[閒聊] 餐癮地城是哪一步走錯了
如題
最近九日打的很爽 幹圖多 國外也有紅
讓我想到另一個國產好玩遊戲
餐癮地城
https://i.imgur.com/60xJ2kA.jpeg
一堆在地梗 有趣的設定 招數超多 畫風酷炫 而且人射真的頂頂頂 scofa大大畫的就是有夠讚 我沒了好多次 啊嘶 啊啊啊
但是好像聲量沒有很高 是因爲EA太久嗎 還是彈幕 跟蠻掉sane的畫風
老實講我覺得作者可能會需要做點諮商之類的 會不會有點憂鬱症啊 這個設定跟演出真的不大妙
有西洽嗎 有沒有餐癮地城哪一步很可惜希望下一次會更好的地方?
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幹話不夠多
前期不錯笑,後期太沉重
開開心心煮魔物 在迷宮(?
我只記得越後面越恐怖就沒打完了
我覺得後面好難
我也是用無恥無限補血流才勉搶過的不然後面那個彈幕要拼刀是要怎麼打
我覺得很棒呀
我也覺得很棒 我其實蠻喜歡的
人家都在準備要出下一部作品了 就你覺得走錯==
嗯…..steam壓倒性好評還不算好?
沒走錯啊,只是名聲不夠,玩的人不夠多
優點很多 也夠好玩 真要嫌是後期疲勞
不過我覺得打擊感需要加強一下就是
反正就慢慢累積
算是這類型台味最重最好笑的
而且百合
劇情也算單純多了又好看 酒駕隊長會讓我記一輩子
赤燭名氣比他高這麼多也差不多6000評
這遊戲劇情、美術不錯,不過最後一次大更新後,遊戲
操作有Bug,有些情況跳不起來,偏偏這遊戲不少跑酷操
作,可是他們以遊戲出很久不修…
更新太久
就宣傳費不夠多吧 但這樣對玩家是好事啊 代表成本都用在
製作遊戲上
彈幕,沒彈幕其他地方我蠻喜歡的
前期台灣風格很好笑 後期風格變太多 不過整體還算好玩
沒走錯什麼啊
這款文本比較出色,動作感覺就一般,刷怪農素材有點冗
這部超棒 就是遊戲性不夠好 沒補血真的很怪
已經算很成功了,至少叫得出名子
這款打擊感真的不太行 不然劇情 美術 關卡設計都不錯
後面難度太難了,我放棄了
第一款這樣的成績不錯了吧
這款的操作一直不太習慣,不然對話和人設真的優秀
(還沒玩到據說恐怖的部分)
是好遊戲阿,沒什麼走不走錯的吧
這部很不錯啊 沒有像赤燭那麼紅而已 沒做錯啥吧
一本道的獨立遊戲本來就沒什麼討論空間,故事基本
上就固定,活俠是能挖的分支太多才一直有流量
這款不錯,但他ea太久導致討論度不夠高而已,銷量還
是夠的
很成功
好難 好沈重 然後更新太慢
但我不會覺得他不成功啊 只是社群討論度沒這麼高而已
以前好像吹的人也蠻多的然後就沒有然後了
文本不錯,但遊戲就一直跑酷拿後面武器
志偉...
這遊戲對話不錯 探索幾乎沒有 打怪碰撞設計爛到爆ns版
操作真的爛
這款中期畫風突變真的有嚇到我,也是少數劇情有解釋為何
玩家操作的角色那麼強的獨立遊戲
內容太少,10小時就差不多全破了而且劇情一本道
記得很難然後我就放棄了QQ
下一篇拉比瑞比哪一步走錯了
劇情不管沈重或搞笑都不錯,只是正式上市的宣傳沒什麼
力度,可能單純就沒錢能宣傳吧,而且沒用無恥一點的套
路後期真的好難
前面EA有趣但內容不足,都是半成品跟活俠傳的至少有完整
一輪不同,後面做完了也沒熱度了。聖女之歌zero 2也是同
理
之前打某個王玩機器人流派 玩幾次閃退幾次 就不玩了
不知修好了沒
這個都上架那麼久了,沒人氣很正常啊
還行吧,風評不錯有虧嗎?
滿好玩的啊 前期搞笑後期跑劇情
沒走錯什麼啊 腳本很有梗
我覺得到後期數值膨脹的太誇張
文本不錯 最缺乏宣傳吧 但後期怪數值有些膨脹
明明前期很歡樂 後面突然變很沉重有點怪
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