[閒聊] FF16雲破關心得(暴雷)
暴雷
連假花了1天時間看完FF16的破關視頻
我的評分為8分 優秀的王道動作RPG
但以FF之名或歷史留名的神作是顯有不足的
整部作品太過單調
只能操作主角就算了,連隊友都沒有幾個,而且大半時間只有主角的戰鬥
被很多人追捧有深度的劇情,說實話跟異域神兵比只是在辦家家酒
人物刻化也很糟,大多只為了劇情存在
遊戲的表現手法也根本沒必要作成18+限制遊戲
最大的優點在於招喚獸大戰及史上最強的主角
最大的感想就是如果以FF16的畫面至少8成水平,重製異域神兵該有多好
因為FF16的劇情及人物刻化都是巨幅縮水版的異域神兵~
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.14.44 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
建議雲就廢話少一點
噓
雲
噓
雲也敢寫心得 要不要臉
噓
差低
噓
噓
雲的也能說是心得,它是遊戲,不是電影
噓
視頻
噓
視屏
→
這種雲還好 有人雲到連act遊戲都能說成avg的
噓
太雲
噓
雲
噓
這標題也太荒謬了
噓
雲破關wwwwwwwwwwwwwwwwwww
→
到底為什麼要發雲心得...
噓
很誠實 給推
→
視頻 請支援收銀
噓
…
噓
誠實 給尊重
噓
噓
這款484沒玩的特別愛發心得
推
你改成雲電影心得應該比較適合
推
跟異域神兵比就太多了 XG是集一堆科幻小說的要素進去的
爆
[心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適44
[閒聊] 就閒聊 異域神兵會不會重製啊剛看到SE FFBE手遊廣告 竟然和異域神兵合作誒 雖然和這版沒什麼特別關連 有生之年不知道會不會重製 快哭了39
Re: [情報] FF16 Stay of play 直播看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲 內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了 ,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。 我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準 目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺3X
[心得] FF16 真是又臭又長……抱持對FFXV的喜愛 我期待FF16是一個開心跟夥伴一起冒險的歡樂旅程 結果是老掉牙的老梗劇情 只有我玩到快睡著嗎? 那個話劇社演技 講話隔個幾秒鐘超尷尬的14
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌FF16這次很明顯是往Witcher3的路線靠 黑暗奇幻風,沉重劇情背景這些都是 這樣的發想也不能說錯 但問題還是在於玩家對"現在的"SQEX的信心不足 幾個預告片/gameplay看起來亮點也不多4X
[閒聊] 看了FF16的劇透,會讓人笑死 (雷)寫成這副鳥樣,還想make FF great again,顯化者一位寫得比一位好笑,最多人看好的 某位顯化者原來是小丑,看了快笑死,本作改成搞笑作說不定能拿高分,一個同性戀,一 個小丑,另外主角她媽下場也很蠢就是了。7
[問題] FF16 畫面光害問題 (無雷)目前有玩過FF16的demo 還沒入手正式版FF16 玩demo時已經有覺得 主角揮劍的火光+招喚獸技能的粒子特效有點閃 白天的戰鬥還好,場景偏暗的時候畫面一直閃3
Re: [問卦] 有什麼單機遊戲是你一直想玩卻沒玩的說到CT,就必須推薦一下"異域神兵"(Xenogears)。 異域神兵幕後的故事很傳奇, 當年製作人高橋哲哉和FF7同期開發這款RPG, 原本是要做一個六世代的故事(Xenogears是第五世代), 結果也不是賣不好(賣了99萬片),但就是遊戲本身只算半成品,
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