[情報] 鐵拳8 引入用AI學習其他玩家動作的新模式
https://twitter.com/famitsu/status/1704123560544084366
【発表内容】
・ほかプレイヤーの動きをAI学習した人間らしい動きをするゴーストと戦える
“SUPER GHOST BATTLE”モードの追加
・『鉄拳3』の“TEKKEN BALL”モードが復活
・10/20よりCBT開始 など
https://pbs.twimg.com/media/F6ZDWG7aMAAc5-u.jpg
追加「SUPER GHOST BATTLE」模式
GHOST 敵人可以利用AI學習其他玩家的動作和打法,
而玩家可以與學習後的GHOST進行對戰,的一個追加模式。
是不是以後會有知名選手資料包可以下載學習 XD
以後CPU會一直變強,不會被嫌太無聊了
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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這樣應該也要會學到接招失誤吧
要教訓玩家AI嗎?
我以為格鬥遊戲CPU的強度應該可以無上限? 內建連招,
精確距離出招,各種frame對應反擊
這種拿去設計魂系BOSS會不會很哭
以後連ai也會用Korean backdash了嗎
我記得大亂鬥的amiibo就會了(雖然不是格Game?)
電腦一直對玩家用連摔就虐到死
戰略遊戲世紀帝國2決定版AI好像也重寫了 更像人類
可以無上限沒錯啊 但無上限又不會好玩
怎麼印象中vr 快打5有出現過AI 學習
以後 Arslan跟Knee 都不是我的對手了
AI最後就變讀指令刁難人,好玩嗎?
所以這個AI是發現玩家輸到要起杜蘭的時候 會偷放水輸兩
場嗎
老實說就連SF6,系統連段教學你也是學到初級就好
剩下的你自己找人整理好的好用連段去練
系統給的中高級連段實用性太低了
要讀指令 幹嘛AI 直接讀不是更快,用AI就是要模擬
人的反應跟思考 對策 習慣
現在都讀指令了
記得snk好像也有這麼搞過
格game讀指令是讓cpu難度提高的方式,已經用很久了
mugen就有很多製作者用愛寫出來的舊式AI了
有些還會計算對面角色的重力加速度之類的
ghost系統以前就搞過了 套個ai會比較潮嗎
但是鐵拳7的AI真的廢,自認格鬥初中級,7代隨便贏最難
我的意思是,cpu就可以達到最強,不用擔心靠ai學玩家會
越來越強
左打JDCR右打arslan
爆
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