PTT推薦

[初星] 學園偶像大師 試玩報告彙整 文長

看板C_Chat標題[初星] 學園偶像大師 試玩報告彙整 文長作者
HHiiragi
(柊)
時間推噓46 推:46 噓:0 →:57

沒錢發了所以前五十個ID(不限推噓箭頭)
把我身上僅剩的不到100P抽一位發出去好了
沒滿五十個就明早隨便抽一個

不想用學偶,所以還是用初星,希望拋磚引玉讓大家也都來用初星(???

這篇有劇情截圖劇透跟系統面劇透,不想被雷的請自行迴避

然後圖多注意


防雷開始

5月

16日

初星

學園

校慶

兼開

服日

防雷完畢

==========


https://i.imgur.com/9oeONai.jpeg

https://bit.ly/3wBm2T5

直接進入正題,今天公開了遊戲的試玩報告,每家媒體都被分配到九位偶像的其中一位
因為沒那餘裕翻譯每一篇全文,所以只翻譯介紹文標題再隨便附個三四張圖
挑圖沒什麼固定標準但我傾向於挑比較沒有被UI遮上半身的圖

最後再稍微統整一下系統面情報(從咲季那篇統整到千奈 重複的跳過)
不想看角色個別報告的可以直接拉到下面系統面統整看看


==========


花海咲季×Gamer

https://i.imgur.com/azU8afN.jpeg

https://i.imgur.com/QJmqtVm.jpeg
https://i.imgur.com/xUyvJvL.jpeg

在《學園偶像大師》先行遊玩中Produce花海咲季!
引導至True End後才得以了解的"堅持勝利"的意義
也會介紹可讓人切身感受偶像成長的遊戲循環

https://bit.ly/4aiFpOF


==========

月村手毬×電ファミニコゲーマー

https://i.imgur.com/kA8evCL.jpeg

https://i.imgur.com/JNDVhdi.jpeg
https://i.imgur.com/1Cpr9t2.jpeg

被要求玩了《學園偶像大師》,但來的不是第一志望,
反而是最麻煩又不安定的偶像實在太慘了……可是,她好可愛

https://bit.ly/3UVA23r


==========


藤田琴音×ファミ通.com

https://i.imgur.com/oxXfoqs.jpeg

https://i.imgur.com/a4f4vMo.jpeg
https://i.imgur.com/816ZNyf.jpeg
https://i.imgur.com/lR9WCZ7.jpeg

《學Mas》先行評測。
正因為真摯地描寫了成長,抵達True End時的成就感才如此美妙。
直至"成績不好自我評價低"的藤田琴音,能在人群面前高歌「世界第一可愛」為止

https://bit.ly/3UY1w8w


==========


有村麻央×電撃オンライン

https://i.imgur.com/zjjB2CP.jpeg

https://i.imgur.com/pt2ImhF.jpeg
https://i.imgur.com/74WZI19.jpeg

《學園偶像大師》先行評測。
介紹可愛王子系偶像有村麻央和遊戲系統的魅力【學Mas】

https://bit.ly/3K3U19G


==========


葛城莉莉亞×4Gamer

https://i.imgur.com/bQJ4eZ7.png

https://i.imgur.com/5fhjw36.jpeg
https://i.imgur.com/oIBMov5.png
https://i.imgur.com/JMwWfWV.png

[遊玩報告]透過培育讓偶像的歌舞能力成長!
嘗試Produce《學園偶像大師》的葛城莉莉亞

https://bit.ly/4dE04iX


==========

篠澤廣×インサイド

https://i.imgur.com/9AH7NJK.jpeg

https://i.imgur.com/feE9msJ.jpeg
https://i.imgur.com/yiQ2zHP.jpeg
https://i.imgur.com/n1S0VLf.jpeg

關於《學園偶像大師》天才弱弱偶像「篠澤廣」
是個行徑出乎意料之外的角色這件事--沒錯,她是"抖M"啊
【先行遊玩報告】

https://bit.ly/3WEGEV3


==========


紫雲清夏×マグミクス

https://i.imgur.com/d4B4ZvA.jpeg

https://i.imgur.com/geo8OlI.jpeg
https://i.imgur.com/mLKTw8a.jpeg

《學園偶像大師》是個周回遊玩很有趣的「時間殺手遊戲」!
在先行遊玩中Produce紫雲清夏

https://bit.ly/4bfo1M0


==========


姬崎莉波×ファミ通App

https://i.imgur.com/TuCNsOD.png

https://i.imgur.com/gNpJ4Ee.png
https://i.imgur.com/ZQ1oC3y.png

以輕鬆卻深奧的卡牌遊戲規則
享受《學園偶像大師》的育成樂趣的先行遊玩報告

https://bit.ly/3ww3eEQ


==========


倉本千奈×アニメ!アニメ!

https://i.imgur.com/ZZkYpyr.png

https://i.imgur.com/HRpw57V.png
https://i.imgur.com/TB49vF8.png

《學園偶像大師》連系列初心者也能輕鬆上手!
Produce天真爛漫大小姐"倉本千奈",邁向脫離吊車尾之路
【先行遊玩報告】

https://bit.ly/3yjRVAc


==========


以上全九篇,以下開始按照偶像順序來講各篇的系統面情報
不會全部說明部分都付圖,沒貼的圖都在各偶像試玩報告內
此外不同篇但是說明的是同樣的系統設計/機能的話也會跳過

含有我自己的解讀和重述 並不是準確的摘要翻譯

==========

<咲季篇>

https://i.imgur.com/uZx3uwR.jpeg


遊戲開頭會有教學,信號燈三人三選一來進行教學

https://i.imgur.com/re7ai5i.jpeg


教學過程可以了解到與偶像相遇並開始Produce的經過,以及挑戰定期公演"初"等情節摘要正式Produce要通過期中考和期末考兩次考驗才能獲得舉辦Live的資格,但教學是從期末考階段開始


https://i.imgur.com/P3ornNp.jpeg

https://i.imgur.com/5ol7eNs.jpeg

老生常談的VoDaVi三大項數值
以及審查基準對三大項數值的要求

https://i.imgur.com/BHbuLPG.jpeg

https://i.imgur.com/0GcY8Bk.jpeg

訓練過程要使用不同類型的技能卡來打牌以達成目標
有玩過SCSP的應該大概知道這是在幹嘛 類似的東西

成功通過的話可以獲得新的技能卡或是道具等等的


https://i.imgur.com/XbD4xfn.jpeg

https://i.imgur.com/XDtlOnH.jpeg

期中期末試驗的Live當然也要打牌 以通過審查基準為目標

https://i.imgur.com/545phdQ.jpeg

https://i.imgur.com/EYgCJYO.jpeg

完成Produce後會按照排名順位在不同地點披露Live表演
順位越高的話表現也會越好(歌舞都有表現的等級差分)

此外玩家可以幫偶像拍照
單次拍照過程可切換的相機視角最多有六個
照片則是可以拍到20枚

https://i.imgur.com/63pkyRV.jpeg


拍下來的照片也不是只有做紀念
而是可以選一張做成特殊的技能卡在下次Produce使用

https://i.imgur.com/RdxicM7.png


教學跑完後就能從九張初始SSR中選一張
(除此之外開服還有送至少十連 外加事前活動的1000石頭

https://i.imgur.com/dDwC8KH.jpeg


成就要素當然也是不能少

(一些太細的Produce/大牌說明跳過)

https://i.imgur.com/3cGdsQq.jpeg


偶像有各自的固有成長計劃
可以各自活用不同的狀態

https://i.imgur.com/z08jUxh.jpeg


為了避免大家不會玩當然也有遊戲內教學

(有在玩偶像榮耀的應該會幻視馬內甲研修)

https://i.imgur.com/gmuVQNL.jpeg


Produce開始的編成畫面

(編成講解也都跳過,反正開服又會有人摸索出最佳解)

https://i.imgur.com/rV3bnEF.jpeg


遊戲主頁面 好多完成後送SSR的提示

筆者在這邊有說到完成課題很重要

包含看初星コミュ(跟個人不同的共通的主線劇情)也是推進課題的條件
整個課題有點像是遊戲的Guideline Produce各個偶像也是課題的一部分
總之就是不知道要幹嘛就解課題就對了

https://i.imgur.com/y3jBTMQ.jpeg


此外還有提到TrueEnd的條件
以上圖咲季的TrueEnd的條件來說
是需要在達成 期末考(最終試驗)合格五次
親愛度Lv.9 以及Visual值900以上的三個條件的前提下
以試驗第一名的成績完成Produce

值得注意的是根據其他篇的情報
本遊戲是有多個結局的 你沒有達成TE條件就會進到A B C等等結局

下面則是一些劇情劇透也跳過


=========


<手毬篇>

有講到C結局跟B結局時偶像的表現不一樣
C結局唱得比較好而且有唱到副歌

另外也有提到每位偶像的玩法明顯不同
手毬和咲季適合的卡牌編成方式完全不一樣
(換句話說P不同偶像時通過TE的難易度也會有差)

另外就是Rougelike要素不少
(這輪玩得不順下一輪可能就順很多了)

其他的重複/太偏育成細節/劇情細節劇透就不講
有興趣可以自己看 這位把手毬講得很有趣(雖然確實很有趣
而且整篇文滿滿都是梗


==========


<琴音篇>


https://i.imgur.com/ka9u8xX.jpeg


跟咲季那篇提到的一樣開服時的Produce劇本是定期公演"初"
大概隨著營運進行還會再推出各種其他的劇本 好比SC推出感謝祭那樣

https://i.imgur.com/wQC6WxW.jpeg


值得注意的是定期公演"初"本身其實沒有含有太多劇情

Produce的進行是跟親愛度綁定的
透過一輪輪的周回還有農課題等等的方式提升親愛度的話
劇情內容也會跟著改變

也有講到偶爾會發生去看擔當偶像(例如去觀看訓練)的劇情
其內容也是會隨著親愛度的提升產生變化

(一些我不知道怎麼講的打牌細節跳過)

https://i.imgur.com/nwDQO3U.jpeg


農P等級也會給技能卡

(劇情跳過跳過跳過 但琴音很可愛大家都該看看)


==========


<麻央篇>

(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)

比較重要的是有提到P一輪 不讀劇情的話約十幾分鐘
另一篇則是說三十分鐘 可能是讀一部分劇情或全讀的長度

這篇裡面也有再次確認從第二回的Produce開始是按照目前親愛度把劇情接下去
而不是再從初次見面開始

這大概是跟前面別篇講的一樣 因為定期公演"初"被設定成一年當中會舉辦很多次


==========


<莉莉亞篇>

(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)

不過有講到一個我上面沒提到的內容,這裡提一下

除了訓練課程外,玩家還有以下幾種可用的日程安排:
"活動支給":可以取得一些方便的物品。(Produce科的老師給的)
"外出":可以恢復體力,也可能獲得卡牌。(當然是跟偶像一起外出)
"上課":消耗體力來提高參數和獲得技能卡牌。
"諮詢"(原文是相談):使用P點來兌換技能卡牌或物品,也可以強化或刪除技能卡牌。
另外就是回體用的休息


==========


<廣篇>

(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)
不過廣真的好M 這篇文筆本身也是很有趣可以看看

同時這篇就是提到P一輪約30分的那篇
此外這篇的作者P了14~16次 前前後後花了約10小時把TE條件農滿
不過這是在開荒條件下 開服後應該會再輕鬆一點


==========


<清夏篇>

(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)

對這篇的作者來說慢慢玩慢慢看劇情一輪是40~50分
熟悉後skip起來是20分 所以每個玩家跑起來也是差不少

還有提到定期公演"初"這個劇本的結局每位偶像有6種(我猜是ABCDE跟TE)

另外此處有再次提到偶像的成長計劃(成長類型)分為"Sense"和"Logic"兩種
其中清夏、咲季、手毬、麻央、莉波屬於"Sense"(直感)類型
而琴音、莉莉亞、千奈、廣則屬於"Logic"(邏輯)類型


==========


<莉波篇>

(幾乎都在講劇情跟我懶得講的打牌細節 跳過)

這篇有提到排名沒進合格線的話Produce會失敗
不過測驗可以失敗的話可以重新測驗最多三次
(整個Produce過程中共三次)

還有講到測驗前的週數會有強制訓練課程


==========


<千奈篇>

沒講什麼其他篇沒提的東西 劇情跟打牌細節慣例跳過


==========

沒了 打了好久 好累

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 212.102.51.243 (日本)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.am8afU8uT6qM

devilkool05/13 22:45又要打牌育成啊……先觀望

OldYuanshen05/13 22:45週回遊玩很有趣? 好厲害的廣告詞

因為劇情不是無限輪迴 而是隨著親愛度提升會接續下去 加上每一輪多少有點Rougelike要素 至少是沒有比單純無限輪迴坐牢啦 大概吧我也還沒玩到

skywendy05/13 22:45好像很花時間

一輪十幾分鐘倒是還好啦 不求幾天內農完TE的話

wvookevp05/13 22:46推認真文

Second2two05/13 22:47先觀望..不過角色喜歡

max8311105/13 22:47萬代最近到底多愛打牌

好問題 SCSP跟學Mas都有類似的東西 說兩邊沒有溝通過只是碰巧做一樣東西我是不相信 肯定是有誰很喜歡這個 然後其中一篇試玩有說實際打起來很像殺戮尖塔 我是沒玩過殺戮尖塔啦 但有玩過的可能會比較容易上手

spfy05/13 22:50這種遊戲模式很多人喜歡嗎 這類只玩過SCSP 整個超厭惡.....

SCSP那邊與其說喜歡不喜歡我比較偏向我不知道我到底在打什麼 沒有慧根又懶得鑽研 後來就又回去蹲在網頁版了 所以之後改成怎樣我也不清楚

cch12105/13 22:51有說會出台服或國際服的消息嗎

沒有 但是官方Discord有特地開國際頻道 (甚至還把中國跟台灣分開)

https://discord.com/invite/sgSdejpp3Z

音樂頻道也有用繁體中文跟英文發過公告 不是沒機會 但不要太期待

https://youtube.com/@hatsuboshi_gakuen

zw3910705/13 22:51育成就是剛開始很好玩,久了就變坐牢了

做成育成遊戲 對我這種不喜歡手機音遊的來說至少比做成音遊好 而且我也只想看劇情跟抽偶像 這種每P一個階段劇情會變的育成 至少對我來說應該是不會膩(膩之前就把大部分劇情看完了 至於對要拼PVP要素的人來說 我認為不管育成做得多好玩刷久了都是地獄XD 根本沒差 只是有冷氣吹的地獄跟沒冷氣吹的地獄的差別 雖然這款目前也還沒說PVP要素是什麼

zw3910705/13 22:52我當初馬娘剛開也是超瘋,這邊說好玩有可能是真實感受

CVEFFECT05/13 22:53剩三天就能和姐姐見面了

OldYuanshen05/13 22:53育成很有趣但是週回很坐牢 玩SC跟馬娘都是這個感想

OldYuanshen05/13 22:53還是期待下週開服 還有希望能在PC端上玩

munchlax05/13 22:54坐牢感好強

OldYuanshen05/13 22:54不然我的手機可能QQ

WongTakashi05/13 22:54SCSP剛出來時也有人說打牌方向很像是殺戮尖塔XDDDD

max8311105/13 22:55比起這個還是比較期待live表現就是了 育成畫面看起來模

max8311105/13 22:55組不錯

oppaidragon05/13 22:55育成剛開始是真的會有感好玩 問題在變化不多的情況下

WongTakashi05/13 22:55海外服沒消息 萬代的手遊通常不愛開海外服 開了也沒

oppaidragon05/13 22:55多輪後會變成坐牢 只想快點看劇情跟LIVE

WongTakashi05/13 22:55認真在經營

max8311105/13 22:56萬代不要鎖ip就謝天謝地了

oppaidragon05/13 22:56萬代海外服別太期待 想想MLTD

bobby475505/13 22:57成功模式只能一位感覺很受限 尤其對慣性DD來講

我覺得真正可惜的是看不到團體Live MV

oppaidragon05/13 22:57育成或打牌我都沒差 只希望夠休閒讓我能好好聞香就好

VSBR05/13 22:58打牌喔 那不要了 SCSP這麼糞我就不信學園會好玩

WongTakashi05/13 22:58有沒有鎖IP要等16號開服才會知道? 但SCSP沒有鎖就是

我不敢說保證一定不鎖 但是以目前營運對國際粉絲的態度來看應該是不會 但是你萬代帳號要引繼應該一樣得切日區 不過那是鎖帳號本身填的地區 不需要你本人在日本或IP在日本

oppaidragon05/13 22:59主要是IM@S能走的也只有音遊或育成兩方向 前者有CGSS

Feeng05/13 22:59假如只要10分鐘已經算很好了

oppaidragon05/13 23:00跟MLTD了 嘗試育成方面算正常的 只是IM@S最近的育成

就看小美野搞的這套平衡性到底如何了 對我來說只要能穩穩看劇情就好 不要都是花時間在試誤跟撞牆上就好

max8311105/13 23:00希望至少跟sccp一樣有auto育成吧 至少每日超快

oppaidragon05/13 23:01遊戲模式都很待多加強 主機遊戲那邊或SCSP

StrikeBee05/13 23:01不如說...偶像類的遊戲性就不會多新穎有趣

的確很難玩出什麼新花樣 所以這次找QA合作開發 我覺得也是有打算靠圖形還有Live精緻度來拉粉絲

oppaidragon05/13 23:02音遊算很有遊戲性的玩法了 但客群就也有限

StrikeBee05/13 23:03劇情角色聞香 重課長農排名 大致上就兩個重點

cross98011505/13 23:04這 不是普通的長…萬代不用期待海外了啦

oppaidragon05/13 23:04再不然就是把P弄成武鬥派 要在偶像們LIVE時擊退來襲

cross98011505/13 23:04海外比韭菜更韭菜

oppaidragon05/13 23:05的961刺客 抽偶像的卡可以化身成P的力量 P可以選性別

ayachyan05/13 23:05

oppaidragon05/13 23:05就可以弄成戰鬥遊戲了(誤

bobby475505/13 23:05補充一下抽抽是輔助卡跟偶像卡混池

對齁我完全沒講這個 另外十連是2500 天井則不知道 希望200

bobby475505/13 23:06其實可以走艦娘風格啊 打黑化版偶像

路人立繪都暗暗的可以算嗎

oppaidragon05/13 23:06是說這種遊戲模式真的希望弄個電腦版

偶像榮耀那邊也是都不弄電腦版 然後官方每次都丟4K MV

cross98011505/13 23:06混池就SC那樣吧

※ 編輯: HHiiragi (212.102.51.243 日本), 05/13/2024 23:06:56

cross98011505/13 23:06頁遊類型

StrikeBee05/13 23:07IM@S系列就很堅持要維持製作人培育偶像的基本設定

我不知道你在講什麼 沒有這基本設定他新作幹嘛叫偶像大師 不如開個新IP

cross98011505/13 23:08培育偶像算核心 不能改 改了會動搖偶本

Jacksalmon5205/13 23:08所以是賽人娘的意思嗎== 坐牢養成

給尊重 馬娘才是馬耳偶像

cross98011505/13 23:08SC比馬更早 很早就是賽人娘了(X

KONAMI:都不要吵

StrikeBee05/13 23:09然後不少人只想看香香的角色 不想體驗培育過程 so...

cross98011505/13 23:10問題是反覆培育刷賭臉 就很坐牢

我是覺得實際到底坐不坐牢開服再來看 這年頭只要做成育成都嘛被喊坐牢 只要不要麻煩到一直阻礙玩家看劇情我都覺得OK

oppaidragon05/13 23:11SCSP就很懂很多人只想香而已 直接弄躺平模式出來

但它那個auto一開始也沒弄得多好就是了

StrikeBee05/13 23:14我沒說不行啊 只是在講這個框架下很難搞出多好玩的東西

https://x.com/gkmas_official/status/1790034269693485558

今天倒數2天 擔當的是清夏

Aikwocd05/13 23:16這養成聞到坐牢的感覺

※ 編輯: HHiiragi (212.102.51.243 日本), 05/13/2024 23:17:38

roc07405/13 23:18畢竟也是CA旗下公司的偶像遊戲,坐牢是跑不了der。

oppaidragon05/13 23:18SCSP就有種很多東西還沒設計好 但上頭想看財報就被逼

oppaidragon05/13 23:19著上的感覺 上市後再來想怎麼調整

HHiiragi05/13 23:20就做一步算一步的感覺

ShibaTatsuya05/13 23:21推認真文

oppaidragon05/13 23:22學園偶像說是花好幾年籌備 希望別讓人失望啊

HHiiragi05/13 23:24收錄跟樂曲之類的都是好幾年前開始的 被疫情卡著

zizc0671905/13 23:25怎有幾個看起來很眼熟==

qq853675805/13 23:26不過這樣看起來16號就可以見真章了,不得不說還是挺期

qq853675805/13 23:26待的。

lime200105/13 23:29不辛苦培育,你怎麼能感受到成功培育的快感,從初代開

lime200105/13 23:29始就是養成遊戲

確實 所以我覺得平衡點有抓好就好 休閒玩家跟鐵桿玩家都能感到快樂的平衡點 但難就是 難在抓好這平衡點

cross98011505/13 23:30我自己現在都選擇觀望了 sideM事件以來對萬代感受就

cross98011505/13 23:30已經很不好(非sideM玩家 但依舊會擔心),之後主投入

cross98011505/13 23:30的CGSS又逐漸變成一副在等死的樣子…

oppaidragon05/13 23:32我現在也是MLTD輕課玩 SCSP養生玩一下 學園偶像大概

starsheep01305/13 23:32育成超坐牢的吧,相同劇情看五次十次就差不多膩了

starsheep01305/13 23:32,不過有要素能累積到下一輪可能好一點?

照試玩報告說明不是有要素繼承而已 而是每升一級親愛度 新增的大量差分完全可以當成劇情新的一個part來看 加上還有多路線分歧 等於說是跑多輪才能完整看完開服這個劇情 不過解完TE的話可能作業感確實就會增加很多(畢竟就真的都看過了 這方面就看官方追加新劇本還有活動 有多勤還有份量有多少

oppaidragon05/13 23:32也是摸一下看怎樣 SideM被搞讓人覺得真的別太投入

我自己主要是喜歡人設 還有喜歡學園偶像的背景設定 加上對小美野P印象不錯 才會想碰甚至是想來推廣 剛好我喜歡的遊戲/IP的公司幾乎都是有過白癡操作的公司 只能說服自己把兩邊分開看

oppaidragon05/13 23:33萬代想割沒管你543的

zizc0671905/13 23:34學scsp有auto就不坐牢了

cross98011505/13 23:36就你不知道萬代啥時會發神經把穩定賺錢的品牌當韭菜

cross98011505/13 23:36割,看到新遊戲新品牌就跳下去 怕只會是下一批韭菜

cieloli05/13 23:37怎麼不說說打歌打5次10次的感想,看遊戲之後對於玩家黏著

cieloli05/13 23:38度的要求吧

對我這種不喜歡音遊的還真的受不了一直打歌 雖然以前也是很愛MLTD CGSS 還有後來也玩過幾年PJSK 但幾乎都是衝著角色跟劇情去的

h397169205/13 23:43等開服再來玩看看 不過很期待劇情XD

※ 編輯: HHiiragi (212.102.51.243 日本), 05/13/2024 23:44:34

oppaidragon05/13 23:48MLTD現在也是auto卷給好給滿給到爆 活動時每天三張

oppaidragon05/13 23:49SKIP卷 大概也是想到很多人沒什麼時間一直打歌 雖然

oppaidragon05/13 23:49還是要花時間放置看MV

HHiiragi05/13 23:56另外如果都是要拼週年活動之類的 比起音遊我絕對更偏好

HHiiragi05/13 23:56育成遊戲 就算一樣都是要在活動期間內不斷反覆週回而且

HHiiragi05/13 23:56一樣都情緒緊繃狀態 用完auto券後的音遊 容錯率還是比

HHiiragi05/13 23:56育成遊戲高太多 手腕也更容易累 休閒的話倒是都還好

UncleRed05/14 00:25你也知道,理論上小美野是高山的上司所以設計理念也…

HHiiragi05/14 00:33沒關係 不要禮包跟卡池同樣理念就好

viper970905/14 01:06推分享~講的好詳細

viper970905/14 01:09武鬥派不錯耶~~偶像武鬥傳XD

louis072405/14 01:25這次的角色跟曲子真的野心很大 但遊戲玩起來怎樣就不

louis072405/14 01:25知道了

Harry200205/14 01:38育成真的有夠麻煩

h0788020105/14 04:24又是偶大…

pikaMH05/14 04:56有興趣啦但是實在時間太少了 觀望中

kkevin1357905/14 09:55scsp的玩法嗎...感覺不妙

KagamiRaito05/14 10:00遊戲是一回事啊 這種2.5次元企劃還有聲優Live可以追

發錢的部分抽到zw39107 (稅後 $66) 已發 謝謝各位捧場

※ 編輯: HHiiragi (37.19.205.204 日本), 05/14/2024 10:12:00

Hanekawa344705/14 14:06看到6張support卡槽頭就快裂開了

sawaman05/14 16:32有說打算出PC版像SCSP那樣嗎?

HHiiragi05/14 18:08目前沒有提過