Re: [23秋] 咒術迴戰 41 魔虛羅
但比起前面的各種加戲,這話我倒是覺得沒有那麼喜歡
具體一點的說明的話,我認為前面精彩的幾話
都是屬於「符合事實的加戲」
脹相的穿血跟槍鏡頭、廁所打戲
伏黑跟爸爸黑的父子吵架、大樓裡虐待小兔子的片段
又或是壺寶的各種花式玩火
基本上都還是在合理範圍內、基於能力延伸運用的精彩加戲
而這集就不太一樣了
當然要襯托兩人強度、又要控制劇情斷點在讓虎杖好生感受的地方
加戲是肯定要的
只是這部分的打戲,就真的比較屬於「為了加戲而強行添加」
一邊瘋狂對魔虛羅使用各種奇形怪狀的解
另一邊則是砸車砸電車砸大樓能砸的都砸的突兀加戲
甚至看到飛機掉下來,簡直讓我有點出戲了
簡而言之就是完全沒感到任何是基於能力能做到的事去衍生的打戲
全都是為了增加震撼程度、襯托兩人機體強度強行增加的片段
畢竟在這種大樓林立的地方,要打得震撼力強得靠什麼?
肯定就是在大樓間穿梭交手,然後大規模的毀壞建物嘛
當然真的要討論,也可以明白大概得歸咎於媽寶在這邊使用的只有解跟領域展開,以及最後收尾的fuuga
加上魔虛羅有特別描述的,也只有右手的退魔之劍跟咒力性質的變化
考慮到這些能力在漫畫裡各自的使用時間點
要在中間加戲內有實際的應用,實在是有點強人所難
所以才會出現像是這樣的奇怪感受
但說是這樣說,也不是這整個加戲都不太行
像是魔虛羅砸大樓過來,媽寶的動作反應在大樓投影牆上
以及切開大樓後的鏡頭瞬間切換是真的也很酷(捨棄掉為什麼會投射在上面的神奇邏輯的話)
整個打戲內或多或少也看得到像是這樣新奇的東西
可惜就可惜在這些片段真的只各自佔整個打戲的一小部分而已
而人物的各式神奇比例就更不用提了
要說是特色我也不好說什麼,畢竟不是行家
但加上早些時間傳出的新聞,依然要說他是特色的話就…好啦還是見仁見智
最後做點總結的話,做為「純打戲」依然是相當精彩的一集
如果做為純打戲的話啦..哈哈
說是這麼說,這集也依然能感受到、也感謝全體工作人員的用心
大家真的都辛苦了,真的
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Sent from nPTT on my iPhone 13
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同感,這季很多加戲我都覺得非常優秀,兼顧了視覺上的炫技
和劇情上的加分。但這集的打戲為打而打的感覺略重,當然是
很厲害啦,但對我來說這集比起打戲,最前面插入虎杖的回想
和最後面用OP反而讓我比較驚豔
魔虛羅被壓在水中的時候直接長出鰓也算能力的衍生吧
OP插入很猛 這集可能是為了抬高魔虛羅的強度所以把
本身這個角色的存在感跟強度也大升級
就是除了補足原作的能力設定外 更去加強為何宿儺覺得他
很強 但也沒想到會打到足足8分鐘那麼長 真的挺扯的
加戲多了 如果不做得那麼浮誇staff也不用那麼爆炸
我覺得算是作了多餘的炫技加戲,雖然很爽,但明顯超
出必要的程度了
實話啊 真的沒太多記得的鏡頭 上集壺寶馬上想二刷
換個角度看,就像是電鋸人的泡咖啡,有必要在這種地
方花這麼大量的心力嗎?
這集就是「喔幹弄這麼大喔」這樣而已
還是希望能順利完成,難怪說已經超出該做的程度了…
壺好歹是鋪陳很久的對頭,但這集魔虛羅現階段就是伏
黑的同命技而已
啊不 這段也是原作高潮之一耶 目前每一個重點高潮其實
都加戲加滿的 所以這段會補其實也不意外 或許太誇張
了 但這段不可能說"有必要花費那麼大心力的"點
因為這段也是漫畫的高潮跟重點戰鬥 光這個含量就絕對
不能放掉的吧(?)
這邊加戲其實我也覺得有點浮誇了
哀 只有不看原作的那種作畫粉和staff粉覺得好吧
staff那種炫技的意圖太明顯了反而看了有點煩躁
這集的程度放到2.5條戰我覺得剛好,但用來讓魔虛羅出
場修肌肉,我覺得太過了
就是很油膩的感覺(如何 這個打戲很棒吧
為了把宿儺和魔虛羅強度拉高才加成這樣吧
魔虛羅這段加戲覺得怪是正常 原作宿儺怕被適應剁幾下
打四五分鐘就夠了,也不需要飛來飛去...
就直接開大要速戰速決了
是沒覺得不能做這樣,畢竟漫畫只有幾頁就過去,而已這
戰也是毀天滅地等級的
主要是看得很累 丟電車拆大樓跳飛機那些根本不用那麼多
燃燒到製作組哀哀叫,秀出來的感覺卻是“我們能作到
這種程度哦,很厲害吧!”
因為上集打漏瑚長那樣 所以打魔虛羅的場面又更扯了
甚至疲勞到感覺不出開領域有比較強了
前面打得上天下地 重點開領域的時候反而沒有前面震撼性高
真的…看到飛機引擎那些有夠傻眼,上集的加戲後來
刷幾次很喜歡,這集真的不曉得在演什麼
想了想,樓上allen大說的剛好就是我特別在意的地方了
針對這部分的話,我覺得最理想的情況應該是
「透過加戲在展現魔虛羅多能打的同時,順便針對媽寶為何
這麼執著在伏黑身上做出更詳細的解釋」
比如說提前洩漏一些因應未來劇情而埋的伏筆
假如魔虛羅適應了斬擊以後,居然能做出在此之上、讓媽寶
意想不到的的反擊?
在讓媽寶驚艷的同時,也讓觀眾更深刻的理解到「啊,媽寶
該不會想利用這個能力幹什麼大事吧」
原作其實就感受的到了,但我的意思是若能基於原作,
再針對這點去做出讓人更加深入思考的劇情的話,說不定比
起現在這樣會讓我更為驚艷也說不定?
急了,看到宿儺戲份比五條帥要帶風向了
我看得有點累
覺得飛機和掉進泳池那邊有點沒必要 其他都加得很ok 但
可以有更多魔虛羅轉頭上圓環的鏡頭更能突顯他的適應術
式 而不是用音效和打不死打不痛的畫面去呈現 畢竟只有
一開始有轉之後出現就是死了化成影子那邊而已
身邊純動畫黨的第一次看就不是很懂 只覺得魔虛羅只是
一直對身體反轉術式回血的打不死的感覺 而不是適應
那個飛機潦草到我心裡一直在想這是飛機沒錯吧?
御廚子那個廚房也沒表現出來,只有意義不明的各種路
人消失
御廚子沒有把澀谷砍爆的感覺 最後的開把周圍溶掉
感覺還更強
看完只覺得的畫面好亂,沒什麼記憶點
魔虛羅丟東西真的很沒必要
飛機和鐵塔掉落畫得像是有物理引擎一樣好屌
御廚子沒有把澀谷砍爆的感覺+1
這加戲品質很差啊
67
[23秋] 芙莉蓮09 肥 你好厲害==這話加戲加到肥倫感覺強到靠北== 原作打戲爛的間接問題就是打戲基本沒辦法靠戰鬥過程看出啥強度 強弱有種靠文字在敘述 格子只是輔助的感覺 動畫補足打戲就不一樣了 肥倫這場打下來給人感覺就真的超強28
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Re: [閒聊] 鏈鋸人 作畫監督 開嘴我覺得這句說的很好 鬼滅很多原作打戲就簡單幾格而已 動畫整個加戲不少 不管是分鏡、細節等等 比起原作都是昇華等級6
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爆
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