[閒聊] 絲之歌好玩地方在於提供剛剛好的痛苦
玩到第二章要結束了的感想
絲之歌的確比上一代優秀
內容更豐富倒不是主因
重點在櫻桃提供了品質還不錯的的痛苦
他讓這種小小的痛苦累積在玩家心裡
然後在通關時一口氣轉化成快樂
超爽
這才是玩家要的
沒有卡關的痛苦就不會有什麼快樂
那些始終順順過關的遊戲通常沒辦法在我心中留下什麼印象,破關後跟沒玩過是差不多的
舉個例子吧
原野拿面具碎片那場岩漿空中戰實在有夠陰間的
好不容易通關後
竟然還馬上接一個限時火山爆發跳脫戰
結果被天空的小垃圾丟火球直接打進岩漿
整個全部重來
那個崩潰感連心臟都痛起來了
但是後面破關後整個巨大的痛苦直接轉成快樂
非常好
這才是我們這些破完四門 五門
戰勝天上輻光的玩家想要的遊戲體驗
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
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遠野那個岩漿真的超級痛苦 尤其沒拿二段跳的時候
可以說是整款遊戲我最痛苦的體驗前三名
調教完畢是這樣的
岩漿路挑戰真的很刺激 一想到被失敗的話又要回去打會
吐火球的蒼蠅心跳就很快
可見玩家就是有點M 太舒服還不夠味
這難度就是給玩過一代DLC剛好的難度
蒼蠅的火球好像會瞄準 那個拋物線有夠靠北
幸好我拿完二段跳才來的
幸好那個岩漿的地方我有了二段跳以後才發現 走起來沒什麼
壓力
帶火防鐘很有用
沒二段跳時 一個下批沒對準直接泡岩漿
收割者是你的好朋友 大範圍下劈推圖真的好用
後面還有更爽的跳跳樂等著你
岩漿拿完二段跳去就變成簡單模式了 兩次就過XD
昨天拿到二段跳才去 兩三次就過了XD 但還是很驚險
講廢話嗎==你當兵也只是剛好的苦痛嗎
跟已經買房上車說年輕人不努力一樣幹話
岩漿空戰有無腦過的方法 完全放開手就能過
推廣一下帶毒蒼蠅 空戰神武
那邊用連點R1靈絲風暴,就很簡單了
那個岩漿戰我直接用毒蜜蜂逃過去了 真的打不過
那個岩漿….我沒二段跳就去,然後果斷放棄,以後再說
看到山窮水盡又是車輪戰就先閃了xd
這款真的是 不要頭痛最舒服
岩漿早去的話就蠻難的 有兩段跳以後性能太強
到後面爬到無名鎮我感覺都沒早期去岩漿拿面具那難
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[閒聊] 絲之歌的正反饋是不是給太少了我自己一代大約100小時不算高手,但好歹過了苦痛之路跟競技場三, 本代好玩是好玩,但難度就好像接在空洞騎士之後,完全不適合新手, 前期地圖獵手小徑跳跳樂就算了感覺難度跟女王花園差不多, 但那個精英小兵實在有夠煩,一隻有好多種攻擊模式,有些扣血了還一直疊在身上, 有些追著咬得很容易連續掉兩三點血。死了又要跳好久。45
[問題] 沒人覺得人生痛苦的時間大於快樂的時間從學生時期開始 每天早上8點開始上課到下午5點 這樣一天上課接近8個小時 上課的時間就是痛苦 然後有些人甚至下課還要去補習班報到44
[問卦] 覺得人生快樂的人多 還是痛苦的多?我覺得上班好痛苦喔 完全不想上班 光是要上班 要工作 人生就夠痛苦的了 之前的工作有認識幾個越南同事 來工作的、留學的都有![[問卦] 覺得人生快樂的人多 還是痛苦的多? [問卦] 覺得人生快樂的人多 還是痛苦的多?](https://p16-sign-va.tiktokcdn.com/tos-maliva-p-0068/oM3IDAbrJzQBizR3ErQZIXeDRYzYekM7nhBMBu~tplv-photomode-video-share-card:1200:630:20.jpeg?x-expires=1695153600&x-signature=Ya9MXfURgS24HYaOf7Q6Vw3LuWo%3D)
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[問題] 大巨蛋的球速到底準不準季初 是明顯的痛苦槍 眾家火球投手 在大巨蛋只丟140出頭 好一陣子沒看 昨天猛然發現若熙在後半戰局 竟然還能在巨蛋飆出158![[問題] 大巨蛋的球速到底準不準 [問題] 大巨蛋的球速到底準不準](https://i.imgur.com/VaSlZtqb.jpg)
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Re: [閒聊] 生育率低主因是沒錢嗎?☺生老病死,只要出生就必定會經歷衰老、疾病、死亡 根據衛福部資料,這幾年來台灣死亡的人只有1.5%的人是壽終正寢 其他98.5%的人都不得善終 你只要生了一個孩子,那麼就能預期到他將來有極高的機率在痛苦中死去 那麼不生不就能避免了嗎8
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎快樂這件事情終究是主觀的,所以這個問題的答案還是因人而異 其實每個人玩遊戲得到快樂的原因都不一樣 有人覺得贏就是快樂 有人覺得不管輸贏,看到對面玩家崩潰就是快樂 有人覺得要把對面玩家碾過去才是快樂3
[閒聊] 絲之歌484一款對菜雞不友好的遊戲?如題 我朋友綽號菜雞 他玩絲之歌很痛苦 看畫面可愛可愛的 結果超級難![[閒聊] 絲之歌484一款對菜雞不友好的遊戲? [閒聊] 絲之歌484一款對菜雞不友好的遊戲?](https://i.imgur.com/YyIIyy3b.jpeg)
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Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。1
Re: [問題] 沒人覺得人生痛苦的時間大於快樂的時間你寫的那些時段又不是一直都在痛苦 你會有這種感覺是因為 人類對痛苦的感受大於快樂 簡單舉個例子 你在股市賠十萬元的痛苦
Re: [問卦] 當年佛陀是不是早就悟出不婚不生快樂一生佛陀94消極主義鴨 人生本來就有苦有樂 只關注痛苦 人生就只剩痛苦鴨 而且快樂和痛苦