[閒聊] 快打6柔道為什麼好像特別被人討厭?
如題,想請問柔道為什麼在六代好像特別被人討厭?
幾年前開始看5代實況比賽看到現在最近剛開始買6代才剛碰觸格鬥遊戲的新手
最近發現"柔道"這個詞,看不懂去查了一下。發現是摔技
快打6柔道被討厭的程度甚至上過日本推特趨勢,好像還被視為挑釁的一種
想請問為什麼呢?
看五代比賽幾年了,也沒看過柔道這個詞(可能我看得不夠多)
可是六代才出幾個月就已經開始有人討厭這個系統了
抓技系統不是以前到現在都有的嗎?怎麼感覺六代特別被討厭的樣子抓技傷害也不大不是嗎?
https://youtu.be/0diocw4-gEY
梅原 VS NEMO 搶10
今天看到這個影片,NEMO的JP好像被梅原的肯柔道到很不爽,梅原也用到有點不好意思
柔道這個打法,為什麼會被人那麼討厭呢?
新手求解
我知道被連續摔會不爽,但5代不是也可以連續摔。感覺反感度就沒6代大是不是?
--
五代無印有 到後期通常是偽loop
五代沒那麼反感你確定嗎,壓牆角猜拳猜到死
就解摔風險高有些人不敢解就ㄧ直被摔呀
就猜拳呀。梅佬這招又不是對每個人都有效。五代他用這
招玩よっさん瘋狂被解摔反打一直唸對手是不是用外掛
是肯這次太多無責任白癡招...
五代跟六代人口差那麼多
龍尾腳也就是那個遠距離飛踢,正常來說被擋應該要不利...
你去玩一些被送進角落就是柔道伺候的腳色就知道有多不爽了
五代柔道從一開始就很讓人反感了
六代柔道讓人討厭有一部分是因為不是所有人都能做
尤其是生在肯上
這代更容易做到柔道了 這代就是一直走過去摔摔摔
上一代大多數的時候還會稍微裝一下用點摔的方式摔
六代的肯腳技太犯規
解摔失敗就是吃一套傷害拉滿的連段~你說呢.......
有更多選項沒防到傷害超高,摔還算傷害低的
被退康逞罰超重
跟KOF解摔的方式不同,我印象中KOF解摔是以相同指令來對解
龍尾腳真的是媽的幹招
差別在KOF猜錯對方要摔起碼還會有個前重拳或前重腳揮出去
SF解摔失敗有收招 KOF沒有 差別就在這 收招被打就是痛
我猜你會摔我~結果你綠衝我,一樣被打一套傷害
我猜你會綠衝我,結果我按了解摔,被打成豬頭
不然就是按了OD技想拗出去失敗
欸對了~綠衝可以是假動作~實際上是要摔你....
面對綠衝你等於要猜三種情況,1.騙你OD實際剎車防禦
2.綠衝過來摔你 3.綠光過來賞你一記拳頭連段
衝
有無恥當身的JP沒資格抱怨這個啦
當然~綠衝不是無敵,只是這些攻勢看誰猜對
綠衝的攻擊收招比一般快,所以你對綠衝DI很可能會被反DI
當身哪裡無恥了
JP的當身可以防摔啊,怎不用當身防柔道
所以nemo 第二次對決用當身來對策讓梅不敢一直摔了呀。
其實大家只想看nemo 扭曲的表情而己w
沒錯JP當身也是白癡招,打摔雙解的反擊技
覺得那當身不無恥的,只有JP玩家
五代摔更被玩家討厭,到六代還是在搞摔LOOP才被笑是柔道
當身能解的範圍不是跟凹昇龍差不多嗎,還是我有搞錯什麼@@
角落猜成功的回饋跟凹完全不同
凹昇龍就吃一個昇龍 凹當身到你要準備吃他一套
昇龍凹成功,能打一整套接CA?
摔JP就有這種風險
別人的無敵就打一下 jp 的當身打你一大套…有一樣嗎
?
完美呈現JP玩家怎麼看自己當身
當身到有一定打一整套嗎,我看過有連一套的也有被擋掉的
好雲,當到摔就是一整套
昇龍一次不知道有沒有1500 當到摔3000起跳 負的風
險幾乎相同 你再說一次哪裡一樣
我有玩過一下JP低端而已,你不用一下說我JP玩家一下說我雲
好奇討論一下而已,所以是當到摔可以連一套,當到其他的不
一定?
jp黨身凹到就一套惹 肯jp dj就s角
雲也雲的半桶水 但凡看過一些jp比賽都不會說出那種話
…
回到標題 6代角落摔loop真的太強了 尤其沒有OD凹的
角色被壓在角落真的很痛苦 無力感超重
是 因為摔硬直很大,其他攻擊不一定 要看F數
JP OD當身當到摔、重攻擊都能確反 中攻擊不確定
輕攻擊會不利 但是因為那兩個氣功的關係 有些角色
沒辦法懲罰JP前跳 比如Lily
角落摔JP就是冒身命危險
如果說六代真的吵的比較兇應該也不是六代的柔道比較無恥
是六代現代模式拉太多新人進來被處理了吧
這代解摔的風險幾乎跟拗升龍差不多大
但跟樓上講的沒錯 用JP就不要靠北==
我也是低分仔,但是最少牆角三擇要理解吧 正常人牆角依
照對手 一般打摔二擇 防禦還有安全跳跟下段擇 對手還可
能退康 JP當身就只要賭對方不退康而已
肯的摔技傷害值記得是倒數的,重傷的是對手的SAN值,然後
地獄車的搬運距離頗大,被搬到牆角就等著被肯虐了
不過也同意JP真的沒資格靠北這個
因為摔完只能壓,你解摔可能被騙反吃一套超過被摔血量的連
續招式
沒玩6代,但是當時五代一堆公式連段摔都是猜拳,根本就
只是賭運氣毫無技術成份
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爆
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