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Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況作者
the992255
(the992255)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:40

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: 異度神劍2(NS):244萬
: 異度神劍3(NS):186萬
: 異度神劍 終極版(NS):168萬
: 異度神劍(Wii):100萬↓
: 異度神劍X(WiiU):100萬↓
: 異度神劍3D(N3DS):100萬↓
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為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊==

遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好

隨便玩都40個小時...


同類型的還有早期的黑暗靈魂
那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去

但黑魂1的流程卻超級長,boss一大堆、怪物種類也很少重複

手殘黨的我第一輪全破好像花了60個小時==


是因為日本人比較會省錢嗎?
為什麼總是能用少少成本製作出流程超長的遊戲

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.238.151 (臺灣)
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xsc07/27 12:36問就是奶子

realion07/27 12:37百萬級已經超頂,只是在任天堂這標準下顯得不太優

recosin07/27 12:40jrpg有百萬銷量已經賣很好了吧

zseineo07/27 12:46欸欸不是 XB系列你吹什麼都可以 畫質絕對不行啊

zseineo07/27 12:46XB1在WII上那個割裂眼睛的畫質 可不是蓋的

zseineo07/27 12:47不過二三代應該就算NS標準水準(?)

我以為二三代是ns頂尖了

zseineo07/27 12:48回到原問題 這個歐美人也可以啊 拉瑞安做出DOS2的時候

zseineo07/27 12:49也不是什麼大公司 但遊戲內容也是很充足 一輪破60小時沒

zseineo07/27 12:49什麼問題

那3a怎麼一堆開發成本高流程卻超短的== 成本都花在哪裡了 畫質?細節?

※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 12:51:46

tmlisgood07/27 12:50反觀SE也是日本廠商啊

scott03207/27 12:52SE有兩種 CG影片少的內容就會比較多

lbowlbow07/27 12:54因為任天堂的銷量跟內容沒有直接關係,想做多少是製作群

lbowlbow07/27 12:54決定的

BOARAY07/27 12:57妹子不是一堆嗎看本子知道這作品ww

bestadi07/27 13:00XB1跟FF13 當年JRPG極端對決

achuck1107/27 13:02FF16就30小時不到一輪遊,雖然鬥蟲分析還是屌打XB3

zseineo07/27 13:08我不太確定所以打了個問號 畢竟我真的不是很關心畫質的人

zseineo07/27 13:08XD

zseineo07/27 13:11畫質 人事 宣傳 糟糕的專案管理 可能性太多了

zseineo07/27 13:11有一點值得討論的就是CDPR說的(雖然因為2077砸鍋了所以沒

zseineo07/27 13:12人在乎) 一款遊戲真的需要做那麼長嗎?

zseineo07/27 13:12巫師3內容滿到不行 只有一半還是40%的人有打完主線

還是要看內容如何吧 加灌水內容的我就不行== 像是法環後期大地圖上都重複怪物、換皮boss,都懶得逛直衝主線了 還有rdr2、王國之淚也是 雖然這幾款我破一輪也是100+小時

tmlisgood07/27 13:21項目管理問題,任天堂是日本甚至是世界遊戲項目管理最

tmlisgood07/27 13:21好的公司

tmlisgood07/27 13:23遊戲的開發時程步驟什麼時候要用多少人力,這是很多大

tmlisgood07/27 13:23公司學不會的事

真的嗎 這樣聽起來任天堂超屌耶 反觀那個開發ff15開發10年的se

ChHChen07/27 13:36不是XB1的平台Wii才480P,為什麼要用現代標準去評價老遊

ChHChen07/27 13:36戲的畫質

ChHChen07/27 13:37其實高橋一直以來都不太擅長項目管理,XBX就很明顯收不

ChHChen07/27 13:37太住的感覺

※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 13:44:21

ChHChen07/27 13:39另外其實扣除掉比較規格外的FF、DQ、P系列,XB這銷量其

ChHChen07/27 13:39實算JRPG很頂的水準了

johnli07/27 13:42其實p5跟xb2沒差多少 至少上pc前p5+p5r也剛好500萬(320萬

johnli07/27 13:42+180萬)

bestadi07/27 13:45XBX算老任的鍋 也算是出作業給高橋做 才有後續BOTW

bestadi07/27 13:47高橋原本單純做jrpg主線 但老任監督想改做成avatar

bestadi07/27 13:48XBX就偏往專心做地圖場景與支線 也算間接幫到BOTW跟XB3

ACGUYKING07/27 14:17老兄 你說的3A大作流程超短確實是現在的通病

ACGUYKING07/27 14:17因為真的把錢拿去搞光追之類的細節啦

ACGUYKING07/27 14:17反正包著高畫質就會一堆人買單

ACGUYKING07/27 14:17至於XB系列劇情很長 有優點也有缺點

ACGUYKING07/27 14:17個人認為故事假設4小時最好 現在很多遊戲都2小時不到

ACGUYKING07/27 14:17XB2可能有8小時 但塞了2-3小時的支線或是謎語人…

ACGUYKING07/27 14:17破完會覺得整體很好 但玩的時候後半有點不耐煩

確實== 支線進度緩慢我覺得以前期鋪陳來說還算不錯 但後期劇情高潮時在那邊跑支線很拖節奏 像是rdr2和ff15就處理得很好 前期慢慢玩後期一本道

zseineo07/27 14:19xb1在同時期都是以傷眼出名的吧

zseineo07/27 14:19我可不是以現代的眼光回去看 我是當時玩初版的人啊XD

跟will的遊戲比呢? 我自己是覺得二三代畫質很不錯

※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 14:35:03

ChHChen07/27 14:41XB1推出是Wii末期,其實就跟現在一堆人嘴NS畫質同理

ChHChen07/27 14:41更不用說當時玩家有PS3、X盒HD畫質可以選

deathslime07/27 14:503A預算有個占比很高的部分根本不在遊戲開發,而是廣宣

deathslime07/27 14:50雖然這麼說,但是任天堂廣告宣傳費也不會比較少啦

deathslime07/27 14:52想想花大錢買知名影星放進遊戲裡面,遊戲內容會比較多?

deathslime07/27 14:53或是放進原本沒有的東西被迫大改內容導致刪減跟空轉?

greedycyan07/27 18:563A錢都花在畫面和宣傳了吧 其中一個A就是宣傳預算的

greedycyan07/27 18:56意思 看那精美的教團1886 流程賊短

greedycyan07/27 18:57寫實的jrpg畫質就普通等級 所以應該大部分預算是花在

greedycyan07/27 18:57遊戲內容吧

swardman407/28 20:17Tales系列也是二百萬級啊 二邊差不多