Re: [閒聊] 活俠傳 這遊戲你越認真玩就越生氣(雷)
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://i.imgur.com/xYuhwy9.jpeg
: 自古說忠孝不能兩全,我真的不知正確地打開方式是什麼,正常玩難到玩不到。
: 你根本看不到這對話,但是他寫了 XDDD
: 然後你最後還要打贏天選之人
: 那個開掛的傢伙,現在他變弱很多了
: 初始難度...
昨天因為太晚了,後面草草寫過去
事實上後段也是非常窒礙難行
舉個例
為了要在武林大會上能不被圍剿
你必須要提升各家門派好感度
為了要提出西武林盟的戰略
根據網路傳言你必須要提升自己的戰略
為了提升戰略你要讀兵書
一般都是念四師兄會販售的孫子兵法
但兵書我記得念到第七重的時候會卡住
學問要>80才能念滿
然而你不知道念到第七重夠不夠
要是到時候不夠要重玩你又浪費了4個小時
正常人應該都會選擇把他讀完
然而學問到70左右會卡住
你有兩條路,去幫三師兄工作凹學問點數
但是工作提升點數超級浪費行動次數
一般還是會選擇練功來提升
這樣才能順便加強人物戰鬥強度,而不會養出書呆子
然後這時候要修習一那些儒俠劍法
>把人物學問衝破80
>衝破80你終於可以把兵書唸完
>把兵書唸完你終於提升了戰術技能,確保你能進入路線
>此時你還要維護好各門派友好度不能被徹底圍攻
最最最起起碼要有一支門牌(通常是峨眉)願意站在唐門這邊
>然後是的,你還要武功夠強打贏對面盟主,方能進結局
http://i.imgur.com/EIuYQq8.jpg
而且因為我是開金玩
不開金會怎樣呢
練功需要消耗武學點數和學習次數
每次練功需要消耗學習次數,
隨著劇情推進會慢慢增加,最高似乎到25次
你花費一次行動回合練功
最多可以投資25點
『但問題就在於,你並不是每次都有25點可以投資』
你如果點數不夠,你花費一個回合
可能只能修煉15點,甚至不到10點的武功
比方說有本秘笈
他每一重需要0/10的點數,共十重
代表要點一百點才能練滿
你效率開到最高,每次都是25點,
代表你一個回合可以修煉兩重半,
四個回合可以把書讀完。
但是如果你一回合只能念10點好了,
那就需要十個回合。
你一個月,上旬中旬下旬各4,
也才12個回合而已喔。
這還是最理想的情況
因為還有心相的問題
你不斷去後山練功,人物會疲乏
當你心情低落,
你修煉一回合大概只有5點技能點
本來要練一個月的武學,就變成兩個月。
大師兄都涼掉了
所以你得花行動次數恢復心相
但你行動次數本來就不夠用了
這已經不僅僅是難度難
這是『為難』 XDD
如果是魔王難,玩家的創意永遠超乎你想像
終究有人可以配裝配到打贏
但想想看
你一路玩過來就像走鋼索
各種行動回合技能點數金錢分配好感度人物強度
全部危險平衡讓你強渡了關山
你最後還要看骰子賞不賞臉 XDD
所以才說
越認真玩,你會越生氣 XD
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
實際上就是 很多東西本來就不用預期一兩次就達成
臭豆腐型的遊戲嗎
看起來本來也沒想什麼達成
問題是繼承一開始沒做好 不然繼承做好這些東西
告訴你要多跑幾次才能解也沒啥奇怪
他的養成難度跟他的多周目繼承要素是搭不起來的
但西武林有人說他戰術3也成立,我自己玩甚至不是主角提的
聽起來很艦隊收藏
所以開放命運點去加屬性跟好感這種繼承根本一開始就要
給
"好像"你跟李富貴夠好的話,李富貴就會跑來提西武林
資源給的真的很小氣,多周目不給繼承至少資源量要大幅增
加,不然還是什麼等不能做
我自己玩二週以後沒開修改反而都是和尚比較友好 可能
跟我玩4輪都沒去留學有關吧 然後有成功抓掉金烏的話崆
峒關係也會好點
我感覺如果是李富貴提的,跟主角本身的屬性應該就沒關係
了,但我沒法測試
像丐幫線要常常跑下山處觸發事件洗好感,可是在山上練功
打鐵都沒時間了誰跟你下山請客指路
不開CE就只能收集結局增加行動點 有夠硬
我沒研究點蒼那些垃圾到底要怎麼加好感XD
總歸還是繼承周目系統沒做好 不然第一次BE也不是不行
就..這遊戲不是只有一種條件 把幾個最難的條件湊在一
起再說這遊戲沒開金玩不了 你開心就好==
雜誌的劇情觸發也沒做好,買了只能無頭蒼蠅撞地點賭觸發
,不是直接觸發,也不能看內容推測跟誰有關
崆峒跟嵩山 丐幫這些好感比較好處理
能直接加的應該就崆峒嵩山丐幫 其他沒印象有事件
西武林看起來就是學問戰術跟丐幫兩種路線,但具體要多少
這兩個部分我覺得真的要改,讓多周目調整劇情路線更方便
這個感覺上就沒打算讓玩家前幾輪能達成吧 但鳥熊的繼承系
沒開深藍就是要先開圖 然後再SL賭骰子
很難確定。 門派好感那邊應該有些門派還沒出來,像是
點蒼派的好感,這一副就是要葉家兄妹線才有可能
峨眉應該是大力踢跟大師兄的劇情?
統也沒寫出來 導致用初版來看這條件根本幾輪都不可能達成
峨眉目前感覺是魔教線有關?
我猜他們本意就希望玩家多跑幾次不一樣的路線補齊 而
不是讓你可以一輪全包全收了事
峨嵋應該得等到魔教線,或是解無雙有比較多的劇情時
看到冥燈龍這麼反推 我覺得這款回到好評穩了
你一開始提議把外堡開出來後要觸發丐幫跟和尚亂鬥事件
,可以提早認識馬富貴
看到難易度 如果活俠傳一開始可以選難易度感覺評價會好很多
多周目收集結局那是沒什麼問題 問題是你開多周目結果不
開修改器還是很難走到某些結局
好像改名了,反正就是富貴哥
收集BE之後你上中下旬都會+1AP 回合數會寬裕很多
那是繼承的問題
苦盡 甘卻還沒來
但不代表一回合就要攻略那麼多啦XD
我也沒打算一輪全包,但要洗事件又要洗好感還要練功打鐵
,這個真的太忙了,事件還是隨機觸發,普通模式難度低隨
便練還勉強可以辦到,困難不SL或者當CE人根本別想,那這
模式乾脆關了吧
增加活動力 命運點數可以點屬性 基本上週回要素就ok了
初版又沒數值繼承,上中下+1扣掉心相可能只值1.5動
而已
阿對了,沒事去跟四師兄賣蘇合香酒,喝一次60心性,還+1
內力
練功要快就是去留學,留學能拿到的練功點數多很多
比摺紙穩多了,換心上人或者師妹出嫁摺紙就廢了
蘇合香酒根本神物
不靠sl ce 正常玩要到可以開行動數的結局很難啊
名聲跟道德也會拉門派好感的樣子,我武林大會名聲8
X,一堆門派都正好感
要洗好感要行動點,要修練要行動點要賺錢也要行動點
我覺得一開始太摳門了,作者應該是真的沒有自己從零開
始玩過這款遊戲,如果你要讓我們第一輪怎麼樣都要走到
唐門覆滅結局的話,你就應該要給我們第二輪非常優渥的
獎勵,比如說起始技能點給個200點甚至是250點,唐門眾
人好感度從兩星起跳,起始金錢提升2000,這三個一起給
我覺得玩第二輪的人才有動力
行動點跟心相兩個混在一起限制就高不少
他那個行動應該多幾個結局增加行動點,不然有好幾
個成就都不會有任何繼承
我昨天重玩黑白妹,給的繼承都比較多
作者有劇本之力玩起來跟大部分人應該差很多
跟四師兄買東西也要行動點
應該說要跑這輪要累積多少條線的結局的繼承才夠,以
前玩過一款小圓遊戲,要一直跑BE讓小圓累積因果值(
力量),你角色就會有額外的屬性加成幫你更好打通結
局,離題了,我覺得這算是數值策劃的問題,主要有兩
個面向,一是繼承要給多少東西才能讓大部分玩家「有
感」,二是這樣要重複幾輪才能讓大部分玩家能夠接受
,我是感覺開發組沒有數值策劃相關的經驗,只能希望
這點能越多越好
他有劇本之力沒有用啊,他自己也要擲骰子啊
這種骰爛只有虧到讓玩家只想重來的設計,到底是來做
啥的?
對啊,像一堆死亡我覺得就可以給東西,讓刷到死亡不再是
負面回饋
至少比初見甚麼都不知道的好很多吧 不會走錯路
比方死了給一次命運骰或者各種點數加成什麼的
我在猜他們不知道怎麼設定繼承模式,所以他們只能在你
開新遊戲的時候從結局幫你加東西,意思就說你結局開越
多你的遊玩體感會越好
那當然的我覺得死法也是,你收集到的死法越多你該給的
點數也要越多
死亡跟結局收集都有加成,累積起來讓抽周迴越來越簡單
這才會更讓人有多周目得動力
其實還有個致命問題,第一輪的骰不去凹你可以感受到濃厚
的天命無常,但第二輪你開始想逆天的時候,且不說屬性點
繼承問題,我連想走某些路線刷點數看劇情都沒辦法
然後一堆莫名死真的要給東西,不給然後回到上一動一開始
還會笑,第二輪第八次摔死或是溫泉砸死後就笑不出來了
感覺如果繼承有做好不至於被玩家噴成這樣
至少玩到三四輪的時候可以很簡單進你要的任意結局就OK了
然後應該一開始就有普通模式,搭配第一輪唐門覆滅,把
滅門結局的獎勵大幅提高,你不會寫繼承設定沒有關係,
你直接把滅門結局的獎勵放進去第二輪,我說的起始修練
點增加250,唐門眾人的好感度兩星起跳,最後是基礎金
額從2000開始,
頂多設定的完美結局飛俠歸來路線要小凹一下 增加登頂難度
我覺得這三個基本上就可以大幅減少你前期一直在幹蠢事
的問題
不開就是瘋狂SL凹而已
我自己不開修改玩就是當行商浪人那種CRPG玩就是 三不
五時存個檔防意外 可以理解覺得煩的心情就是XD
CRPG你不太容易犬死,你爛骰開戰鬥總是能靠一些戰術
逆天改命,行商浪人我一開始拯救難民被上永久debuff
,我也不會不爽到哪去(我是覺得難民雞掰,不是遊
戲雞掰),但這遊戲太容易犬死了
這真的是要存好幾個紀錄備著
更別提CRPG是你自己做選擇然後骰結果,這款是你要先
骰選擇,再骰結果,我是覺得體驗起來差蠻多的。
我第一輪就拿到上中旬行動點啦。現行版本第二輪要救大師
兄也不難。
我是二週目舊難度無改達成 一周目知道孫子要80學問 2週
目開場就去唸書把差額補上 體力給他掉 反正掉到0 看你
怎麼掉 前期走的是嘴砲流 邊嘴邊吐暗器後期就暗器 金鐘
流
現行版本已經改成能玩的遊戲啦,剩下就是等繼承優化以
及劇本寫完
其實去茶舖當茶博士也會加學問,還加不少
現版本第一輪拿三點也沒問題 條件改的很寬松了
現在普通模式可能不用給那麼多啦,但是我相信沒有人會
嫌獎勵少的
我自己是玩三輪了然後目前破6個結局
第二輪到快結局了決鬥好像也沒死過
普通模式現在你裝備起來幾乎不怎麼會死,暗器命中率也
高,只有打那種大boss沒修練很吃力而已
第二輪我只有被瑞陞還有穿上鳳凰假的南宮搞死過一次
鳳凰甲是什麼東東?
瑞笙我打還是覺得很強,他旁邊三個太礙事
相聲結局也可以解飛俠歸來,也不是一定綁西武林啊
是說實際上這款發售隔天就補了普通難度,適度sl體驗就
很正常也打得出多成就並行,現在開金然後自我腦補初版
難度來靠北沒什麼必要吧
腦補?發售三天我遊戲時間35小時,敢情我沒玩過1.0? XD
原來可以刷其他門派的好感喔 幾乎都在打鐵/後山..
只要周目繼承系統搞好,這些難點瞬間變成玩家農點的動力
所以我看到二週目只給兩顆骰子的時候果斷封片,等他修好
我再來玩
不過話又說回來 就算一開始就知道其他門派好感可以
刷我也不會去刷啊 刷小師妹好感不是更香嗎...
多結局就是激起誘因讓人去刷的
本作不是rogue 因此2輪獎勵到能玩出想要結局就很好
滅門瑞笙的難點在和尚 被他上膽怯你這把就走遠了 而
這點要靠賽 我們打鐵門嘴炮戳人流已經是戰鬥穩定度
最高的流派了
初版難度有目共睹,能在初版打出好結局的都嘛天選之人
怎不練戰神嘴砲
孫子不用練滿也可以觸發西武林
上膽怯不是富貴哥的驚蛇棍嗎 30%機率膽怯 讓人很無力
醫術夠有練金鐘靠反彈跟暗器也可以反彈死BOSS
有練嘴砲就更穩內傷還可以防被捅
原PO在1.0版不開金 玩了三次試玩版的結局 有本錢抱怨了
不就腦補,實際上也有推文說有達成二週困難無改,我自
己二週普通雪山加飛俠加傳奇,醫術五梅好感3星都是能
同時達成,現在普通模式就是很親民的內建難度,唯一要
靠北的點就是沒有穩定衝好感方式(這個今天改版計畫要
上),還沒開始玩的玩家玩普通模式體驗就不錯了,何必
一直聳動成不開金不能玩
反正就是不給回氣那個異常 忘記叫啥 那個不能中才有
辦法形成壓制 不然你根本沒氣做事惡性循環被對方連出
劍界就死局了
我一週目也沒開金啊,大部分玩家進度二週目的時候官方
也差不多就補上普通難度
不開金就有10世盲俠的問題 6月14號這天的遊戲真的在噁心
玩家
十世盲俠我也是受害者,真的懷疑那個骰子灌鉛,但第一
版更新盲俠事件骰子數字也馬上改了
不是 兄弟 你二週普通是有什麼好說嘴的 阿罵難度自
動解決了一堆屁事 困難醫術5兼具強度有多不容易不用
再重複一遍了吧 而且要拼飛俠默認一個月11動 事情做
得完喔
初版難度連霸凌段考都可能卡 這種練功強度要達成那
麼多條件才會說嚴苛 你一個阿罵難度的說不難啊 不公
允吧
其實都是繼承做好就可以搞定的東西,打越多輪,得到的
結果越好可以理解,只是本來繼承設計太爛,只能開金
普通沒什麼好說嘴但可以達成,重點是沒有不開金不能玩
這回事,那只存在遊戲發售第一天的版本
初版的段考根本鬼 根本在拚運氣
本來的預定可能就是讓大家在初版段考死很多次累積死法收集
的獎勵 來藉此突破吧
就已經改了一直拿舊版討論很時空平行耶,舊版有多刁難
第一天玩的玩家誰不認同
結果自己沒把繼承跟收集死亡的要素做出來 變成大家只能
拼命的去凹
我初版第一輪沒遇到盲劍客,當時還想說這妹子摔下河要掰
了ww
我初版是看到雞腿掉下去想讀檔救,結果反而變成無限盲
劍俠,有夠哭的
然後不擋沒姊弟龍湘線直接斷 哭啊連提示都沒有誰知道
要醫術或煉丹或江湖詐騙書一級啊
缺少數據策劃
爆
首Po這個遊戲體現了,為什麼會有金手指出現 ...你越認真玩他整你越大力 反而你如果是開修改器,還可以笑著玩,體驗所謂的劇情 不到1%的人飛俠歸來35
現在最難的結局就是武林傳奇+飛俠歸來+唐門快婿這樣吧? 武林傳奇要丐幫幫主好感、要拉名聲跟道德(不然判定骰上限50,沒好感加成必失敗) 飛俠歸來要醫術5、要小梅 唐門快婿要骰小師妹好感、要師父醒來(這個條件不明) 每月多三次行動+繼承應該有可能7
武林傳奇你講的應該是西武林盟,我玩了兩種方法 一個是戰術(我玩的時候是戰術3),但巴哈說非必要 一個是丐幫幫主的好感 這兩個都會在決戰時有特別對話 第一個是戰術夠高時在看錦香宮陣法就會有台詞不同(不影響),然後在最後唐門會議時會19
恕刪 下面有聊遊玩過程,可能有劇透 巴哈看到一篇文,照圖片顯示來看,觸發西武林盟的方法有4個? 1.要觸發E10004事件
93
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