Re: [閒聊] 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔
某部分還是現在主機性能太貧弱吧
隨便一台4050電競筆電跑FF7高畫質都可以穩60張
結果你垃圾PS5還要開面部變得跟邪神一樣的效能模式才能穩60
品質模式30張感覺還沒穩30
本來為了FF7重生買了PS5
結果要犧牲畫質才能60真的太悲劇
搞到走到秘銀礦坑就懶了
現在都在玩劍星==
※ 引述《greedycyan (巴哈母特大)》之銘言:
: https://bit.ly/44IWpMS
: 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔 將積極追求多平台策略
: 2024-05-14 12:00 遊戲角落/KYLAT
: https://bit.ly/3WFqESV
: 圖/《Final Fantasy VII 重生》
: 在公開最新的年度財務報告時,Square Enix 揭露了旗下包含電玩遊戲在內的數位娛樂部門
: 在銷售上出現了 2.6% 的成長,但收益則下滑了 15.8%,即使《Final Fantasy XVI》、
: 《Final Fantasy Pixel 重製版》、《Foamstars》以及《Final Fantasy VII 重生》都創
: 下了亮眼的銷售成績,但這些 Square Enix 所謂的「HD 遊戲」一共帶來了高達 81 億日圓
: 的營運損失。
: 《Final Fantasy XVI》以及《Final Fantasy VII 重生》都獨家登上了 PS5 主機,雖然 S
: quare Enix 目前確實公開了《Final Fantasy XVI》的銷量,但對於《Final Fantasy VII
: 重生》的銷量始終守口如瓶。在這次的財務報告中,Square Enix 官方僅表示這款《Final
: Fantasy VII》重製版第二部曲無法「在藉由 HD 遊戲開發帶來收益的過程中順利發展」,
: 強調他們推出了許多作品,但其中幾款遊戲難以達到預期銷售目標,尤其是外包的作品以及
: 部份的 3A 遊戲,而《Final Fantasy VII重生》就至少包含於其中。
: 為了回應這個搖搖欲墜的收益表現,Square Enix 宣布了一場為期三年的長期收益改革計劃
: 「Square Enix 重啟以及覺醒」,內容包含了重新思考整體產業的各個部份,但最大的重點
: 在於朝著「多平台策略」轉向。Square Enix 表示他們將會更加跡極地追求多平台策略,讓
: 其下作品登上任天堂平台、PlayStation、Xbox 以及 PC。其中「任天堂平台」令不少粉絲
: 認為是指任天堂將於 2025 年 4 月 1 日前公開的全新主機。
: 在推行這次的多平台發行策略時,Square Enix 表示他們將會「打造一個讓更多消費者可以
: 享受他們旗下作品的環境,無論是重要系列作、3A 遊戲大作或過去的作品等」。在此同時
: ,這次的發行計劃改革也暗示了Square Enix 很有可能打算放棄讓《Final Fantasy》系列
: 作品在上市時搶先登上 PlayStation 主機的計劃。以目前來說,開發團隊已經證實了《Fin
: al Fantasy XVI》將會推出 PC 版本,但其他詳細的消息仍然未知。
: 此外,Square Enix 似乎也開始打算要將重點放在作品的品質而非數量上,確保能為玩家們
: 帶來有趣的作品。許多玩家常常認為 Square Enix 在短時間內推出了太多《Final Fantasy
: 》系列作品,所以這似乎意味著未來《Final Fantasy》新作推出的時間將會放慢腳步。: 整體來說,這對 Square Enix 團隊來說都是一段艱難的時光,在今年的財務報告公開前,
: 這間公司已經吸收了 221 億日圓的「內容放棄損失」,也就是取消遊戲開發計劃帶來的損
: 失,但 Square Enix 並沒有透露有哪些作品遭到了取消。
: 放眼未來,大型多人遊戲《Final Fantasy XIV》的最新資料片《黃金的遺產》將會在今年
: 6 月底上線,此外,這間公司也正在計劃《王國之心 4》、《Final Fantasy VII 重製版 3
: 》以及《勇者鬥惡龍 12》等。
: 今年 2 月,Square Enix 製作人兼總裁桐生隆司據傳曾向分析師透露過一項為公司打造全
: 新架構的計劃,當時他們也面臨了數位娛樂產業銷售的失利,即使重點大作《Final Fantas
: y XVI》已經在去年 6 月推出。
: Square Enix 表示這款 PS5 獨佔遊戲在上市首週就創下了 300 萬美元的收益,而 PC 版本
: 目前也正再開發中。就在今年 1 月,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹表示他認為接
: 下來或許該讓年輕世代的開發者接手打造未來的《Final Fantasy XVII》。
: ------------------------------------------------------------------
: 雖然SE財報的消息已經op了,但是這篇有提到一些其他有趣的部分,比方全平台策略等,故
: 貼上來。
: 前幾天很多關於和任天堂關係的討論,但其實這個世代他們關係並不差吧,很多作品該上ns
: 都有上,而且有幾個還是限時獨佔呢,ff感覺是ns跑不動才沒上,不過之前看對岸網友用魔
: 法把ff7r放到ns上跑,其實除了禎數小悲劇以外,畫面居然還可以XD。
: 其實感覺現在SE最大的問題,不是獨佔,也不是創作風格膩了,而是濫魚充數的製作太多,
: 想靠一堆中型作品分進合擊,結果摳的要死,品管堪憂,肉眼可見的貧窮,連續的炸鍋連帶
: 影響熱門ip的口碑。和前兩位社長相比(和田洋一、松田洋祐),這位社長至少看起來比較
: 正常,希望以後產線能重新調整吧。
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畫面糊成這副鬼樣子說優化很好 我看到這言論也是滿
頭問號
但是也不是PS5的問題 SONY本家就沒這些問題
唉真想看看吉姆萊恩沒當總裁的世界線
阿回錯篇歹勢
反正之後都要移植PC 懶的優化直接讓玩家換顯卡
老IP移植PC也不夠用心,沒優化沒改善遊戲介面沒繁中也不夠
便宜,那我幹嘛為了情懷買?
冷飯炒到過氣了
吉姆沒當總裁的世界線說不定就輸xbox了呢
如果沒有硬打暴雪官司浪費微軟一年以上時間 ps5趁機吃
市佔 前兩三年一度被追到6:4波喔
69
[閒聊] 2023年要求主機獨佔大作穩60FPS很過份嗎?是這樣的啦 我看巴哈GNN新聞訪問某主機獨佔大作的總監,底下有一題: Q:在本次試玩選擇「效能優先」模式時,有些地方運作起來似乎還是會有點 卡頓,這些地方在發售前會修正嗎?另外,有玩家傳說遊戲會在地圖探索時採58
[情報] FF7 Rebirth效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快《FF7 Rebirth》效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快就會推出 Squre Enix 旗下《Final Fantasy》系列最新作品《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 Rebirth),目前已經在 PS5 上獨佔發售。然而遊戲推出後 ,遊戲的畫面問題一直受到玩家詬病,所以《FF7 重生》總監濱口直樹也在最近的訪談中59
[閒聊] 外媒:FF7重生至少賣了兩百萬套One way to do this is to look at player tracking data — and that's exactly what entertainment analysis firm Ampere has been doing for recent PS5 exclusive Final Fantasy 7 Rebirth. Square Enix has yet to provide any concrete information on how well Rebirth has sold, but PS5 daily active user data suggests that it's surpassed at least 2 million copies since its launch on the 29th February. 分析機構Ampere 透過PS5數據追蹤每日玩家活躍用戶數 側面推敲出FF7重生33
[閒聊] 心靈殺手2 Metacritic 92分目前開局 PS5版89分 PC版92分 難得的PC版比較高分的遊戲 看來優化的不錯? 而且這還是PC版有個媒體打50分平均出來的結果27
Fw: [閒聊] DF分析Cyberpunk 2077在PS5和XSX上表現作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] DF分析Cyberpunk 2077在PS5和XSX上表現 時間: Sun Dec 13 19:25:10 202021
Re: [閒聊] 老任貪婪嗎我不懂欸 為什麼每次我看到有人問NS性能是不是太爛 都有人直接跳到4k@60幀 你NS現在500p都不一定能穩30幀了 為什麼要一下子跳這麼多效能呢9
[閒聊] REFF7-2畫質模式到底發生什麼事情整個遊戲光影亂七八糟 又亮又暗 還有一堆過曝的地方 開HDR黑暗處更可怕 畫質模式畫質沒特別強就算了 DEMO已經會一頓一頓的了 DF跟幾家媒體都推玩效能模式7
[問題] FF7 remake 版本問題請問FF7 re PS4版和PS5版的DLC都要另外買嗎, 還是買PS5版就直接有尤菲劇情, 另外PS4版本可以免費升級PS5版本(支60FPS 或高畫質模式)嗎? 謝謝7
[問題] 浪人崛起的三種顯示模式1. 畫質模式 2. FPS模式 3. 光追模式 根據發售前媒體評測,理論上FPS模式幀數穩定60,但是我實際上都選過之後, 發現FPS模式確實比較流暢,但卡幀、FPS波動的情況並不算罕見,像是在場景
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