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Re: [閒聊] 活俠傳 這遊戲你越認真玩就越生氣(雷)

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳 這遊戲你越認真玩就越生氣(雷)作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓45 推:46 噓:1 →:162

※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://i.imgur.com/xYuhwy9.jpeg

: 然後我看到夏侯蘭和大師兄是有特殊對話的
: 自古說忠孝不能兩全,我真的不知正確地打開方式是什麼,正常玩難到玩不到。
: 你根本看不到這對話,但是他寫了 XDDD
: 然後你最後還要打贏天選之人
: 那個開掛的傢伙,現在他變弱很多了
: 初始難度...



昨天因為太晚了,後面草草寫過去

事實上後段也是非常窒礙難行



舉個例


為了要在武林大會上能不被圍剿
你必須要提升各家門派好感度


為了要提出西武林盟的戰略
根據網路傳言你必須要提升自己的戰略


為了提升戰略你要讀兵書
一般都是念四師兄會販售的孫子兵法


但兵書我記得念到第七重的時候會卡住
學問要>80才能念滿

然而你不知道念到第七重夠不夠
要是到時候不夠要重玩你又浪費了4個小時
正常人應該都會選擇把他讀完


然而學問到70左右會卡住
你有兩條路,去幫三師兄工作凹學問點數
但是工作提升點數超級浪費行動次數

一般還是會選擇練功來提升
這樣才能順便加強人物戰鬥強度,而不會養出書呆子



然後這時候要修習一那些儒俠劍法

>把人物學問衝破80

>衝破80你終於可以把兵書唸完

>把兵書唸完你終於提升了戰術技能,確保你能進入路線

>此時你還要維護好各門派友好度不能被徹底圍攻
最最最起起碼要有一支門牌(通常是峨眉)願意站在唐門這邊

>然後是的,你還要武功夠強打贏對面盟主,方能進結局



http://i.imgur.com/EIuYQq8.jpg




而且因為我是開金玩
不開金會怎樣呢


練功需要消耗武學點數和學習次數

每次練功需要消耗學習次數,
隨著劇情推進會慢慢增加,最高似乎到25次

你花費一次行動回合練功
最多可以投資25點


『但問題就在於,你並不是每次都有25點可以投資』


你如果點數不夠,你花費一個回合
可能只能修煉15點,甚至不到10點的武功

比方說有本秘笈

他每一重需要0/10的點數,共十重
代表要點一百點才能練滿


你效率開到最高,每次都是25點,
代表你一個回合可以修煉兩重半,
四個回合可以把書讀完。


但是如果你一回合只能念10點好了,
那就需要十個回合。

你一個月,上旬中旬下旬各4,
也才12個回合而已喔。



這還是最理想的情況

因為還有心相的問題




你不斷去後山練功,人物會疲乏

當你心情低落,
你修煉一回合大概只有5點技能點

本來要練一個月的武學,就變成兩個月。

大師兄都涼掉了



所以你得花行動次數恢復心相
但你行動次數本來就不夠用了





這已經不僅僅是難度難

這是『為難』 XDD



如果是魔王難,玩家的創意永遠超乎你想像
終究有人可以配裝配到打贏



但想想看

你一路玩過來就像走鋼索

各種行動回合技能點數金錢分配好感度人物強度
全部危險平衡讓你強渡了關山



你最後還要看骰子賞不賞臉 XDD



所以才說

越認真玩,你會越生氣 XD





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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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hydra671606/17 08:59實際上就是 很多東西本來就不用預期一兩次就達成

bheegrl06/17 09:00臭豆腐型的遊戲嗎

hydra671606/17 09:00看起來本來也沒想什麼達成

hydra671606/17 09:00問題是繼承一開始沒做好 不然繼承做好這些東西

hydra671606/17 09:00告訴你要多跑幾次才能解也沒啥奇怪

zseineo06/17 09:01他的養成難度跟他的多周目繼承要素是搭不起來的

zseineo06/17 09:01但西武林有人說他戰術3也成立,我自己玩甚至不是主角提的

owo020406/17 09:01聽起來很艦隊收藏

hydra671606/17 09:01所以開放命運點去加屬性跟好感這種繼承根本一開始就要

hydra671606/17 09:01

zseineo06/17 09:01"好像"你跟李富貴夠好的話,李富貴就會跑來提西武林

eva05s06/17 09:02資源給的真的很小氣,多周目不給繼承至少資源量要大幅增

eva05s06/17 09:02加,不然還是什麼等不能做

CrazyLord06/17 09:02我自己玩二週以後沒開修改反而都是和尚比較友好 可能

CrazyLord06/17 09:02跟我玩4輪都沒去留學有關吧 然後有成功抓掉金烏的話崆

CrazyLord06/17 09:02峒關係也會好點

zseineo06/17 09:02我感覺如果是李富貴提的,跟主角本身的屬性應該就沒關係

zseineo06/17 09:03了,但我沒法測試

eva05s06/17 09:03像丐幫線要常常跑下山處觸發事件洗好感,可是在山上練功

eva05s06/17 09:03打鐵都沒時間了誰跟你下山請客指路

as336670006/17 09:03不開CE就只能收集結局增加行動點 有夠硬

hydra671606/17 09:04我沒研究點蒼那些垃圾到底要怎麼加好感XD

hasroten06/17 09:04總歸還是繼承周目系統沒做好 不然第一次BE也不是不行

a4316491006/17 09:04就..這遊戲不是只有一種條件 把幾個最難的條件湊在一

a4316491006/17 09:04起再說這遊戲沒開金玩不了 你開心就好==

eva05s06/17 09:04雜誌的劇情觸發也沒做好,買了只能無頭蒼蠅撞地點賭觸發

eva05s06/17 09:04,不是直接觸發,也不能看內容推測跟誰有關

hydra671606/17 09:04崆峒跟嵩山 丐幫這些好感比較好處理

zseineo06/17 09:05能直接加的應該就崆峒嵩山丐幫 其他沒印象有事件

sunmonth06/17 09:05西武林看起來就是學問戰術跟丐幫兩種路線,但具體要多少

eva05s06/17 09:05這兩個部分我覺得真的要改,讓多周目調整劇情路線更方便

lslayer06/17 09:05這個感覺上就沒打算讓玩家前幾輪能達成吧 但鳥熊的繼承系

hasroten06/17 09:05沒開深藍就是要先開圖 然後再SL賭骰子

sunmonth06/17 09:06很難確定。 門派好感那邊應該有些門派還沒出來,像是

sunmonth06/17 09:06點蒼派的好感,這一副就是要葉家兄妹線才有可能

hydra671606/17 09:06峨眉應該是大力踢跟大師兄的劇情?

lslayer06/17 09:06統也沒寫出來 導致用初版來看這條件根本幾輪都不可能達成

eva05s06/17 09:07峨眉目前感覺是魔教線有關?

CrazyLord06/17 09:07我猜他們本意就希望玩家多跑幾次不一樣的路線補齊 而

CrazyLord06/17 09:07不是讓你可以一輪全包全收了事

sunmonth06/17 09:07峨嵋應該得等到魔教線,或是解無雙有比較多的劇情時

jerry0646706/17 09:08看到冥燈龍這麼反推 我覺得這款回到好評穩了

sai00778806/17 09:08你一開始提議把外堡開出來後要觸發丐幫跟和尚亂鬥事件

sai00778806/17 09:08,可以提早認識馬富貴

dm0306/17 09:08看到難易度 如果活俠傳一開始可以選難易度感覺評價會好很多

marx9352106/17 09:09多周目收集結局那是沒什麼問題 問題是你開多周目結果不

marx9352106/17 09:09開修改器還是很難走到某些結局

sai00778806/17 09:09好像改名了,反正就是富貴哥

twosheep060306/17 09:09收集BE之後你上中下旬都會+1AP 回合數會寬裕很多

hydra671606/17 09:09那是繼承的問題

dreamnook206/17 09:09苦盡 甘卻還沒來

hydra671606/17 09:09但不代表一回合就要攻略那麼多啦XD

eva05s06/17 09:09我也沒打算一輪全包,但要洗事件又要洗好感還要練功打鐵

eva05s06/17 09:09,這個真的太忙了,事件還是隨機觸發,普通模式難度低隨

eva05s06/17 09:09便練還勉強可以辦到,困難不SL或者當CE人根本別想,那這

eva05s06/17 09:09模式乾脆關了吧

hydra671606/17 09:10增加活動力 命運點數可以點屬性 基本上週回要素就ok了

starsheep01306/17 09:10初版又沒數值繼承,上中下+1扣掉心相可能只值1.5動

starsheep01306/17 09:10而已

eva05s06/17 09:10阿對了,沒事去跟四師兄賣蘇合香酒,喝一次60心性,還+1

eva05s06/17 09:10內力

forsakesheep06/17 09:10練功要快就是去留學,留學能拿到的練功點數多很多

eva05s06/17 09:11比摺紙穩多了,換心上人或者師妹出嫁摺紙就廢了

sunmonth06/17 09:12蘇合香酒根本神物

audi100506/17 09:13不靠sl ce 正常玩要到可以開行動數的結局很難啊

forsakesheep06/17 09:13名聲跟道德也會拉門派好感的樣子,我武林大會名聲8

forsakesheep06/17 09:13X,一堆門派都正好感

shinjangli06/17 09:13要洗好感要行動點,要修練要行動點要賺錢也要行動點

sai00778806/17 09:14我覺得一開始太摳門了,作者應該是真的沒有自己從零開

sai00778806/17 09:14始玩過這款遊戲,如果你要讓我們第一輪怎麼樣都要走到

sai00778806/17 09:14唐門覆滅結局的話,你就應該要給我們第二輪非常優渥的

sai00778806/17 09:14獎勵,比如說起始技能點給個200點甚至是250點,唐門眾

sai00778806/17 09:14人好感度從兩星起跳,起始金錢提升2000,這三個一起給

sai00778806/17 09:14我覺得玩第二輪的人才有動力

eva05s06/17 09:14行動點跟心相兩個混在一起限制就高不少

forsakesheep06/17 09:14他那個行動應該多幾個結局增加行動點,不然有好幾

forsakesheep06/17 09:14個成就都不會有任何繼承

forsakesheep06/17 09:15我昨天重玩黑白妹,給的繼承都比較多

hasroten06/17 09:15作者有劇本之力玩起來跟大部分人應該差很多

shinjangli06/17 09:15跟四師兄買東西也要行動點

white84123006/17 09:15應該說要跑這輪要累積多少條線的結局的繼承才夠,以

white84123006/17 09:15前玩過一款小圓遊戲,要一直跑BE讓小圓累積因果值(

white84123006/17 09:15力量),你角色就會有額外的屬性加成幫你更好打通結

white84123006/17 09:15局,離題了,我覺得這算是數值策劃的問題,主要有兩

white84123006/17 09:15個面向,一是繼承要給多少東西才能讓大部分玩家「有

white84123006/17 09:15感」,二是這樣要重複幾輪才能讓大部分玩家能夠接受

white84123006/17 09:15,我是感覺開發組沒有數值策劃相關的經驗,只能希望

white84123006/17 09:16這點能越多越好

sai00778806/17 09:16他有劇本之力沒有用啊,他自己也要擲骰子啊

hayate6553606/17 09:17這種骰爛只有虧到讓玩家只想重來的設計,到底是來做

hayate6553606/17 09:17啥的?

eva05s06/17 09:17對啊,像一堆死亡我覺得就可以給東西,讓刷到死亡不再是

eva05s06/17 09:17負面回饋

hasroten06/17 09:17至少比初見甚麼都不知道的好很多吧 不會走錯路

eva05s06/17 09:17比方死了給一次命運骰或者各種點數加成什麼的

sai00778806/17 09:18我在猜他們不知道怎麼設定繼承模式,所以他們只能在你

sai00778806/17 09:18開新遊戲的時候從結局幫你加東西,意思就說你結局開越

sai00778806/17 09:18多你的遊玩體感會越好

sai00778806/17 09:18那當然的我覺得死法也是,你收集到的死法越多你該給的

sai00778806/17 09:18點數也要越多

eva05s06/17 09:18死亡跟結局收集都有加成,累積起來讓抽周迴越來越簡單

eva05s06/17 09:19這才會更讓人有多周目得動力

JohnShao06/17 09:19其實還有個致命問題,第一輪的骰不去凹你可以感受到濃厚

JohnShao06/17 09:19的天命無常,但第二輪你開始想逆天的時候,且不說屬性點

JohnShao06/17 09:19繼承問題,我連想走某些路線刷點數看劇情都沒辦法

JohnShao06/17 09:20然後一堆莫名死真的要給東西,不給然後回到上一動一開始

JohnShao06/17 09:20還會笑,第二輪第八次摔死或是溫泉砸死後就笑不出來了

qd659006/17 09:21感覺如果繼承有做好不至於被玩家噴成這樣

qd659006/17 09:21至少玩到三四輪的時候可以很簡單進你要的任意結局就OK了

sai00778806/17 09:22然後應該一開始就有普通模式,搭配第一輪唐門覆滅,把

sai00778806/17 09:22滅門結局的獎勵大幅提高,你不會寫繼承設定沒有關係,

sai00778806/17 09:22你直接把滅門結局的獎勵放進去第二輪,我說的起始修練

sai00778806/17 09:22點增加250,唐門眾人的好感度兩星起跳,最後是基礎金

sai00778806/17 09:22額從2000開始,

qd659006/17 09:22頂多設定的完美結局飛俠歸來路線要小凹一下 增加登頂難度

sai00778806/17 09:23我覺得這三個基本上就可以大幅減少你前期一直在幹蠢事

sai00778806/17 09:23的問題

iam071806/17 09:23不開就是瘋狂SL凹而已

CrazyLord06/17 09:24我自己不開修改玩就是當行商浪人那種CRPG玩就是 三不

CrazyLord06/17 09:24五時存個檔防意外 可以理解覺得煩的心情就是XD

white84123006/17 09:27CRPG你不太容易犬死,你爛骰開戰鬥總是能靠一些戰術

white84123006/17 09:27逆天改命,行商浪人我一開始拯救難民被上永久debuff

white84123006/17 09:27 ,我也不會不爽到哪去(我是覺得難民雞掰,不是遊

white84123006/17 09:27戲雞掰),但這遊戲太容易犬死了

forsakesheep06/17 09:28這真的是要存好幾個紀錄備著

white84123006/17 09:28更別提CRPG是你自己做選擇然後骰結果,這款是你要先

white84123006/17 09:28骰選擇,再骰結果,我是覺得體驗起來差蠻多的。

zack86706/17 09:28我第一輪就拿到上中旬行動點啦。現行版本第二輪要救大師

zack86706/17 09:28兄也不難。

protoss9706/17 09:30我是二週目舊難度無改達成 一周目知道孫子要80學問 2週

protoss9706/17 09:30目開場就去唸書把差額補上 體力給他掉 反正掉到0 看你

protoss9706/17 09:30怎麼掉 前期走的是嘴砲流 邊嘴邊吐暗器後期就暗器 金鐘

protoss9706/17 09:30

JohnShao06/17 09:30現行版本已經改成能玩的遊戲啦,剩下就是等繼承優化以

JohnShao06/17 09:30及劇本寫完

forsakesheep06/17 09:32其實去茶舖當茶博士也會加學問,還加不少

a4316491006/17 09:33現版本第一輪拿三點也沒問題 條件改的很寬松了

sai00778806/17 09:34現在普通模式可能不用給那麼多啦,但是我相信沒有人會

sai00778806/17 09:34嫌獎勵少的

sai00778806/17 09:34我自己是玩三輪了然後目前破6個結局

zack86706/17 09:35第二輪到快結局了決鬥好像也沒死過

sai00778806/17 09:36普通模式現在你裝備起來幾乎不怎麼會死,暗器命中率也

sai00778806/17 09:36高,只有打那種大boss沒修練很吃力而已

iam071806/17 09:37第二輪我只有被瑞陞還有穿上鳳凰假的南宮搞死過一次

forsakesheep06/17 09:38鳳凰甲是什麼東東?

forsakesheep06/17 09:38瑞笙我打還是覺得很強,他旁邊三個太礙事

horedck0206/17 09:45相聲結局也可以解飛俠歸來,也不是一定綁西武林啊

horedck0206/17 09:47是說實際上這款發售隔天就補了普通難度,適度sl體驗就

horedck0206/17 09:47很正常也打得出多成就並行,現在開金然後自我腦補初版

horedck0206/17 09:47難度來靠北沒什麼必要吧

LABOYS06/17 09:51腦補?發售三天我遊戲時間35小時,敢情我沒玩過1.0? XD

DreamsInWind06/17 09:51原來可以刷其他門派的好感喔 幾乎都在打鐵/後山..

q9112606/17 09:51只要周目繼承系統搞好,這些難點瞬間變成玩家農點的動力

q9112606/17 09:52所以我看到二週目只給兩顆骰子的時候果斷封片,等他修好

q9112606/17 09:52我再來玩

DreamsInWind06/17 09:53不過話又說回來 就算一開始就知道其他門派好感可以

DreamsInWind06/17 09:53刷我也不會去刷啊 刷小師妹好感不是更香嗎...

dreamnook206/17 09:57多結局就是激起誘因讓人去刷的

dreamnook206/17 09:57本作不是rogue 因此2輪獎勵到能玩出想要結局就很好

knight6061506/17 10:03滅門瑞笙的難點在和尚 被他上膽怯你這把就走遠了 而

knight6061506/17 10:03這點要靠賽 我們打鐵門嘴炮戳人流已經是戰鬥穩定度

knight6061506/17 10:03最高的流派了

eva05s06/17 10:04初版難度有目共睹,能在初版打出好結局的都嘛天選之人

t7713356200306/17 10:07怎不練戰神嘴砲

killloli06/17 10:18孫子不用練滿也可以觸發西武林

zxcasd84806/17 10:19上膽怯不是富貴哥的驚蛇棍嗎 30%機率膽怯 讓人很無力

killloli06/17 10:20醫術夠有練金鐘靠反彈跟暗器也可以反彈死BOSS

killloli06/17 10:20有練嘴砲就更穩內傷還可以防被捅

furret06/17 10:21原PO在1.0版不開金 玩了三次試玩版的結局 有本錢抱怨了

horedck0206/17 10:21不就腦補,實際上也有推文說有達成二週困難無改,我自

horedck0206/17 10:21己二週普通雪山加飛俠加傳奇,醫術五梅好感3星都是能

horedck0206/17 10:21同時達成,現在普通模式就是很親民的內建難度,唯一要

horedck0206/17 10:21靠北的點就是沒有穩定衝好感方式(這個今天改版計畫要

horedck0206/17 10:21上),還沒開始玩的玩家玩普通模式體驗就不錯了,何必

horedck0206/17 10:21一直聳動成不開金不能玩

knight6061506/17 10:23反正就是不給回氣那個異常 忘記叫啥 那個不能中才有

knight6061506/17 10:23辦法形成壓制 不然你根本沒氣做事惡性循環被對方連出

knight6061506/17 10:23劍界就死局了

horedck0206/17 10:24我一週目也沒開金啊,大部分玩家進度二週目的時候官方

horedck0206/17 10:24也差不多就補上普通難度

furret06/17 10:25不開金就有10世盲俠的問題 6月14號這天的遊戲真的在噁心

furret06/17 10:25玩家

horedck0206/17 10:29十世盲俠我也是受害者,真的懷疑那個骰子灌鉛,但第一

horedck0206/17 10:29版更新盲俠事件骰子數字也馬上改了

knight6061506/17 10:29不是 兄弟 你二週普通是有什麼好說嘴的 阿罵難度自

knight6061506/17 10:29動解決了一堆屁事 困難醫術5兼具強度有多不容易不用

knight6061506/17 10:29再重複一遍了吧 而且要拼飛俠默認一個月11動 事情做

knight6061506/17 10:29得完喔

knight6061506/17 10:32初版難度連霸凌段考都可能卡 這種練功強度要達成那

knight6061506/17 10:32麼多條件才會說嚴苛 你一個阿罵難度的說不難啊 不公

knight6061506/17 10:32允吧

ren74071906/17 10:33其實都是繼承做好就可以搞定的東西,打越多輪,得到的

ren74071906/17 10:33結果越好可以理解,只是本來繼承設計太爛,只能開金

horedck0206/17 10:34普通沒什麼好說嘴但可以達成,重點是沒有不開金不能玩

horedck0206/17 10:34這回事,那只存在遊戲發售第一天的版本

maskon06/17 10:35初版的段考根本鬼 根本在拚運氣

maskon06/17 10:36本來的預定可能就是讓大家在初版段考死很多次累積死法收集

maskon06/17 10:36的獎勵 來藉此突破吧

horedck0206/17 10:36就已經改了一直拿舊版討論很時空平行耶,舊版有多刁難

horedck0206/17 10:36第一天玩的玩家誰不認同

maskon06/17 10:37結果自己沒把繼承跟收集死亡的要素做出來 變成大家只能

maskon06/17 10:37拼命的去凹

SivaChen06/17 10:37我初版第一輪沒遇到盲劍客,當時還想說這妹子摔下河要掰

SivaChen06/17 10:37了ww

horedck0206/17 10:41我初版是看到雞腿掉下去想讀檔救,結果反而變成無限盲

horedck0206/17 10:41劍俠,有夠哭的

knight6061506/17 10:52然後不擋沒姊弟龍湘線直接斷 哭啊連提示都沒有誰知道

knight6061506/17 10:52要醫術或煉丹或江湖詐騙書一級啊

cloudsub06/17 11:03缺少數據策劃