[情報]2023年PC家機遊戲收入破952億鎂跨平台遊
2023年PC家機遊戲收入破952億鎂 跨平台遊戲成顯學:業者狂出掌機留玩家
https://game.ettoday.net/article/2632513.htm?redirect=1
記者樓菀玲/綜合報導
2023年對於單機遊戲愛好者來說,不少表現不錯的新作如雨後春筍不斷推出,算是實質意義上的大豐收年度。主機遊戲如《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》締造了新的銷售紀錄,倆倆都是爭奪年度遊戲大熱門黑馬,相比過去幾年來說,今年的遊戲區是更趨近於重視攜帶性,不少掌機紛紛出籠,幾乎每家業者都想推出自己的掌機,搶食行動娛樂市場這塊大餅。
由於有不少不錯的新遊戲不斷推出,進一步帶動了2023年主機與PC遊戲市場的整體銷售額大幅增長。根據遊戲業市場調研機構Newzoo的分析報告,今年主機市場的總體增長將達到驚人的7.4%。隨著跨平台趨勢的興起,像Steam Deck這樣的攜帶式PC設備成為了新寵,預計將在未來幾年進一步擴大其玩家族群,繼續推動PC遊戲成長。
值得一提的是,Steam Deck等攜帶型遊戲設備的興起正成為市場的新趨勢,這些設備不僅提供了新的遊戲體驗,更帶動著整體PC遊戲市場的增長,攜帶型遊戲設備能夠讓遊戲市場走的多遠,值得外界持續關注。
2023年,PC和主機遊戲的總收入預計將達到952億美元,佔整個遊戲市場的一半以上。這項收入是由PC上的近9億玩家和主機上的超過6億玩家共同累積而成的紀錄,隨著平台界線的模糊化,越來越多的玩家開始在PC和主機上同時遊玩,例如Steam Deck、ROG Ally等攜帶式PC設備,正在改變遊戲市場的模式。
目前已知2023年PC主機市場預計將成為行動遊戲之後的第二大遊戲市場,預計年增長率達到7.4%,主要得益於2022年低於預期的表現和多年未推出主線作品的工作室紛紛推出成功的IP 續作。 同時,PC市場也透過服務型遊戲和獨立遊戲的多樣化吸引了玩家的注意。
儘管PC遊戲市場與遊戲機在表現上有差異,但這些遊戲都是推動彼此成長的動力,像是服務型遊戲如《要塞英雄》、《Roblox》和《火箭聯盟》透過不斷更新的季節性內容和遊戲內購買選項,在PC和遊戲機上都廣受歡迎。
有別於主機,PC市場擁有獨特的服務型遊戲,如《英雄聯盟》和《魔獸世界》,以及MMO遊戲《最終幻想14》的強勢地位。此外,與PC緊密相關的大型遊戲IP如《暗黑破壞神4》、《博德之門3》和《星海爭霸》,為PC市場帶來顯著收入。
儘管PC遊戲市場在多方面展現出強勁的成長勢頭,但也面臨著特有的挑戰。 與專門的遊戲機相比,PC平台缺乏獨家大作,這在一定程度上限制了其吸引力,此外遊戲移植到PC的品質不一,有時會導致玩家轉向更穩定的遊戲機平台。
PC網頁遊戲的收入下降也是一個不容忽視的問題,這部分歸因於玩家逐漸轉移到手機遊戲,目前PC遊戲正透過電子競技和新興的行動開發者轉向PC平台,來應對這些挑戰,例如現在有很多手機遊戲都有針對PC環境推出電腦版本,告訴玩家這些遊戲除了在手機上能玩之外,PC也能玩,遊戲平台之間的「互補性」成為了眾家業者如何留住玩家的重要課題。
攜帶式遊戲設備Steam Deck和華碩ROG Ally等設備的推出,不僅推動PC遊戲市場的成長,同時也讓整個遊戲產業往不一樣的方向邁進,玩家不僅僅希望能夠隨時玩到遊戲,更希望能夠玩到品質優秀的大作,而手機遊戲的玩家也能夠選擇用更大的畫面來體驗遊戲,PC遊戲的成長短時間內還不會停下來,而玩家也能夠繼續在不同的平台、環境體驗到自己熱愛的遊戲作品。
PC市場低迷很久終於要崛起了麼
--
博德3不是主機遊戲啊
大熱門怎麼會接黑馬…BG3也不是純主機遊戲,記者在寫什麼
東西
九成是原神吧
老任表示
星海爭霸都死多久了,要怎麼為PC帶來顯著收入,這篇叫AI
寫的是不是
PC獨特的服務性遊戲那段都是老遊戲啊…然後星海爭霸是
怎麼回事
現在開始一堆跨平台要怎麼算
看到SC笑出來 那玩意死多久了
這記者不知道哪來的數據,查到是371~552億鎂之間
老黃:這裡有批顯卡你們要不要啊?不過價格壞了
58
[閒聊] 日本的Steam市場急速成長-TGS2023演講TGS2023的演講 邀請到Valve、Capcom及BandaiNamco的人來討論日本近年的遊戲市場變化 懶得全翻 條列式簡述 1. 過去5年間 Steam日本使用者是全世界成長最快速的國家之一49
[閒聊]掌機對決?創始人:Steam Deck與NS客群不同掌機對決?創始人認 Steam Deck 與 Switch 客群不同 Gabe Newell認為Steam Deck與Switch的客群不同,並非競爭關係。 圖:翻攝自Steam Deck 近日,由Valve開發之新掌機Steam Deck與任天堂暢銷掌機Switch之間的比較在遊戲社群38
Fw: [閒聊] Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量 時間: Sun Mar 14 17:08:46 2021 Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量提升23
[閒聊] 市調:全球玩家將達30億人 亞洲貢獻過半原文標題: 市調統計:全球遊戲玩家人口規模將達30億人 亞洲市場貢獻過半 原文網址: 聯合新聞網 楊又肇 市調機構 Newzoo 近期針對2021年度遊戲市場所做統計顯示,目前全球遊戲玩家人口已經2
[閒聊] Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量提升 近日 Unity 發表《2021 遊戲市場趨勢報告》,包含 2020 年遊戲市場的洞察分析,以及 2021 年趨勢預測。 去年 COVID-19 對人們玩電子遊戲的方式產生非常顯著的影響。2020 年,高畫質遊戲(- ChinaJoy 展期舉辦的中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)上公開 2021 年上半年中國遊戲產業報告,揭露中國遊戲市場樣貌 其中行動遊戲銷售額佔中國市場總收入 76.26%、線上遊戲佔 19.86%、網頁遊戲佔 2.01%,顯示手機遊戲仍是中國市場收入主要來源。 2021 年 1-6 月中國遊戲產業報告,中國在這段期間市場實際銷售收入達人民幣 1504.93 億元(約新台幣 6595 億元),同期成長比例為 7.89%,而玩家用戶數規模為 6.67 億、成長 1.38%,成長趨緩。 中國研發的網路遊戲在中國市場實際銷售收入達人民幣 1301.12 億元(約新台幣 5710 億元),佔市場八成以上 上半年中國研發遊戲到海外銷售收入達 84.68 億美元(約新台幣 1823 億元),較同期成長 11.58%。而美國、日本、韓國仍是主要市場,收入佔海外市場總收入 59.51%
爆
[蔚藍] 聖誕SP生放爆
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想爆
[Vtub] 彼方建設 3D Live爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」79
[閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?80
[GBF] 合作活動 魔法老師69
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來62
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想50
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局47
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家37
[討論] 為何手遊一定要體力制38
[MyGO] 爽世為什麼那麼愛CRYCHIC啊38
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容37
[問題] 吉良吉影自我介紹 真的嗎37
[閒聊] CDPR:談戀愛是做遊戲重要的一部分(巫師437
[情報] 章魚嗶的原罪 PV34
[閒聊] 統神拳上給我們什麼啟示?37
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?33
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容31
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺32
[蔚藍] 哇幹 和莉央接吻了28
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想80
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督29
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜27
[閒聊]D4跟POE2哪個值得入手?25
[情報] 親女兒閃刀姬又出異圖啦