[閒聊] 拉瑞安CEO回應遊戲訂閱制
不管遊戲的未來是什麼樣子 內容始終是最重要的
但如果訂閱制成為主流模式 並由一小群人決定上市和否的話
要獲得優秀內容就會變得更加困難
直接由開發者面向玩家才是正確的方式
說服董事會支持一個充滿理想的專案幾乎是不可能的
理想需要空間存在 即使它可能導致災難
訂閱模式總是會變成成本收益的運作 為了極大化利潤
利潤最大化沒有什麼問題
但不應該讓訂閱服務變成壟斷
我們已經完全依賴於少數數位台
曝光競爭是非常難
如果這些平台全部轉向訂閱模式會變得非常殘酷
如果訂閱服務的偏好將決定哪些遊戲會被製作
你不會想看到那種情況的
TLDR 我尊重訂閱服務為很多開發者提供開發的機會
但我們的遊戲不會出現在訂閱服務上
我不反對這種模式 只是想確保其他系統不會消失
因為它也是有價值的
在一個訂閱模式為主的世界裡
你不會有奮鬥爭取的機會
你必須說服/支付訂閱服務的管理人員而不是玩家
https://reurl.cc/37eXjL
主要是回應遊戲訂閱制
如果全部都搞訂閱就會被訂閱平台卡死
要做甚麼 要不要做 價格多少都是
像微軟評估XGP高譚騎士50M BG3給5M
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推推
推
這個角度不錯
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就是針對前幾天ubi的說法
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xgp訂閱也沒禁止你賣零售啊,他是在講ubi吧
推
這年頭被平台綁架的人還嫌不夠呢
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讚啦,真正在意遊戲玩家的公司
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XGP的首日進訂也有影響啊 之前在討論星空的時候不就
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有人提過了
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推
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遊戲好不好玩才是重點
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不虧也是玩家比較懂困難點
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他講這話有說服力阿 某家說這話我只會覺得呵呵
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確實,平台審核只看大市場車槍球和超級英雄,這樣只
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會讓遊戲種類越來越固化,不做車槍球平台的評估就沒
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錢之類的
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蠻認同的,我喜歡玩一些冷門類型遊戲,如果全訂閱之
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後遊戲剩下車槍球,我才不要
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而且他們就是做CRPG起家的,更有說服力
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Re: [情報] 英國CMA列出MS併購AB的疑慮寫了很多關於 Sony/MS 的東西。但是因為這是壟斷 審查,所以我想把訂閱服務分開來寫。會幫助了解 為什麼 CMA 會深入調查併購。而不是在 Sony 或 MS 的 戰爭中。 ===84
Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤其實爭訂閱制能否成功 眼光有點太淺 畢竟微軟的主戰場是PC 以前360時代那種藍綠對立早已不存在了 現在微軟大方向就是以XB部門為輔,68
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