Re: [閒聊] 重騎士無雙心得(有內容)
還是防個雷
主角的暴怒狂牙重騎還不是最終版本,要等到職業技能「重鎧的誓約」點到97級才完成。
目前主角就是靠壓血至20%以下,用死線的暴龍+不惜身命來個一刀修羅。
不過主角自述真正的imba重騎不是防禦特化、也不是攻擊特化,宛如人間兵器。
應該是攻防兩端都極大化的角色,我猜「重鎧的誓約」97級技能有可能下面其中之一:
1.短時間無敵,不惜身命會把防禦扣至0變成薄皮嫩雞,直接開無敵就解決。
2.生命護盾加強版,次數性避開致命傷害,也就是根性技能。
3.攻防取高者相等,把攻擊拉到最高後同時把防禦拉到同樣數值,不過血量有點抖。
小丑露婕看似一路被主角Carry帶大,其實她幫主角的更多,
除了主角最饞的豪運+天生幸運高=掉寶如喝水,配死神的兇手=常駐3倍暴擊,
最重要的是露婕的鬥志與勇氣,主角第一次遇到夢之主本來把露婕吼走,
露婕主動趕回來與主角共生死,在主角以為拚一次暴擊沒中就GG的絕望戰況,
露婕自己製造出第二次暴擊的機會反殺成功。
主角被父親與瑪莉絲找碴,怕貴族怕得要死的露婕仍然留下來陪伴主角,
還鼓起勇氣要主角父親(當地領主)向主角道歉。
幫主角跟黑店談判用相對划算的價格得到朝思暮想的「暴怒狂牙」,
雖然金錢觀被主角玩壞,但露婕只要每天三餐吃飽還能附甜點就滿足了。
根本就是最棒的夥伴兼糟糠妻,未來即使主角真的入贅當貴族女婿,
露婕也會甘願做小的(X)
不過這不太可能,主角現在對貴族很提防,深怕暴露自己的轉生者身分。
--
謂鋼彈者,凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與吉翁群雄爭鋒。
加諸磁膜,一年戰終前所用,誤殺拉拉不祥,悔恨無已,乃棄之阿巴瓦空。
運機無鋒,大巧不工,八七年持之直撞阿席馬。
九三年後,不滯於物,盾榴餌翼均可為劍,自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。
-聯邦極密檔案:白魔劍塚-
--
可能完全體就是不用壓血或是把整個血條換成白盾吧
只差沒吸血了,就能當有坦又痛的DK跟DH
以遊戲來講這設計跟本亂做吧…
這遊戲設定技能點點錯不能反悔,爛掉就爛掉, 重騎在遊戲中本來就是防高攻低,要練到100等以上搭配暴怒狂牙才是完全體。 前中期只能組隊當坦吸趴,頂多偶爾壓個血撿尾刀,但遊戲裡常常發生組隊分寶糾紛, 如果沒有固定好隊伍願意一路帶你,忍受你抓癢般的攻擊力,imba重騎根本無法成形。 主角是早就知道該怎麼點、怎麼練,又遇到露婕這種天選豪運才練這麼快。
賺錢當暴發戶就好,還不用背貴族的義務
轉生前就是破壞平衡的OP角了 不過這是玩家已經開發完成
我猜補血護盾和損血補MP 一直疊buff一直爽
的角度 轉生後重騎士這種初期沒亮點的直接被蛋雕
劍聖這種啥都不用幹光白值跟初始技能就強的才被重視
沒小丑的幸運不知要農多久
所以這次幕後敵人的技能盤 也是有規劃過的
以前遊戲印象也有這種沒洗點機制的阿,爛掉就重練
小丑的幸運才是做壞的
以前的遊戲成形前廢物滿等才是完全體很常見阿。
這部很坑欸 技能點錯洗掉的話技能點就被吃掉了
我怎麼記得點死神的凶手時有洗點
沒有洗點,露婕用死神的兇手覆蓋掉從沒點過的攻擊力上升。
這種就老遊戲才會出現的情況
其實我決覺得主角目前還有很大的問題是mp 每招持續都要
吃魔
主角控血控魔超強,打幻獸之塔夢之主時就龜了很久,最後才用大招一刀收頭。 雖然這收頭一刀幾乎砍掉近半的血量。 而且技能面板沒顯示出來的是主角家傳劍術也超強,打三刀流魔物那次, 主角沒開大招只靠劍術solo掉一隻,其他三人聯手也只能拖住一隻等主角來救。
答案應該是3
小丑妹的唯一缺點是不是完全香不起來啊
沒有小丑妹 主角農的時間起碼要拉到10倍到100倍
小丑妹很可愛啊 但是新的社恐貴族妹好像更香
MMO有imba職業很常見啊
又不是搞什麼全服一人才有的技能
如果誇張的強度是需要用高風險的操作換來的話還行啊
這部看下來目前打法是用殘血戰法在那邊玩命
目前主角開大招都要隊友幫他製造機會,特別是防禦扣至0的不惜身命, 發招收招都要時間,而且持續扣MP,沒算好時間強制解除就GG。
※ 編輯: defenser (223.141.186.68 臺灣), 07/27/2024 14:46:24看前面的技能 城壁反彈 我覺得是最後會再把防禦也拉高
上去 變成光是站著給你打就彈死怪的盾反坦
雖然劇情不明顯 不過主角有說這套是靠對怪物的熟悉
度來算血量的 主角連新手期的路邊小怪都記得攻擊力
跟血量 我楓之谷重玩這麼多次還是不會記得藍寶多少
血跟攻擊 這應該也能算高度操作了
小丑女豪運根本常駐100%了 以前:100萬東西啊啊啊 現在
:1000萬的東西 哦
露切也是需要主角才能發光 假設是普通團隊也不會像主角
能提供適時的建議與補助 頂多是平凡走向的小丑而已 (主
角有說過三個技能點法走向 露切是跟了主角的想法配點了)
而且主角也算願意投資 正常團隊可能任何掉裝都要平分
露切不可能有獨佔好裝的機會就是了 大概賣掉平分錢...
還好露切是初期沒太多點數被隊員誤導點壞能調整回來 不
然練久了遲早會面臨被隊友慫恿點壞配點整個職業報廢命運
以玩家觀點,那個世界下絕大部分人應該都是點廢了
基本上都是優先選為了保命以及短期內最大效益考量的結果
沒特化 大概都是先求自己存活 再考慮到其他 還有技能書
制度門檻也太高了 大部分人點數應該會優先點在隨機發的
基礎技能了 重點是投資的點數學新技能還不能退點...換技
能等於以前投資的全部報廢...
這部把遊戲轉現實銜接算不錯了 主角為什麼能比別人強也
說服得了觀眾 用遊戲看比較怪的是點錯的技能點不會回來
還有打比自己爛的怪幾乎沒經驗
打弱怪沒經驗是近期無論網路或單機都有的設計喔...
也不用說近期 近30年前就有這樣的遊戲了
超級機器人大戰系列打比自己低等的敵人經驗超少
暗黑當年不就這樣,D2忘記到哪一版才可以洗點
以前的MMO也是點錯就GG,能洗白重點是近年才有。
但超級機器人大戰能換乘的可以靠修理+補給快速練就是
早期MMO記得都沒洗點的 而且的確有前期超爛的配置
但到後期輸出會高別人一大截的角色在
遊戲多少要有些等級救濟制度
我記得很早期的楓谷就有前期超爛後期超強,還有不能
洗點了吧,沒記錯的話
可能加上 攻擊力視為防禦 整個技能組左腳踩右腳飛天
我猜主動壓血+短期無敵,然後短期其實沒有很短這樣。
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