Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
※ 引述《twistfist (tf)》之銘言
: 遊戲體驗不好是事實
: 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練
: 單純難度太高不就調調參數就能解決的
: 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩
: 一點風吹草動就能腦補一齣戲了
: 你說那些故意塞個變性醜女是來教育玩家就算了
: 數值設計沒做好也要這樣扣帽子
: 真是吃飽太閒
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: Sent from BePTT on my iPhone XS
還真的不是單純難度太高的問題而已,我前一篇文就說缺乏引導,不可能每個玩家都有耐心花幾十(甚至上百小時)玩一款遊戲
現在普通難度之下的確不用一直後山/打鐵,但是劇情分支點太多,想看劇情的人在現在的遊戲機制下還真的不SL不行
我說的不是影響生死或遊戲走向的骰子喔
而是藏在小地方補充人物內涵的小段劇情,像買江湖快報談論藏寶圖(我現在也不知道這是不是先決條件),出門會遇到葉氏兄妹
之後他們會待在唐門一段時間,大部分人知道葉雲裳還沒做完可能就不管他們了,但是在唐門後山/外堡會可以觸發他們一小段劇情(挑柴/陪小師妹/削劍給小孩子)
重點來了,不是100%可以觸發啊我靠
不是這段時間你去後山/外堡就能看到阿!
不SL到底怎麼看完啊?削劍劇情還有三次漸進(我也不知道還有沒有)
又比如人物好感度高之後可以看列傳,大部分人應該都不知道,我是第二輪才發現,但不開修改器是真看不了啊
必須要達到滿星10星(100點)好感才能看完全部列傳啊!
小師妹10星可以看到她的心路歷程,但正常人可以在不靠SL的前提下達成嗎?
現在32個人物,正常玩之下要玩多久才能看完?
如果調高友好度上升,又會跟整個遊戲都在針對趙活的背景格格不入,去伙房做個菜唐門人就對趙活友好度大爆增?
像是武林傳奇現在steam成就9%而已,原本可能是瑞笙戰太難,調整之後應該變簡單了吧(我是調整前過的)
那原本打不過給負評的會變給好評嗎?
我認為是不會
板上有一篇達成武林傳奇覺得跟瑞笙和解很正常,我就覺得和解很幹,跟瑞笙戰難度無關
因為他是西武林盟爆殺東武林盟,我是西武林盟被爆殺,我前面還有觸發小師妹哭哭不開心
結果劇情逼我和解,西武林盟主也拒絕讓我當(板上那篇是主動拒絕),
都是武林傳奇,但是細節呈現上差很多
劇情方面不能否認鳥熊下了很多功夫,但分支點做得太多太細,缺乏引導的情況下,玩家基本上也不知道為啥我是玩成這樣
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Sent from BePTT on my Realme RMX2083
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鳥熊學跟fate/sn開鳥熊道場教玩家怎麼玩也不錯
我感覺他們在設計時的想法是不管有沒有主角江湖依舊在
運轉 能看到這些劇情 遇到這些人都是靠緣分 但這樣很
容易就是不看攻略情況下 完了大半劇情都是在做雜事 只
看到主線劇情而已 更別說還有你提到的隨機性
我是看有人說外堡有劇情後面就天天去外堡 沒觸發東西
還有個第三女主從頭到尾沒遇見 寫劇情給誰看==
昨天有一個人每篇刷二周目應該給繼承
本來不懂這人幹嘛每篇刷 但看到現在發現沒繼承真的
莫名其妙 自己玩 30 顆逆天骰 + 4 行動點的普通模式二輪
也刷不出什麼十星好感度
10*好感 小師妹的話選對事件第三年+很多都關鍵劇情
小師妹靠下廚跟拔草可以加,然後有她出現的地方可以抓
一下選項,普通模式+30個救濟骰只要妳願意骰都能過
重點是不能去女弟子房,那個地方只有屎而已
你加的心相再多也沒蒸發的速度快,還可能會抽到摔死跟
被師姐們毒打外加扣小師妹好感
另外類似的地方就修煉時的飛天宮三小的,只會降唐門好
感度
視覺小說一定更好,唯一心情不好的是設計那套骰子跟戰鬥
系統的人,而那個人有權決定要不要改成視覺小說
分支太細好處就是每次玩都會有新體驗,好感不同劇情
就都有差,像是二師兄跑掉時他好感有3以上趙活就會
怒吼
10
首Po如題 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人 理它。 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。![[閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧 [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧](https://i.imgur.com/ef5UQ2Qb.jpeg)
我覺得其實怎麼改都沒差了 還不如別改了直接擺爛 該買的玩家應該都買了 現在評價超多ㄟ 代表買的人也超多 抓5%有流言 現在7600留言 那至少賣了15萬套ㄟ 5%還是高抓 330塊 至少5千萬ㄟ 阿平台發行商分一分 拿到手的應該也夠了 現在就算花時間改好 也不會增加太多新買方 花錢不討好43
創業者心理建設心法需知 東西一上線好評一片當然是最好的結果 但是如果做不到100分 那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎 不不爆
遊戲體驗不好是事實 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練 單純難度太高不就調調參數就能解決的 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩 一點風吹草動就能腦補一齣戲了![Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧 Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧](https://i.imgur.com/q2uil8Lb.jpg)
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這種說法無疑是出自廣告行銷理論 廣告行銷的重要原理就是多聽多熟 常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子, 當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時, 消費者自然會選擇更有印象的牌子25
也沒爛到需要跑路吧 我什麼線都沒解 全程歸在農田,鐵匠鋪,後山,丹坊 更新前的版本,人稱辣雞鏢 打起來也是能刷到贏![Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧 Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧](https://i.imgur.com/SGOuX21b.png)
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劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子 因素卻沒像這款一樣被罵成這樣 講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨 : 單純難度太高不就調調參數就能解決的 : 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩
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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評底下有劇透 這幾張圖說明瑞笙這角色跟這劇情問題在哪裡了![Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評 Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評](https://i.imgur.com/j8aNTbyb.jpeg)
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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面![Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評 Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評](https://i.imgur.com/Cj0df3qb.jpeg)
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Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?→ shane24156: 看了一下評論 後面有NTR喔?而且是無法迴避的那種? 06/14 22:06 → Ricestone: 單純嫁給別人而已吧 demo也有的 06/14 22:08 → gaym19: 小師妹跟你又沒情愫 你充其量只是單相思的醜男 06/14 22:11 推 lanjack: 是BSS,不是NTR 06/14 22:12 推 YellowTiger: NTR的定義.jpg 06/14 22:12![Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎? Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?](https://i.imgur.com/BVVB8uYb.jpeg)
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