Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77
※ 引述 《penylaj》 之銘言:
: 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。
這幾天有看偷跑
這分數不意外
畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑
開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,有點維京那樣;不如正面硬剛
人物與NPC動作與互動僵硬,大概人龍:維新小加強版,然後沒有馬拉卡的爽感
如果這款是1500左右的遊戲,我覺得很合理,但他不是
之後入手PS5 pro還是會買這款,但不可能原價入手
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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要做UBI地圖,沒有那個畫質真的會死很慘...,老實說還不
如出仁王3,但戰鬥感覺比英靈殿好玩,英靈殿太膩了,玩
了30小時戰鬥感覺都沒什麼差別
刺客教條至少還有風景跟畫面能看,這款日本的答案除了戰
鬥還有啥…
喜歡偏寫實風格的幕末背景的玩家吧
昨天不是有偷跑連結嗎?裡頭建築的畫面很過時
日本答案真神奇 法環不算是日本遊戲嗎?
答案又不只有一個XD
只說給答案 不一定拿高分啊
大將軍的浮木又要少一根了嗎?
法環:我們的答案是建築
等一下大將軍又會出來說ps store的分數很高,評分很高了
索尼獨佔拿goty又怎麼了的言論
假設性分數×2 但這樣會爆掉 可能要先動態調整一下
日本答案這句很明顯是衝著對馬戰鬼來的啦,只可是…
….看來大仁哥真的要變成日本武士題材的心魔了
83分的心魔?
幕末是很吸引人的題材呀
team ninja的遊戲技術 做成大世界而已嗎
大將軍準備發文了
仁王分數還比較高
仁王2確實不錯 但1缺點很多的
阿就外國人做的比你日本人還好 對完答案還超越不了
當然是心魔啊
武士題材很多吧,仁王也是啊
還是指開放世界,那就只有對馬戰鬼跟現在這款浪人崛起了
不過跟心魔差6分,畫面加強一下說不有機會一樣
不超越也沒差吧,都是索尼家的XD
除非未來也會上steam
仁王出來當時很明顯就是抄魂系,而浪人以武士題材開
放世界為賣點,目的對標哪一款很明顯
又在召喚英靈了 笑死
仁王抄魂系= = 不是很容易死都是抄魂系欸
戰鬥就做出自己風格了 地圖也是關卡制 除了都很容易死
不懂哪裡抄魂系
說抄可能難聽,但就明顯有致敬魂系
當然是有做出自己風格的成功遊戲y
關卡設計確實有像魂,遊玩內容完全不像
黑魂就萬物起緣 反正會一直死=魂
有沒有玩過不重要 反正就先說抄魂系列 贏了
好比噬神者有做出自己的風格和系統
但也很明顯就是效法魔物獵人
仁王當初在首發玩家間(包括體驗版心得)的確都是感覺像魂系
感覺是不是對馬樂勝==
要武技點夠多之後才知道系統不一樣
魂系的原素也是不首創的= =
事實就是仁王用魂系的思維去玩就玩不好 殘心系統你拿
去學魂系用滾的躲招就是被王虐 反而會玩掌握時機一波
帶走才是仁王的核心玩法 要說像還比較像忍外
首發+體驗很多都是一開始不熟悉玩法 容易死當然會直覺
的用保守的防+滾玩法玩得像魂系 後面詞綴搭起來都在拚
秒王的誰跟你滾來滾去
決定是否魂系也不是只有戰鬥風格
關卡配置、升級、死亡、儲存點機制也是重點
好比戰神比仁王戰鬥更接近魂系
忍外也類似這套阿 總不會有人說魂系抄忍外吧
但是會說戰神是類魂的人就遠比仁王少
這差異就是關卡和儲存點機制風格
仁王製作組自己都不否認致敬魂了
玩家反而堅持不是類魂似乎沒必要
畢竟類魂又不是批評,只是一種遊戲類型
因為實際有認真玩過就會覺得一點都不像
我不是說類魂不好 單純覺得什麼都說抄魂系有問題
仁王算是戰鬥系統完全不同,但關卡完全就是類魂那套
所以才會一直以來到底是否類魂的認知無法統一
反正現在容易死的遊戲都會被掛個類魂 管他像不像嘻嘻
連空洞騎士都掛類魂了 還有什麼不類魂
不過單就戰鬥系統,仁王一直都很優秀
參考魂系不就製作組自己講的嗎= =
日本答案我選隻狼 有忍者有武士
好了拉 在那邊理由伯講一堆 笑死
參考=抄?所以說抄在哪?
講不出理由一句抄就完事 笑死
Team Ninja從仁王臥龍到浪人 就東抄西抄大雜燴四不像
反正就東拼西湊 技術力不足又抄不到位 當然覺得不像囉
像的部分就說你抄 不像的部份說你技術不足抄不到位 包
牌仔怎麼說都贏嘻嘻
魔界村:我是不是也是魂系 哈哈哈
74
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Re: [情報] 刺客教條:維京紀元IGN評分 AC Valhalla巴哈剛剛有兩小時試玩 用XSX版 PS4 Pro版也有切過去看和諧程度 所以你們不用管畫面 因為解析度串流時被降了 單純看噴血就好1
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