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[閒聊] 活俠傳戰鬥方式改成怎樣更有趣(認真

看板C_Chat標題[閒聊] 活俠傳戰鬥方式改成怎樣更有趣(認真作者
lookatsu3
(悠哉的晴天)
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活俠傳 戰鬥方式

嘴人 真是最大特點

不過 敵人不是唐門 使用暗器又特別奇怪

當然如果戰鬥 方式 可以靈活

好玩 甚至有打擊感

學會強武功的爽感

活俠傳 戰鬥方式 改成怎麼樣

會更有趣呢?

來閒聊看看吧

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.17.255 (臺灣)
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sakurammsrx06/28 12:39俠客風雲吧,連養成都很像

crosstony25606/28 12:40做成一般RPG都屌打

Xpwa563704ju06/28 12:40我寧願他改成像傳統RPG也不想玩猜拳,有夠無聊

DH302006/28 12:40起碼改成寶可夢那樣有不同招式

Yan23906/28 12:40維持現狀,加些可以主動放的武功

x215967906/28 12:40每回合要抽卡片,能自己組牌組

x215967906/28 12:41比武都變成打牌

Xpwa563704ju06/28 12:41對啊,明明招式這麼多結果大部分卻只是加數據而已

wylscott06/28 12:43對手非唐門也會用暗器蠻怪的 還有應該要多加點必殺技

scott03206/28 12:43qte 不要看骰

h7531141806/28 12:43傳統rpg 吧不過特效跟人力能理解就算了

starsheep01306/28 12:43本質是電子猜拳怎樣也不好玩,不要太煩就好

john556806/28 12:44我也比較希望是傳統RPG,什麼招都是捅人真的很怪,劇本

john556806/28 12:44上又不是那樣

Yan23906/28 12:46理想是捅人這個大分類點進去可以選武功,普攻或是學到的

Yan23906/28 12:46劍招刀招,嘴砲暗器同理,點進去可以選細項

luntalk06/28 12:47猜拳要大改可能得花一點功夫,倒是我都學那麼多秘笈了,

luntalk06/28 12:47戰役裡還是只能用力砍= =

Castle8865406/28 12:48不要求多大技術像風雲2七武器那種部位搓招系統就行

Castle8865406/28 12:48

ARzggH06/28 12:49傳統回合制+1

s96493906/28 12:49技能 憤怒技 情侶技 就絕代那樣 但是這樣就要做很多隊友

badend876906/28 12:51戰鬥系統改不了,我覺得可以從給的技能方面下手

badend876906/28 12:52戰神語錄或醫術流還是挺好玩的,問題是大部分都純粹

x215967906/28 12:52傳統rpg也好,而且至少9名女角+堂門師兄都能加入隊伍

badend876906/28 12:53加白值的秘笈太多了==

REDF06/28 12:54現在想想這部真的直接拿RPG製作大師搞好像沒問題耶

jacker6738406/28 12:54再請一個人 把戰役改成小朋友齊打交

glion06/28 12:56猜拳真的不算太差,麻煩群架優化一下吧

none04906/28 12:56這麼多秘笈學下去還是只有用力砍不就是忘形篇的極致嗎?

glion06/28 12:56先前推坑失敗,就是群架太難玩

john556806/28 12:57但劇情中你表現出來的是一堆招式,而不是只有用力砍

none04906/28 12:57都學了忘形篇還考慮什麼劍招是在幹嘛?

killmax206/28 12:57打牌!

twistfist06/28 12:59更有趣就是多幾種會替換招式的密籍

dirk00706/28 12:59猜拳也沒那麼糟吧 好上手 不過可以考慮增加可以自己選擇

dirk00706/28 12:59要用那些秘笈上場

whitecan06/28 13:00猜拳好處是會猜就能把對面按著打,但玩不出什麼差異性

dirk00706/28 13:00初期團戰真的難 尤其困難的 不知道要打護心鏡的話根本玩

dirk00706/28 13:00不了

Xpwa563704ju06/28 13:02目前的猜拳招式變化太少導致只要靠堆數據就能贏了

dayinout06/28 13:04傳統rpg 的話沈浸感非常可怕,仙ㄧ那時就很難令人忘懷

dayinout06/28 13:04了,帶月如城裡到處逛,在索妖塔繞那麼久結果一個石頭

dayinout06/28 13:04下來

dayinout06/28 13:05啊,抱歉原來是問戰鬥方式

h7531141806/28 13:06猜拳也還好團戰真的不喜歡

dayinout06/28 13:07團戰猜測可能象徵性質的存在意義,表示多人群架過

Xenovia06/28 13:08同樣覺得猜拳還好,戰役不喜歡

ryan4970006/28 13:10這終究是人力跟財力的問題,都無視的話我喜歡做成像尖

ryan4970006/28 13:10塔那樣卡牌驅動的形式,用練的武功跟數值影響牌庫的構

ryan4970006/28 13:10成跟消耗、效果等等

a2820026606/28 13:12猜拳頂多無聊 戰役才是最可怕的

x215967906/28 13:13我是覺得與其戰役跟猜拳都不上不下的,倒不如兩個模式統

x215967906/28 13:13一成一個模式,然後用心點做好

A5Watamate06/28 13:17寶可夢 去吧龍湘 使用雞腿斬

h7531141806/28 13:20重點也不是戰鬥就維持這樣吧

obliviousoul06/28 13:21決鬥改成類DQ 戰役改成類LF2

spring71906/28 13:26戰役加個主堡、防禦塔跟水晶兵營

Yan23906/28 13:27戰役改成倖存者類型比較好抄

joe0112joe06/28 13:28絕招變成卡牌 卡牌要靠鍛造/毒藥/武學點數抽卡包 或

joe0112joe06/28 13:28事件獲得

joe0112joe06/28 13:28招式都要消耗內力水晶 一開始雙方都有一顆內力水晶 每

joe0112joe06/28 13:28回合加一顆

jorden080406/28 13:46要就是俠客風雲那種的啊

SAsong31906/28 13:51傳統回合制比較好 不是很喜歡現在這種不管學了什麼秘笈

SAsong31906/28 13:51結果都一樣是很是用力捅

skyofme06/28 13:51把命中率拔掉變成真的猜拳,然後增加秘笈對四個動作的變

skyofme06/28 13:51化跟效果

TTC80515506/28 14:09學什麼劍法最後還不都是「很是大力捅」

koexe06/28 14:32沒救

koexe06/28 14:33補文本比較重要 現在要改系統是很次要的

badruid06/28 14:39同意樓上,這遊戲的亮點是文本不是戰鬥

u4vm006/28 15:00希望拔掉相剋行動會打斷對方這點,打斷敵人很爽可是被連續

u4vm006/28 15:00打斷的時候很煩

zycamx06/28 15:02學了拳法還是只能捅人,若弄成卡片區分技能樹倒是不錯

lifeful06/28 15:10原系統改良的話希望能更容易讓招式取代基礎技能,像是點

lifeful06/28 15:10破雲關有招式可以念就帥多了

lifeful06/28 15:13XX劍法取代捅人 之類的

LnBeIsFgDn06/28 16:13劇情補完就好 戰鬥系統下一款遊戲再說

XFarter06/28 16:36直接拿 RM 的引擎做是很不錯的答案,戰鬥方法跟結構幾乎

XFarter06/28 16:36都能直接套進去

XFarter06/28 16:36但要弄的像現在這樣的各種過場 CG 動畫可能就要寫一些腳

XFarter06/28 16:36

XFarter06/28 16:37*幾乎都能直接套進去 RM 自帶的戰鬥以及參數設定系統

showwhat206/29 09:45RM有很多即使用插件也不好弄成現在活俠的系統包袱。

showwhat206/29 09:45我是覺得不用搞那麼複雜,現在的問題主要是多樣性和演

showwhat206/29 09:46出,原本的猜拳系統在劇情好的狀況下已經還可以接受了

showwhat206/29 09:46。之後的狀況就是多一點門派武學讓人可以多開發玩法,

showwhat206/29 09:46然後把那個3D趙活多弄一點炫砲的戰鬥演出。