[閒聊] 尼爾坦言最後2避開安全牌的法
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頑皮狗總監坦言 <最後生還者2>避開安全牌做法:讓喬爾和艾莉繼續冒險
2023-01-10 By 歪力
現在有關 Naughty Dog(頑皮狗工作室)的焦點,無非是《最後生還者》(The Last ofUs)續作消息,以及真人版影集的相關宣傳,而系列故事與開發總監 Neil Druckmann 的一舉一動,仍然是玩家社群的焦點,因為他才是遊戲故事的發展核心,如今他接受訪問也透露自己對其他遊戲敘事方法產生興趣,同時也聊到《最後生還者 二部曲》的創作過程。
根據華盛頓郵報(The Washington Post),Neil 表示自己對像《艾爾登法環》這類極簡主義敘事風格產生興趣,同時也坦言在創作《最後生還者 二部曲》時,他們避免了安全牌的做法——讓喬爾與艾莉繼續冒險。
「我最近對《艾爾登法環》與《INSIDE》這類遊戲產生興趣,他們並不依賴傳統的敘事方法來說故事,」Neil 表示:「《最後生還者》某些最棒的敘事演出在於過場動畫,而其他大部份則是在遊戲演出,像移動到其他地方,透過觀察檢視來瞭解該區域的歷史。」
「現在對我來說,我在遊戲中獲得的樂趣之一,就是看到遊戲製作相信他們的粉絲會找到線索,而不用手把手帶著你的手前進,這樣的敘事令我非常嚮往。」Neil 強調:「但這並不表示我們以後就不會有對話劇情或過場動畫,這些都是你開發遊戲的工具之一... 而我認為有些方法可以讓劇情表現更加出色,至少在我們某些 Naughty Dog 的遊戲用得上。」
當然,FromSoftware 和 Naughty Dog 在遊戲設計理念有著截然不同的方向,不過《最後生還者》的概念若是運用《艾爾登法環》這類極簡敘事風格的故事描寫,很有可能會在之後的續作上呈現。
不過,這似乎也視乎玩家社群對於三部曲的期待度而論,在經過「喬爾夫球」的風暴後,至今仍有許多玩家對於故事發展感到不滿,而 Neil 則在採訪表示原本他們可以打安全牌,但他們沒那麼做。
「我在這幾年來學到的是... 若是我們能夠滿腔熱血地進行創造,就能獲得越大的成果。如果得過且過,我現在大概在開發《袋狼大進擊 17》了...」
「當我在開發《最後生還者》時,我沒想過這款遊戲會那麼大賣,我只是沒想過這樣可行。但它大賣了。再次強調,我認為關鍵是因為我們所做是一款讓整間工作室都滿腔熱血的遊戲。」Neil 繼續表示:「所以當你提到《最後生還者》續作,我認為最安全的做法就是再做一款喬爾與艾莉的冒險,但我覺得這樣會讓我們止步不前...」
「我們曾打造出一款團隊如此熱愛且令我如此自豪的作品,而它獲得空前的成功。我想追尋的並不是獲利最大化,我們賺到了能夠再次開發遊戲的本錢。作為一位藝術家,你希望能觸及更多觀眾... 然後,直到你的成就足夠同時擴展事業,再招攬更多人員一起進行創作。這就是我們現在的狀況。」
= =
其實玩家最不滿的是尼爾一直嘲諷粉絲
現在又說成是他們"追求進步"
--
沒人在乎
現在是想碰瓷法環了是不是
你要不是在索爹的懷抱下你早就掰了
教育事業刻不容緩
所以這次只賺到能夠開發遊戲的錢 而不是賺翻了
讓LGBT再次偉大
要不是索爹不想自打臉 這咖早就滾出去了
要做讓工作室滿腔熱血的遊戲跟白癡劇本哪有關係
給玩家餵屎是很熱血的行為
為什麼要去訪問一個失敗者?
硬是要弄一坨屎 然後說屎多麼進步 不就欠人罵
這遊戲名字叫最後生還者 不是喬爾和艾莉 就寫其他人的
故事就好 有夠白癡
可撥
乖乖承認老玩家軍是老害
沒人在乎 反正下一部端出啥來都抵制
笑死,不會寫故事不想承認在那扯安全牌
坦言w
最後的生還者是指列夫跟艾比吧
10/10不要蹭法環好嗎 一個是送我都不要的屎
打險張放槍都是玩家的Der問題
這感覺就有點認輸了 如果真的有自信 才不會說什麼安全牌
自己的版本就是最好的
沒人在乎他的想法
說的自己當初有選擇有能力 故意不選似的
又是教育家又是藝術家 就是不會做遊戲
到底要公佈新作沒 我(各種意義)很期待耶
垃圾
那你預告用安全牌詐騙是怎麼回事
總監垃圾再怎麼改都是垃圾
到現在還不敢單獨公開二代的銷量的廢物話真多
糞作硬要說自己創新
重點:他才是遊戲故事的發展核心
好喔,可是我不會在意比老鼠低賤的生物的叫聲
想避開安全牌是不會寫其他生存者的故事484,滿嘴幹話
不要蹭法環好嗎
他先思考怎麼避開被人開車撞比較實際
講的一代好像是他一個人做得一樣
講真的冒險是好事,但如果沒那本事,還不如穩紮穩打
這咖的幹話完全沒參考的價值
都吃土成這樣還想教育玩家啊
拉法環下來不知道是在工三小
頭都爆了,是不打安全牌還是不戴安全帽?
不打安全牌把好牌打成爛牌有比較好嗎
有種把你心中的鬼牌(艾比)放封面阿 還不是放安全牌艾莉
不是我寫的爛 是我敢創新 好喔
整天碰瓷第一代 從未看他提起過一代主導的先鋒前輩
你他...算了罵了也沒用,不買不看比較重要
問題不是喬爾死不死,而是怎麼死,這傢伙完全不懂呀!
我們覺得噁心玩家才能讓工作室成長
不打安全牌改打球 厲害了
蛤??
預告打安全牌 真正內容打爛牌 阿靠北不就是詐騙
詐騙仔滾啦
不打安全牌 結果評價大炸裂 劇情爛到一堆人崩潰 好ㄛ = =
他是不是又想騙玩家存錢的地方
當初大家都說喬爾會死可是不能耍低能死。現在這番話證明
這麼多年這王八蛋一個字都沒去看
有膽尼爾出來開發最3。看銷售成績就知道。
預告詐欺還在那一直BB什麼 有種2代上PC啦 評價一定精彩
撇開喬爾夫球,你劇情面還是做得很差
反正 最後沒人想買你的遊戲 你就滾出遊戲界吧
預告詐欺的咖 怎麼好意思 矮噁
跟某些人一模一樣 完全不認為自己有問題
一代大賣是有腦袋清楚的人幫這腦袋裝屎的傢伙踩煞車
續寫成屎,然後說你那是安全牌我不要,我就要寫成
屎 無恥嘴臉
然後預告打安全牌,自己也知道自己做的是屎就不要騙自
己,大便生產器
第一部好像不是他作主耶?
不打安全牌 怎麼預告還用安全牌騙
原來弄個教育女猩猩就能自稱藝術家啊
嘴硬 想凹成沒有輸
做不到啦,連預告片段都要靠騙的製作
看起來就是因為覺得安全牌太沒意思了硬要改
這就SJW常用的偷換概念技倆,把破壞與汙辱它人的行為稱為
「這是進步的過程」。
有種你就不要掛最後生還者IP,寫一個母猩猩敲爆白人男性
的劇情啊。相信沒人會對這新IP有意見,也相信這絕對賣不
出去啦
簡單講就是:我沒有錯,錯的是那些不受教的狂粉
他到底怎麼當上總監的…
有種艾莉直接幹掉母猩猩啊 捨不得角色還敢說沒打安全牌
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