[財經] 玩家數量跌 陸遊戲業挑戰大
https://ctee.com.tw/news/china/865385.html
近年靠著龐大的人口基數驅動,大陸遊戲產業迅速成長,讓騰訊、網易等業者直接受惠。
然而,受到官方對遊戲限制與人口紅利邊際化,
大陸遊戲玩家數量在2022年出現首次下滑,直接影響業者經營表現。
騰訊等業者除了加速「出海」,也加強技術領域的策略聯盟。
第一財經報導,根據「2022年中國遊戲產業報告」統計,
2022年大陸國內遊戲使用者規模為6.64億人,年減0.33%,
為多年來玩家數量首次出現下滑,且下滑趨勢還在延續。
然而,此一情況在2021年就已出現徵兆,
該年大陸國內遊戲使用者規模為6.66億人,年增僅有0.22%。
除了大陸官方的防沉迷遊戲新規,致使2021年下半年使用者規模下降,
遊戲人口紅利的趨於飽和也是重要原因。
上述因素讓大陸遊戲業者的日子開始難過,以遊戲「一哥」、港股上市的騰訊控股來看,
其2022年財報顯示,該年度騰訊遊戲本土連續四季虧損,海外業務增速放緩。
2022年全年騰訊遊戲業務營收約人民幣(下同)1,707億元,年減2%。
其中本土市場遊戲營收為1,239億元,年減4%。
對此,騰訊高級副總裁馬曉軼表示,靠人口紅利驅動市場的時代已經過去,
現在要尋找不同品類的機會。
不同於2021年一口氣發表60多款遊戲產品,
今年的騰訊遊戲發表會更多強調前沿技術在現實場景中的具體表現。
譬如,騰訊遊戲正在推進跟輝達(NVIDIA)等全球多家廠商深度合作,
嘗試將遊戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的「連線遊戲」,
讓更多人,甚至人和程式、人和PCG(Procedural Content Generation,
過程化內容生成)技術、人和AI都能一起在虛擬空間中協作,
打造出下一代即時協作的技術方案。
針對當前熱門的AI技術,馬曉軼表示,AI是非常好的創作工具,
在玩法層面,AI帶來的影響可能是跳躍式,而不是漸進式的。
如同當年3D顯示卡剛出現時,最後玩家買單的,
是FPS(遊戲運行時每秒所運行的幀數)這樣能更好利用3D沉浸感、自由度的品類。
https://i.imgur.com/F6zAnjr.jpg
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我先 台灣玩遊戲的人也變少了
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蠻羨慕他們的民族性 大陸人感覺比起娛樂 更重視工作一點
年輕的都不給時間玩了,遲早賠死
一樓 其實我覺得這不該羨慕
八成不是樓上有人說的那樣
太早了,等九點反觀仔上班再貼吧
跟AI沒啥關係好嗎 尤其騰訊 根本就盤子手遊大本營 當大
一樓羨慕啥 ?
其實啦,美國人更好騙,共製免洗手遊在就該去荼毒他
們了,太晚開始囉
這種東西本來就不會一直在成長的吧
家花光錢 肚子餓著 自然就會離開光了
早就該
在支那做遊戲動不動就辱華 高層沒打點好光是不發版號
給你就可以弄死你了 是我也出海
四樓那張日本跌好多
最能玩的年齡區間都不給玩了 跌正常啊
就景氣循環 之前疫情全球遊戲業大受惠 校正回歸而已
他們各種輪班星人那還有時間玩
中國人是玩遊戲玩得跟工作一樣 各種拼效率衝排名寧
可作弊也要整個高排位的虛名 不然就是極致數字化哪
個提升幾%都要斤斤計較
黨有說你可以玩嗎
0.30%也能報
一樓是不是忘了有很多人靠玩遊戲當工作賺錢呢
減少0.3%,還有6.6億,這又是摳腳文嗎
其實可怕的不是降低 而是2020-2022整體玩家數增長列車向
下 這跟世界趨勢不符 然後手遊營收在疫情本來就劣勢 不少
人在家會優先選擇手遊以外的平台
一樓是反串吧
我也覺得在反串諷刺
※ 編輯: lolic (223.136.83.164 臺灣), 05/18/2023 08:39:57民族性(X) 薪資(O)
反串吧
精 神 鴉 片
對 去工作為俎国盡心竭力玩什麼
北上廣深現在這個模樣 這種人生確實是自己選的
黨叫你下鄉耕田啊 玩什麼
疫情期間成長太猛,回歸正常產生的落差吧
還想躺平玩手遊啊 都給我去賣肝
主因還是通膨上升導致娛樂開銷縮減吧
電子鴉片業下去,中囯人只需要樣板戲跟刷習近平思想
只是好奇這數字到底怎估的
很好啊代表他們也必須來海外競爭了
(′・ω・‵) 這人口基數很多了
阿共就不希望你遊戲產業發展太大啊,搞出限遊令讓小孩玩不
了遊戲肯定少掉一大堆遊戲群體了,上班族哪有空天天玩
羨慕啥那還不去公司加班在這邊回文
其實就最大兩廠開始騙不到錢了
黨的
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Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞8
[閒聊] 防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降首頁 / 兩岸 防沉迷措施一年 騰訊未成年人網遊時間大降9成 2022/11/16 20:19 (中央社台北16日電)6
[情報] 2021年大陸遊戲市場 銷售收入與用戶數增2021年大陸遊戲市場 銷售收入與用戶數增幅收縮 中國音像與數字出版協會等在「2021年度中國遊戲產業年會」上發布《2021年中國遊戲產 業報告》(以下簡稱「報告」),報告顯示2021年中國遊戲市場銷售年增6.4%,中國遊戲 用戶年增0.22%,增速正趨緩,意味中國遊戲人口紅利趨於飽和。
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