[閒聊] 難上手的電競類別
看到446跟towa遇到挫折
個人認為最難的是格鬥=即時戰略>團隊
單人電競巔峰年齡都是過25-28,經驗加狂熱。kof sf知名選手就是那些人。
比照網球桌球來看也都是差不多,巔峰年齡是28-32左右,有經驗加上天份。
團隊比賽巔峰上下限很大,年紀到願不願意改變打法轉綠葉或陪襯球員選手心態就很重要。
所以團隊電競退休早的幾乎都是無法適應當前版本內容。
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有一個特異點選手小孩阿,kof.sf一年內都拿一個冠軍
反應時間&思考深度,先看這兩個吧
格鬥冠軍常常是30起跳的那群欸 25-28巔峰?
反應時間太傷 就算是faker過4p歲還是得退
你說什麼 牢李還在打
我覺得射擊遊戲也蠻難的 地圖要記 槍法要練
網球本來是這樣 直到big4打破我認真
我怎麼記得格鬥選手很多老屁股
在電腦上下圍棋算電競嗎?
格鬥只是沒新人要玩不是難上手吧
覺得RTS應該比FTG再更高一截,FTG還沒這麼吃年紀
有些還有團隊搭配 跟技能 比起單打獨鬥變化更多
格鬥遊戲吃經驗比較多 雖然也是有反應的成分啦
RTS覺得有年紀後 一個不小心資源就暴了 完全沒跟上
有一個28歲剛拿冠軍
格鬥你想無腦玩很簡單,你想要專精的話至少角色怎麼接
招你都要知道吧
28歲又拿冠軍,我怎麼會說又呢;
但即便如此他還是需要拿第六個冠軍來證明自己
電競還有好上手的嗎 隨機性大靠賽輕鬆自在的?
連段還算基本的
傳統RTS的坎可硬的,不然鬥塔類怎麼興起
就天賦問題吧 沒那個本事15歲你也幹不贏30歲
隔行如隔山不能比吧 星海全盛時期apm300up 人均faker 切
畫面在玩喔
RTS競爭強度的極致要去看當初SC2
爐石算好上手的吧,當然要打到能說高手還是要練
都先去玩玩看
卡丁車吧 太硬核
星海的EAPM不知道多少 AOE2的EAPM意外的低
開農機算是一種電競嗎
射擊遊戲算好上手的吧,尤其是CS起家的玩家。射擊遊
戲核心 瞄準 身位控制 道具搭配 地圖觀念。就算變成
大逃殺或可以移動射擊類型的,本身有CS背景的,對於地
圖觀念 身法規避子彈跟彈道控制也上手的很快。
可是就算是faker也是肉眼可見的下滑程度了
格鬥有聽說過,其實相對不會這麼吃反應跟高強度操作
RTS絕對是獨ㄧ檔,根本不用討論
格game反而一票老屁股都維持在一線
但是題目是難上手,就有點難說了
對啊,faker實力倒退回S7
以資訊量來說我自己是覺得RTS最難
下滑 但是拿中路FMVP 別這樣污辱超威跟左手吧...
近期唯一一款我覺得玩起來稍有難度的射擊遊戲是deadlo
ck
有在看比賽的不會覺得老李沒有下滑吧= =
覺得RTS是最硬的 腦子跟手真的一刻都不能放鬆 要操控
一堆單位 時間還不會等你 所以才會有人用WC3地圖編輯
器做出MOBA形式遊戲 只需要操控一個單位 好上手又輕
鬆多了 也因此後來多數玩家都只玩MOBA不玩RTS了
Pokemon sleep
一個人的電競感覺算好過的 多人的才是坐牢 會有氣氛
RTS絕對硬爆,faker狀態你看夏季賽的中路AD 可刺激了
團隊遊戲可以靠隊友 個人遊戲只能靠自己 很硬
格反而意外的不吃反應,一線很多老鬼DI按不回去的
對局專注力也能只集中在一兩個動作 做好人家可能就滅了
我外行隨便講的啦 個人的比團隊的相對容易吧?
我也覺得個人相對容易 擺爛靠隊友一定不會是頂尖的
RTS絕對是所有遊戲最難沒問題 操作和資訊處理量都
是遠遠海放其他遊戲
拿格鬥跟rts放同等級是有玩過嗎
格鬥大搖是怎樣可以按到apm300+……
格鬥跟FPS阿
fps極吃反應 特別是CS
格鬥絕對沒有即時戰略難
即時策略更吃操作吧
RTS要吃操作,觀念,反應速度,我覺得難度最高欸
RTS>all
格鬥上手門檻高是因為非常吃練習量跟知識量
RTS要的太多,門檻超高
RTS最難 以前看SC2比賽幾分幾秒就要出門 不然會被打成狗
rts真的難到沒人性
其他類型遊戲再怎樣你都是操控當前角色
RTS你要顧慮所有自己的單位
RTS很多情況是要靠瞬間判斷+手速操作,天份不夠做不
來。格鬥很多情境你可以靠練習+事前準備+經驗預判,
來增加自己當反應能力
想想好像也只有RTS向下降規格衍伸出新類型MOBA
moba還是難到不行很吃年齡,純RTS本身根本沒有上限
RTS最難,這有啥好問的,MOBA所有隊員都給你控你打看
看,我還沒算小兵 建築學 經濟
原本認為RTS最難,後來看到格鬥抓失誤逆轉,就此把格鬥
=RTS
精細操作跟集中反應有,但是FTG沒有大局跟多線需要處理
RTS最難就是除了操作要跟上,戰線還很多條+大局營運要處理
RTS>格鬥謝謝
RTS抓失誤逆轉也很可怕 一瞬間整盤的優勢就沒了
以前打星海衝天梯心態崩很多次
以我自己玩過的感覺 RTS>=格鬥>>DotA類吧
不如說哪個遊戲沒有抓失誤逆轉
就算是靠賽的卡牌也能逆風抓對方失誤逆轉
RTS的資訊進量太大,操作每秒要輸入的指令又奇大無比
。FTG我個人一直認為是反應速度的門檻太高,又幾乎沒
有「戰略和策略」取勝的選項,對於反應慢的人不是單方
面被痛扁就是兩邊猜拳。
RTS>>>>>格鬥
親身經歷Rts最難。小時後街機kof是別人挑戰我,網咖
時代玩sc1就覺得哪來的自信覺得自己有電玩天賦
數獨可以加入電競嗎
RTS每秒的資訊量海放所有類型
我覺得射擊最難
RTS最難,死神都能甩爆教士
電競巔峰是20歲上下吧 反應最快
電競跟運動不一樣 沒有所謂當綠葉的說法
然後最難最吃天份的肯定是RTS 那個要思科 反應
操作全都很強 還要一心多用 真正的最難
反而格鬥 射擊才是那種靠經驗跟肌肉記憶 還能夠
SF6玩好上手+現代模式強的角色其實很快就能進入狀況
彌補年紀影響的反應衰退 所以有很多年紀大
還是超強的存在 至於dota類 也是很吃年紀的反應
玩那種不跟人立回的強迫猜拳角就好 例如:現代肯
rts >> others
大概快的23慢的25就會明顯衰退 像李哥是特例
只是任何一款都一樣 你要更強 就是花時間練
那些指導446 常闇的高玩 遊戲時數是很恐怖的
老話一句 努力決定下限 天份決定上限
只是很多人還沒摸到上限就放棄了
又是VT看世界,RTS的失誤反殺是整個戰局中無時無刻都會
發生的,一回合比賽時長還可能拉長到1個小時,區區幾秒
鐘就結束的格鬥遊戲哪裡比得上
RTS其實很常發生一小時的優勢局在幾秒鐘失誤腦衝送光翻盤
當然RTS最難啊,頂尖星海人族像是神一般的存在
所謂的上手難度怎麼去比較 團隊遊戲如果你只單排 肯
定比個人格鬥難 你無法控制隊友
這個對手看到直接檢舉 你作弊 你開外掛
最後當然是檢舉無效 別人基因有外掛你叫什麼叫
格鬥我自己感覺是吃天份最重的電競
不算RTS的話
RTS一定是天花板,SC當時門檻200+才有鑽石等級而已
RTS第一,資訊量+操作量太大了....
RTS最難,FPS都比格鬥難了
RTS>FPS>格鬥吧
RTS一定最難
個人觀感 RTS > FPS > FTG > MOBA
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