Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況
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: 異度神劍2(NS):244萬
: 異度神劍3(NS):186萬
: 異度神劍 終極版(NS):168萬
: 異度神劍(Wii):100萬↓
: 異度神劍X(WiiU):100萬↓
: 異度神劍3D(N3DS):100萬↓
: ---------------------
為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊==
遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好
隨便玩都40個小時...
同類型的還有早期的黑暗靈魂
那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去
但黑魂1的流程卻超級長,boss一大堆、怪物種類也很少重複
手殘黨的我第一輪全破好像花了60個小時==
是因為日本人比較會省錢嗎?
為什麼總是能用少少成本製作出流程超長的遊戲
--
問就是奶子
百萬級已經超頂,只是在任天堂這標準下顯得不太優
jrpg有百萬銷量已經賣很好了吧
欸欸不是 XB系列你吹什麼都可以 畫質絕對不行啊
XB1在WII上那個割裂眼睛的畫質 可不是蓋的
不過二三代應該就算NS標準水準(?)
我以為二三代是ns頂尖了
回到原問題 這個歐美人也可以啊 拉瑞安做出DOS2的時候
也不是什麼大公司 但遊戲內容也是很充足 一輪破60小時沒
什麼問題
那3a怎麼一堆開發成本高流程卻超短的== 成本都花在哪裡了 畫質?細節?
※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 12:51:46反觀SE也是日本廠商啊
SE有兩種 CG影片少的內容就會比較多
因為任天堂的銷量跟內容沒有直接關係,想做多少是製作群
決定的
妹子不是一堆嗎看本子知道這作品ww
XB1跟FF13 當年JRPG極端對決
FF16就30小時不到一輪遊,雖然鬥蟲分析還是屌打XB3
我不太確定所以打了個問號 畢竟我真的不是很關心畫質的人
XD
畫質 人事 宣傳 糟糕的專案管理 可能性太多了
有一點值得討論的就是CDPR說的(雖然因為2077砸鍋了所以沒
人在乎) 一款遊戲真的需要做那麼長嗎?
巫師3內容滿到不行 只有一半還是40%的人有打完主線
還是要看內容如何吧 加灌水內容的我就不行== 像是法環後期大地圖上都重複怪物、換皮boss,都懶得逛直衝主線了 還有rdr2、王國之淚也是 雖然這幾款我破一輪也是100+小時
項目管理問題,任天堂是日本甚至是世界遊戲項目管理最
好的公司
遊戲的開發時程步驟什麼時候要用多少人力,這是很多大
公司學不會的事
真的嗎 這樣聽起來任天堂超屌耶 反觀那個開發ff15開發10年的se
不是XB1的平台Wii才480P,為什麼要用現代標準去評價老遊
戲的畫質
其實高橋一直以來都不太擅長項目管理,XBX就很明顯收不
太住的感覺
另外其實扣除掉比較規格外的FF、DQ、P系列,XB這銷量其
實算JRPG很頂的水準了
其實p5跟xb2沒差多少 至少上pc前p5+p5r也剛好500萬(320萬
+180萬)
XBX算老任的鍋 也算是出作業給高橋做 才有後續BOTW
高橋原本單純做jrpg主線 但老任監督想改做成avatar
XBX就偏往專心做地圖場景與支線 也算間接幫到BOTW跟XB3
老兄 你說的3A大作流程超短確實是現在的通病
因為真的把錢拿去搞光追之類的細節啦
反正包著高畫質就會一堆人買單
至於XB系列劇情很長 有優點也有缺點
個人認為故事假設4小時最好 現在很多遊戲都2小時不到
XB2可能有8小時 但塞了2-3小時的支線或是謎語人…
破完會覺得整體很好 但玩的時候後半有點不耐煩
確實== 支線進度緩慢我覺得以前期鋪陳來說還算不錯 但後期劇情高潮時在那邊跑支線很拖節奏 像是rdr2和ff15就處理得很好 前期慢慢玩後期一本道
xb1在同時期都是以傷眼出名的吧
我可不是以現代的眼光回去看 我是當時玩初版的人啊XD
跟will的遊戲比呢? 我自己是覺得二三代畫質很不錯
※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 14:35:03XB1推出是Wii末期,其實就跟現在一堆人嘴NS畫質同理
更不用說當時玩家有PS3、X盒HD畫質可以選
3A預算有個占比很高的部分根本不在遊戲開發,而是廣宣
雖然這麼說,但是任天堂廣告宣傳費也不會比較少啦
想想花大錢買知名影星放進遊戲裡面,遊戲內容會比較多?
或是放進原本沒有的東西被迫大改內容導致刪減跟空轉?
3A錢都花在畫面和宣傳了吧 其中一個A就是宣傳預算的
意思 看那精美的教團1886 流程賊短
寫實的jrpg畫質就普通等級 所以應該大部分預算是花在
遊戲內容吧
Tales系列也是二百萬級啊 二邊差不多
51
[閒聊] 黑魂最紅的是哪個boss黑暗靈魂系列 一共出了三代 其中除了出色的地圖設計 最有名的大概就是boss了 那麼一到三代中 最紅的是哪隻boss呢40
[閒聊] 「隻狼」的地圖會不會太複雜了?我玩「黑魂」123都不會迷路(我沒玩過「血源」跟「惡魂」), 但是「隻狼」常常迷路。 我堅持玩電動,第一次玩的時候要不看攻略,因為我覺得自己摸索才有趣, 所以我「黑魂」123都沒看攻略全破,但是「隻狼」常常玩到不知道接下來要去哪, 地圖又超大,到處走來走去,最後只好找攻略來看。38
[閒聊] 黑魂3的翻滾也太強了吧剛剛進度到把三個薪王歸位, 順便打了個舞孃, 之前玩過隻狼愛上之後就玩看看黑魂3, 目前兩款比起來覺得個有簡單也有難的地方, 隻狼加了軀幹值,等於有兩種擊殺方式,38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版26
[閒聊] 法環是不是證明魂二就是宮崎英高正統作?以前講到宮崎英高講到黑暗靈魂系列 魂2總是被排除在外 常看到理由是 魂2不是宮崎英高做的 不外乎裡面各種噁心跑圖跟怪物配置24
[閒聊] 有人玩黑暗靈魂能紓壓的嗎?最近正在回頭玩黑魂1 每次在玩的時候都讓人全身緊繃 尤其是身上有一堆魂又不想中途回篝火花掉 然後黑魂的地圖大多都是又窄又暗 常常會有怪從暗處偷襲13
[心得] 棄海-波弟大冒險 小心得可以玩 國產類銀河戰士惡魔城 整體來說還不錯 因為背景是在水中,所以可以上下左右移動 攻擊是操控工具旗魚幫你13
[法環]現在有說的比較好的環學家嗎花了百來多小時終於白金破了第一輪 感覺法環的劇情比起黑暗靈魂來的複雜和豐富 具黑魂的經驗來說 要了解的劇情 要分析各地區出沒的各種掉落物和怪物配置 像神皮使者通常都出現在神授塔附近 那怎會配置一隻在風車村?6
Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂1心得 時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021 如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩2
Re: [閒聊] Switch有推薦劇情好的遊戲嗎?當然是推黑魂重製版啊 作為魂系列的開山之作(不算惡魔靈魂的話) 黑魂1建立了非常龐大且壯闊的世界觀 雖然一開始玩的時候 可能會什麼都搞不清楚
爆
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