是製作單位在遊戲設計的經驗不夠,擔心有判定問題,所以跟demo版不同,所有的NPC通通可以穿過他們的身體(嘿這樣就不用擔心判定了),然後所有場景都有一個狀況,明明場景有一個很大的景深可以深入,但是遊戲居然設了一個很前面的透明牆,讓你無法深入,例如說美麗的台北神社居然讓你只能在前面的參道移動,你就不能走進石燈籠、建築物附近,那邊的
路人當然也都碰觸不到,有一個女的都一直「奇怪的」啼哭,很突兀,但又不能跟她互動..幾乎可以說你就幾乎是被限縮在一個橫向長方形的移動範圍,那些精細的3D建築物美術不過就像2D圖的作用,自由度非常的低,同樣是榮町,廖添丁遊戲就做得好太多了。
明明有畫出來的路,卻不讓你過去,這真的是OOXX...
而動作場面的部份,判定的問題更誇張,有些地方障礙判定的範圍竟然是障礙物外圍一團「空氣」的範圍就走不過去,擺明就是有一個隱藏立方邊界在那邊,在AVG階段有這樣,我也就算了,但是在動作場面還有這樣狀況就很....
而且操作上,有一個很惱人的地方,控制器的按鈕對應AB鈕是Switch式的,按鈕對應圖卻顯示是XBox,當然Steam Deck 上玩就要習慣轉換:還沒進遊戲前確定鈕是下面的A,進遊戲以後,變成是右邊的B鈕,惱更人的是設定裡面沒有按鈕對調可以設定。
遊戲完成一次以後,按「新遊戲」會變成可以選五個不同的台北區域來遊戲,實際玩以後才發現就是象徵五個章節,這安排邏輯上有點奇怪,因為兩個章節可能又有去大聖堂又有去菊元百貨,那怎麼用不同城區來象徵不同章節?遊玩的人無法直覺理解,更莫名奇怪的最右邊的台灣神社居然不是一直按右鍵過去,它卻是按照章節的序列次序來切換,而不是按照畫面上的左右上下方位XD
這些部份我覺得這個遊戲沒有經過有效認真的測試,是不應該發生的。
音樂音效方面,音樂當然是亮點,沒話說,但是播放的時機點以及常常鋪陳不夠,有一種醞釀不夠(這當然要算在故事推進節奏跟畫面安排)狗血就噴出來的狀況,這樣很難跟遊戲角色發生共感被催淚什麼的,這可惜了張衛帆製作的高規格音樂(記得有幾首是飛到歐洲請那邊的管弦樂團拉的)
大致上這個遊戲我覺得,如果製作團隊讓現有的場景調整判定,不用要設那麼誇張的空氣牆,讓玩家可以多深入接近古蹟到處走走,我認為這個遊戲至少在藝術性上,我可以給他到95分,不然目前這樣子實在有點可惜。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.152.251 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/E.pb8PVGbhh39w
※ 編輯: mgdesigner (123.192.152.251 臺灣), 02/19/2023 02:11:37
簡單說遊戲寫故事的人編故事的功力不夠,劇情上花了9成時間描寫台灣人被日本人的
迫害,但是描寫的功力太差?一些劇情反轉的張力很弱,編劇想描寫的「狗去豬來」
就只有結尾語焉不詳的一兩句,如果我是外國人玩這個遊戲,怎知戰時反日最強的某
遊戲內精英,在228事變後「失蹤」是什麼意思
遊戲劇情裡的反日組織的描寫也有點弱....他們奮鬥的理由是?特高認為他們是「中華民國間諜」的理由又是?
這遊戲本來可能是訴求反戰,但是由於這些細節沒有處理好,結果變成比較像是「反日本帝國」遊戲(不是指現代的民主日本喔) XD
日本人玩了以後的感覺,我有看一些日本人的直播,大致上就是「戰時的帝國日本」就是那麼糟糕,好在沒生在那個年代,如果文組大學生那個年代會被「志願」拉去當神風特攻喔 XD (理工則是軍需、工廠、研發等,高中以下就去船上或者陸軍萬歲衝鋒兵....)
我就買個藝術的心態吧?
This War Of Mine 、Valiant Heart 以及去年的Ukraine War Stories我都玩過了,看在反戰這個主題上,我會寬鬆一點,不過排名上,台北大空襲我會排在前述這些遊戲之後,Ukraine War Stories 在戰爭裡的人性掙扎還比它表現地要更好一點。
----以上原steam版推噓文全刪,只留敝人跟推噓文回應的部份
※ 編輯: mgdesigner (123.192.152.251 臺灣), 02/19/2023 12:50:41
我自己轉文過來,算是檢驗當初本版有前輩分析到的文本問題。
※ 編輯: mgdesigner (123.192.152.251 臺灣), 02/19/2023 14:47:23為啥這款遊戲這麼多爭議,不就是二戰日屬台灣被盟軍轟炸
推心得~ 我猜是編劇不敢明寫 結果不清楚的就那感覺?
與其說反日,不如說反殖民吧
等之後有時間再來收吧~(現在還在跑緋染天空
你推文要清一清不然會吃版規
同ire大 雖然表面看似類似 但其實意義差很多
故事應該沒有任何*4-11要素存在才對怎麼這麼多*4-11爭吵
一堆意識形態很重的又開始亂囉
sry 我看一下現在的版規,太久沒在版上發文了...
轉錄的原推文可以清一下,推文也請小心
可能對有些人來說 訴說不是他們時代統治的歷史是可惡的
跟海賊王 羅賓那一百年的歷史需要被抹除一樣
已經清除原steam版推噓文
steam版推文要刪喔 不然他們違反的版規是算在你身上
尤其是KrebikShaw他的
補推心得
謝謝樓上幾位提醒,原steam版推噓文我已經全刪了
因為steam板在前幾篇就抓出這遊戲洗評價,一張一張截出來啊
所以不用怪steam推文酸網軍
o遊戲我沒入手 看人玩過一陣子 我的感覺是這款應該不能
算遊戲 比較偏向精美的互動式教育軟體 CAI之類的....
有種很想塞一堆歷史細節給玩家的感覺
我非常同意樓上
我建議開酸之前先去steam板看一下前因後果
桌遊粉給負評的時候就有怪帳號出來在那邊台灣長台灣短
講什麼愛不愛國之類的護航 然後發售後再被抓出洗評價
我只能說 steam去搜尋就是這些文章
前幾篇文章的前幾樓推文 很多都是直接政治性攻擊台灣的
桌遊版遊戲性就不太行了,電子版看起來還更糟...
就一堆帳號開口就塔OO,傻了才信他們真的是來批評遊
戲的
只要愛台灣 洗評價都是對的
搞政治活動出身的作者 有政治批評或是有政治護航不稀奇
該看的是你正常的遊戲批評是不是被政治言論抹上立場
反正這遊戲就這樣了 最高上線91人 洗評價也洗不起來
想吵政治都冷冷清清
就遊戲沒料,再加上洗評價,不涼才有鬼
推心得!
我只想說 是誰給這款遊戲開發商有勇氣開到這種價錢的
玩過桌遊就知道遊戲性不行 只能靠打政治牌來掩飾遊戲不好玩
的事實
就政治大於遊戲性的作品 當初的目的達成 的確沒啥話題
了
推心得
遊戲性幾乎為零還敢惡洗好評
台灣遊戲之恥趕快下去==
價錢的部分更是扯 完全不到五小時的內容可以賣超過五百台
幣 要這樣花錢我寧願去原價買Ubi的遊戲
爆
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