[閒聊] SEGA當年如果把30億拿給全軍破敵做櫻戰
可以做出怎樣水準的戰略遊戲?
交給自己旗下做戰略遊戲最猛的
Creative Assembly
角色原畫一樣請藤島康介
這樣作單機至少不會出現櫻花革命那樣開發費30億,結果只回收7000萬的糞作吧
= =
就算給人龍team做人中花組都比DW好吧?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.145.178 (臺灣)
※ PTT 網址
推
30億日圓大概是1.5~2款3A大作的成本了,你怎麼會覺得一
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款單機遊戲用這個等級的投入有辦法回本
至少回的比櫻花革命多ㄅ,不過真要拿去做全軍或人龍應該也不用這麼多錢
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.145.178 臺灣), 04/25/2023 11:44:43等等不對阿==我算一下30億日圓才2000萬鎂,現在3A開發費不是都要一億美金起了
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30億真的沒輒
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做成櫻花雪月就好...
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投30億回7000萬是蠻好笑的沒錯啦,主要是成本真的高到讓
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人懷疑錢都花到哪裡去了
推
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.145.178 臺灣), 04/25/2023 11:47:31
怎麼會花掉那麼多錢就是個問題
推
但是實際上歷代人中之龍據說成本都不曾超過30億鎂
推
*30億日圓
應該反而說,真的不知道櫻花那30億花哪去了,比這個錢少的都能做出人龍了
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.145.178 臺灣), 04/25/2023 11:53:56→
現在3A不都1億鎂以上 30億不夠吧
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實際上所謂AAA花錢的大頭是以宣傳成本佔大頭的,對Sega
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這種傳統遊戲廠商來說,不會在宣傳上放那麼大的投入,而
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且各方面都成本也都是可以往下壓的
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實際上現在市場上很多玩家在喊的3A大作,嚴格意義上來說
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都不算3A就是了,實際上3A更像是一個遊戲廠商本身喊才能
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算的概念
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畢竟廠商本身最清楚自己成本多少
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吹自己斥資OO大手筆這種手法用了一兩百年了吧...
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2000萬鎂只夠付幾百個人員一年的薪水吧
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日本公司薪水比歐美公司要低不少,所以成本也比較低
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曠野之息成本就超過1億美金了(宮本茂說200萬片才回本)
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最少折合日幣130億以上。開發成本30億日幣也就零頭。
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Re: [閒聊] 原神開發費超過110億日幣?臨時興起查了一下 崩壞3開發成本7000萬人民幣 櫻花革命30億日幣 ㄜ... 其他內容不講8
Re: [問題] 櫻花革命的問題出在哪關於30億開發成本是YT根據DW員工的爆料自己推估的 爆料提到櫻花革命第一年要連續12個月營收超過6億日幣才會回本 YT就用6億x12個月然後扣掉i0S和Google抽的30% 剩下的部分是DW和SEGA平分來推算櫻花革命的開發成本 然後爆料員工跟YT說可能不只30億![Re: [問題] 櫻花革命的問題出在哪 Re: [問題] 櫻花革命的問題出在哪](https://i.imgur.com/XyZUDf3b.jpg)