[韓漫] 韓漫設定聊聊(文長)
我是一位熱愛韓漫的讀者,到目前為止應該已經看了將近 100 部各種類型的作品。
韓漫和日漫經常被拿來比較,但兩者的發展背景其實大不相同。
日漫因為歷史悠久,要脫穎而出必須在故事設定上突破框架;
相較之下,韓漫的發展時間較短,還處於「後浪抄前浪,前浪也沒完全消失」的階段。
許多韓漫的設定互相模仿,而這些作品要吸引讀者,
就需要在既有框架中找到自己的獨特性。
今天我想聊聊韓漫常見的設定,並推薦一些與這些設定相關的作品。
我會先列出韓漫中常見的背景框架,再稍作介紹,最後根據不同元素的組合來推薦作品。________________________________________
韓漫的背景設定分類
韓漫的故事背景大致可以分為以下幾類:
1.武林
2.登塔
3.中世紀劍與魔法
4.科技
5.宮廷
6.地下城/傳送門
7.小說/遊戲
8.系統化
9.超能力
10.格鬥
11.妖魔鬼怪
12.星座/星星/背後星
13.實況
看起來種類繁多,但實際上可以簡化為三大核心框架:
‧武林
‧地下城/傳送門
‧其他
需要先聲明的是,我個人幾乎沒有涉獵宮廷戀愛類型的作品,
這類題材即使看了也只是偶爾翻些 H 漫打發時間,因此後續介紹中不會涉及宮廷背景。________________________________________
時間序列的設定
在故事背景之外,時間序列也是韓漫的一大特點,主要看主角如何進入故事的世界,這些設定包括:
1.穿越異世界
主角因某些事件進入完全陌生的世界,對這個世界一無所知。
2.穿越已知世界
主角穿越到自己熟悉的世界,例如小說中的情節或遊戲的場景。
3.轉生/轉世
主角前世已死,在第二人生中重新開始。
轉生:前世死亡後的時間間隔不長,主角有機會接觸前世的朋友、敵人。
轉世:時間間隔較長,可能是數百年,主角通常已無法接觸前世的人事物,可能透
過流傳
4.重生
主角死亡後帶著記憶回到自己的一段過去,通常目的是復仇或改變命運。
5.回歸
主角從異世界回到原世界,並帶回異世界的能力或物品,通常伴隨著適應不良的過渡期。6.無特殊設定
主角的時間線為普通的線性發展,沒有穿越或重生的情節。
時間序列最大的影響在於主角是否具備「未來視」,即是否對未來事件有所預知。
________________________________________
背景框架的詳解與設定
1.武林
武林背景是韓漫最經典的設定之一,主要包含三大勢力:
正派:如華山派、唐家(擅長毒與暗器)、青城派、南宮世家(通常是武林盟主)。
邪派:通常指黑道與山寨水寨。
魔教:天魔神教,常有教主、聖火技能等設定。
其他:如不屬於正邪的特殊團體或勢力。
正邪對立是武林故事的核心,而主角的出身通常在上述勢力中選擇一方展開故事。
如果主角出身在正派基本上都是出自華山與唐家,然後武林盟主基本都是南宮世家,
主角初期都會碰到青城派的人,如果主角不是華山與唐家,那設定就會是武林盟主
的轉生/子嗣。
如果是魔教,那就基本有少教主的設定,或是僕人與教主的私生子不受夫人待見這種設定,設定上魔教不正不邪,然後對內與對敵殘忍,但是對老百姓非常仁慈善待。
邪派就邪派,基本上就是壞的人群集。
2.地下城/傳送門
這類故事的核心是地球上出現各種「洞口」(地下城/傳送門),未清理的洞口會湧出怪物或連接其他文明世界。
設定特色包括:
主角等級最低,卻能升級到最強。
能力分級與公會制度:主角往往孤軍奮戰,最終凌駕所有公會。
最常見主角鑑定完發現是F級,結果是唯一可以升等的F級,
或是主角鑑定完是世界唯一的E級被恥笑,結果那個E是Excellent的E這種套路。
3.登塔
登塔故事與地下城有些類似,但明確目標是「登頂」。
這類型故事通常可以混搭其他元素,組合出獨特的設定。
4. 中世紀劍與魔法
以騎士、魔法師和對抗惡魔為主題的故事,通常出現在異世界冒險類型的韓漫中。也有些是直接架構一個新世界做述說。
5. 科技
以機甲、人工智能等科技為背景的故事,但此類型的韓漫較為少見,更多類似作品集中於陸漫。韓漫比較知名的是科技應用於異世界或是過去的世界,使用科技造成影響非主軸於科技。
6. 小說/遊戲
主角穿越到自己看過的小說或玩過的遊戲世界,或這些世界入侵/反轉地球。最常與中世紀劍與魔法結合,但基本上也是啥設定都能套用。
7. 系統化
主角獲得遊戲般的系統,能解鎖技能、升級能力。這類設定通常與地下城/登塔背景結合。
8. 星座/星星/背後星 、 實況
星座的設定算是以往日漫少有的設定,最讓大家開始知道這設定還是全知開始,也是韓漫玩的很多的設定,也會根據星座背後勢力分派系,到現在是有點慢慢被玩爛了。
實況的部分算是會搭配星座來玩,背後星透過實況方式來看主角們的動態。但也有單純玩實況玩得不錯的作品。
9. 超能力、格鬥與妖魔鬼怪
這些設定既可以獨立成為主題,也經常與其他框架搭配,例如武林故事中加入妖魔鬼怪。
妖魔鬼怪的部分絕大多數搭配咒術設定。
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故事情緒分類
韓漫的故事情緒可以分為以下幾類:
‧復仇:以主角復仇為主線。
‧搞笑/日常:輕鬆愉快,主打幽默。
‧冒險:聚焦主角的成長旅程。
‧學院:主角在學校的學習與冒險。
‧發瘋:主角瘋狂行動,越失控越好,或是主角非常反邏輯,做事自成一派。
‧目標:主角有明確目標。
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排列組合 推薦作品
現在我們看到了上面這麼多類別,看起來好像很多元,但其實韓漫大多數還是上面排列組合,不是說排列組合不好,而是共同的設定上太過讓人覺得公式化。
(譬如一堆題材有提到武林,那就一定要有魔教勢力,然後魔教勢力的設定又全都一樣)
下面大家可以猜猜看我說的是什麼作品。
有稍微特別的設定但不在上面的會單獨寫出來。
先說一點比較好猜也知名的
武林-魔教 + 科技外掛 = 奈米魔神。
中世紀劍與魔法 = 懶惰公子。
小說 + 現代世界 + 目標 = 全知全能讀者。
地下城/傳送門 + 系統化 + 目標 = 我獨自變強。
格鬥 + 現代世界 + 實況 + 搞笑日常 = 格鬥實況。
武林-正派華山 + 轉世 + 目標 = 劍尊歸來。
小說 + 穿越已知世界 + 搞笑日常 = 成為伯爵家的小混混。
小說 + 穿越已知世界 + 搞笑日常 = 史詩級領地設計師。
上面這邊感覺都還算熱門的作品好猜,那來看看下面這些可能有點難猜但熱門的作品。
武林-其他-下五門 + 搞笑 + 發瘋 + 重生 = 狂魔重生記。
武林-魔教 + 一般量的妖魔鬼怪 = 絕對劍感。
武林-魔教 + 妖魔鬼怪 + 發瘋 = 怪力亂神。
中世紀劍與魔法 + 重生 + 復仇 + 病嬌姊姊 = 劍術名門的小兒子。
遊戲+穿越異世界 + 世紀帝國 = 為智慧文明生活而來。
超能力 + 現代 = 超人的時代。
中世紀劍與魔法 + 重生 + 目標 = 鬥神轉生紀。
遊戲 + 穿越已知世界 + 目標 = Pick me up!
武林-正派 + 轉生 = 天華書庫大功子。
地下城 + 現代 + 搞笑 = 用分身自動打獵。
武林-其他-第三方 + 復仇 = 北劍江湖。
現代 + 傳送門 + 學院 = 歡迎來到超越者學院。
下面這邊開始冷門一點了。
武林-唐門 + 穿越異世界 + 抓寶 + 搞笑日常 = 重生唐門養蠱。
武林-唐門 + 轉世 + 妖魔鬼怪 = 唐門劍神少主。
登塔 + 重生 + 目標 = 轉生座。
武林-其他 + 搞笑 + 發瘋 = 飛雷刀。
武林-其他-鏢局 + 重生 = 轉世鏢局。
武林-邪派 + 發瘋 = 醉劍夜行。
武林-邪派 = 九天究劍。
武林-其他-大夫 + 小說 + 穿越異世界 = 轉世武林當大夫。
武林-魔教 + 正派 = 絕代君臨。
登塔 + 日常搞笑 + 農耕流 = 我獨自在高塔種田。
中世紀劍與魔法 + 重生 + 目標 = 回歸的傭兵之王。
武林-魔教 + 重生 + 目標 = 絕對回歸。
武林 + 妖魔鬼怪 = 輝映劍傳。
地下城/傳送門 + 系統化 = 與死亡同行。
那有沒有超多設定或是設定上較特別的作品呢?
登塔 + 重生 + 武林-魔教 + 希臘神話 + 西遊記 + ... + 目標 =
與神一同升級。
中世紀劍與魔法 + 轉生(轉對方生) + 目標 + 種族騎士 + 搞笑 =
拳王戰爭。
中世紀劍與魔法 + 現代 + 傳送門 + 回歸 + 騎士王 = 與神回歸的騎士王。
超能力 + 現代 + 傳送門 + 電競 + 回歸 + 目標 = 超人遊戲。
武林-魔教 + 遊戲設定 = 天魔玩家。
還有最後這部讓我想打這篇文章的超級大雜燴新作品…
武林-魔教 + 武林-唐門 + 轉生 + 登塔 + 病嬌姊姊 + 妖魔鬼怪 =
轉世魔神。
看這設定就知道有多毒…尤其是登塔超級莫名,很突然地被提到…。
我今天列出來的都還只是我有印象的作品。
有些可能中間休息我忘記的作品或是我看到一半棄追的作品沒有在上面。
有在看韓漫的讀者應該都能感覺的到我這篇想表達什麼,
韓漫的套路公式還是太過一致化,
看登塔作品如果看到武林勢力你就知道魔教要出來了,
看傳送門系列主角要去測驗等級就知道會拿到F級E級。
看到妖魔鬼怪出現就能知道馬上要有咒術元素進來,然後有很大機會開始要收服套路了。但我並不是說韓漫作品不好,還是有優秀的作品推薦。
這一拖拉庫的作品要我推薦的話,
我這邊推薦幾本給大家,熱門的我就不多說了些相較之下比較少人聽過的。
懶惰公子。 推薦指數:★★★★☆
劇情雖然簡單但吸引人,主角原本是個躺平族,字面上意義的躺平,但某天因為某些事件開始練劍,一路就練到了大師等級。
狂魔重生記。 推薦指數:★★★★☆
追這部最爽的就是看主角發瘋,劇情不俗套,各種意義上的搞,但該嚴肅與情感的部分不馬虎,只能說狂魔不愧是狂魔。
拳王戰爭。 推薦指數:★★★★☆
這部重生的設定很特別,是與宿敵互相重生到對方身上,一個近戰拳王一個大魔法師,追到最新話非常好笑,兩個人對到互相吐槽。世界觀非常的種族騎士,人類至上主義被作者設定到讀者會覺得,蛤…這也能這樣玩。有幾幕真的非常好笑,例如女主角精靈重新拾得精靈術後的使用方式等等,我盡量不暴雷,挺好看的作品。
怪力亂神。推薦指數:★★★★★
這部作品與奈米魔神與絕對劍感相同世界觀,應該是說是同一個世界不同時間線,時間線上拉的非常遠了,所以單獨看都沒問題,只知道怪力亂神的主角是奈米魔神斷手魔人的祖先。怪力亂神這部真的精采,有些瘋子主角的主角是為瘋而瘋,你能感覺到不自然感,但怪力亂神不是,他瘋,是真的瘋,作者也告訴你他不是正常人了。作畫上我自己是很喜歡,青靈很香呵呵,雖說是武林世界觀但是目前著重在妖魔鬼怪與咒術比較多,然後主角是真的有腦子,靠腦袋在做事情,主角有腦看起來真的不會讓人很躁。
超人的時代。推薦指數:★★★★★★★★★★
這部是我看韓漫來最喜歡的作品,喜歡到我寫了一篇長文要介紹這篇,雖然還沒正式發出來。故事講述在現代世界,有一群擁有超能力的超人與怪物間的衝突,但也不是每個超人都是好人,怪物之間也不是團結一派,在每個當下都有不同的立場。這部我個人真的超喜歡,作畫上拳拳到肉,戲劇張力拉滿,每個角色的情感不空洞,即便只是小配角也不是單純過水而已,作者在刻劃超能力上也是非常用心,每個超人的能力與個性都設定的很
MATCH,也符合他的地域特色,非超人者也不會單薄,每個人都在盡他的一份力,寺廟那幾章超感人,學校老師也是,有機會希望大家都能看看這部,大推這部。
有機會會想分享更多韓漫給大家。
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不知道為何每個韓漫一定都會有下污門…
武林盟主基本上會是武林盟XD
改了改了 筆誤
※ 編輯: eric1129 (101.10.109.152 臺灣), 01/14/2025 16:32:48天魔神教已經是標配….
推,樓主寫到的我有大概六成看過,都是蠻不錯看的
,個人感覺認為這類韓漫的優點就是手機上閱讀方便
,一堆重生轉生也是為了讓讀者容易理解,缺點就是
有些作品會像白開水一樣,看主角一路平推
韓漫題材甚至情節重複的比例實在太高了,我常常會情節對不
上是哪部
看起來就網文畫成漫畫 一樣免洗
迷宮幹算是哪一種
這邊推一部中世紀劍與魔法的「日暮之際,冷冽目光
」這部在webtoon中簡直獨樹一格,沒有轉生重生,沒
有開掛特殊能力,很認真的在講一段故事,情感描繪
也很細膩,想換口味可以嘗試
現在還沒發展到精品化就已經變成量產各種同質化作品
什麼題材剛開始紅就一窩蜂的加速量產我已經膩了
nobody car
穿越已知 塔防暴君 蠻族 PICK ME UP 都蠻不錯的
已經被十萬大山和莫名其妙的塔搞到審美疲勞了
要說劇情還是偶有深度刻畫的佳作 但每次開新坑都在想
你們這些條漫作者在設定上就不能有點新意嗎= =
設定雷同就算了還能忍,連故事發展都九成像我受不了
魔法學院特工教授
沒有新意還不是被市場養出來的0.0
超人真的好看
像未生這樣的職場作品感覺已不是發展的主題惹,有點可惜
不知道為什麼感覺韓漫很喜歡給主角雙短刀
雙刀刺客一向是韓系網遊的中二代表
大推怪力亂神,我直接看到追小說去了
狂魔最近回來了
上次我有貼過一個日本人整理的韓漫武俠宇宙的標配設定
韓漫我看到現在,最難接受的就明明開場是主打穿越反差搞笑劇
,但後期給你鬼轉世界系作品,有的還轉超硬,不是看不懂,但
就是很彆扭,點名「奇怪的情敵增加了」這部
HERO KILLER推 幾乎沒有任何這篇提到的主流設定
超人時代超神
韓漫最頂到現在還是鬥神轉生記 其他都差了點
81
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