[閒聊] 絕區零如果hardcore是動作遊戲的話?
不提別的
絕區零前期的戰鬥體驗,整個玩下來就是超簡單
冗長的劇情和頻繁的讀取,換來的是那麼一點的戰鬥
雖然知道是為了手機而做的妥協,但打起來就是不夠爽快
如果將難度跟內容對標戰神、惡魔獵人、Bayonetta這些傳統ACT
那絕區零的口碑會再有所提升嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.2.15 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: choulan (101.10.2.15 臺灣), 07/05/2024 13:56:27
推
上一個這麼做的再手機玩起了核聚變 給你參考
推
讀取純粹是技術差,去車庫回店裡都要分別讀取真的很煩
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。
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這樣真的可以在北極求生了
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那不就是戰雙嗎
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硬核動作遊戲玩家就那一點人,這種小錢米哈遊才看不上
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,人家只想要大眾輕度玩家的市場
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沒阿 戰雙也沒做到那些程度阿 對玩家來說就玩DMC就好
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法環難一點就哭成這樣了 大多數玩家都嘛葉公好龍
推
你先看一下魔物獵人的手遊版本跟主機版本難度差多少我們再
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來討論這話題
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不把腦殘走格子拿掉多hardcore都沒救
77
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爆
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