[閒聊] 芙莉蓮漫畫怎麼戰鬥都一格而已
因為動畫的關係看漫畫
發現很多旅途中的戰鬥
都只有一格
強一點的兩三格
作者是不是不太會畫戰鬥啊
--
對
ㄅ重要
是
這被講很久了
這部的重點不是打鬥吧
古龍的戰鬥常常也只有一行啊
格數是強度單位
看起來是真的不會畫 但也懂得避掉弱點
不是重點
右轉半頁龍
黃金鄉那邊戰鬥就蠻不錯,當然還是無法跟純戰鬥漫畫比
就是了
我之前看人家說腐賢的漫畫比較好 回去翻 根本看不懂
格數是強度單位的話魔王目前只有一格呢 馬教授跟大
學姊有幾十格
魔法戰到黃金鄉有進步,近戰就不能看要動畫救
這部就戰鬥分鏡是弱點 而且從來沒有好過
你發現了
就算戰鬥不是重點,但也不是什麼校園日常番,能把戰鬥
畫好觀感會上升一個等級,比如動畫現在就是
重點是日常照護啊
這部的重點在文戲啊
日常長照番
近戰就直接口頭說或一格畫面「龍咬不死,頭掉不下來」
「刀槍直接壞」「天空掉下來沒有事」
就不會畫啊 戰鬥只能靠動畫救
就不是強項
重點不是在講老人長照嗎
讓動畫幫忙囉0v0b
術業有專攻 長照才是重點
重點是文戲
講很久了啊當初就被說缺點結果動畫大加戲
腐賢直接捏了防禦魔法有點加過頭
重點是文戲之外戰鬥分鏡就不太行 所以揚長避短也好
因為戰鬥84主軸
靠自己腦補動作啊 不過芙莉蓮切切多拉特手的魔法看
漫畫我以為是像衝擊波直接削掉但看動畫應該也不是
看到之前有人講作者打鬥只畫得比韓漫好一點而已
中這部只能靠動畫救了
一級考試那邊算滿多的啦,但真的沒有要強調戰鬥畫面就
是。
你就知道為什麼原作黨普遍滿意動畫了,戰鬥加戲太太太爽
了
這部就是散步加大掃除 戰鬥不是重點
4 動畫組有很多腦補空間
作畫感覺處理動態畫面沒那麼強
個人覺得 省去不是很必要的戰鬥或各種動作場景也不錯
戰鬥靠文字敘述就夠了,圖片只是示意像輕小說插圖
那樣w
直接放爛 交給動畫
多媒體合作的優良範例
下一篇 醫美診所醫師是不是不太擅長急救啊
比寶箱怪還不重要的只要一格就好了
顧好文戲,戰鬥給動畫補,很讚呀
而且黃金鄉那段還是打好打滿
別說戰鬥了,分鏡也不好
你看漫畫是過場都用靜態畫就知道作者畫打鬥很弱
所以大家都滿很期待動畫加戲w
武術實戰應該也是一兩招就結束了,很無聊吧
動畫真的就是完全體,原作不知道是不是不太會畫,把戰鬥
省略到極致,可是這有個好處,能讓讀者可以更專心在文戲
上感悟,有好有壞啦
難道戰鬥你要畫三卷嗎
還有分鏡也不是強項
與其說是分鏡不好 不如說是真的少很多格的感覺
不過我覺得作者每一格都很能傳達那個「感覺」
作者短板
因為不是戰鬥漫啊…所以看到最近有網友討論戰鬥,只
覺得一臉問號
動畫寶箱怪那個掙扎畫面就蠻讚的
作畫有說過不擅長嗎?我以為是風格特殊而已?
物理戰的話.就那個四手魔族比較有印象 大部分都魔法戰
銀魂
就畫很爛 乾脆隨便帶過就好吧
不重要,我只想看肥倫照顧癡呆阿嬤
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