Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 告人本來就要很久,尤其是越想告贏的就要越久,你證據要收集全才能告人啊==
: 怎麼可能有人先起訴再找證據的?找不到還一直訴諸媒體帶風向才是難看吧?
: 對啊==
: ==...
認真說
老任可能是有掌握到帕魯內部的金流
或是金流高手開始破譯帕魯內部資料
大家接著看下去吧
畢竟接下來就是親老任的記者開始發新聞了
現在帕魯聲勢較低
當輿論風向帶起來
就算帕魯安全下莊 也會背負著抄襲的罵名
對呀
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帕魯金流關任天堂屁事
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我猜是老任有叫他們要改 他們不改才被告吧 賺很大飄了
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索尼1500
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太多篇就不好笑惹捏
→
你乾脆說血汗帕魯工廠挖了大量比特幣算了
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第一篇比較好笑 後面就多了
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小草 神說了無罪
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484有被找到usb
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任天堂在帕魯那邊已經埋了七年的人脈
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多了
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微軟1500
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放在USB
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梗是有鮮度的
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快去查保險箱
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小bill 1500 比爾蓋茲
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你乾脆說任島在帕魯裡埋了間諜算了
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窩,無間道
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你乾脆問有沒有保險箱
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我猜帕魯的市值己達1500顆比特幣
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感覺你沒有很認真說0.0
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覺得後面發的都沒有第一篇用心…
→
這金流有多少比特幣呢
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哭啊
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小索1500
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多了,兩家都商業公司,講金流類比錯誤
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首PoChatGPT-4o 翻譯 2024 年 9 月 19 日 敬啟者: 精靈寶可夢公司爆
告人本來就要很久,尤其是越想告贏的就要越久,你證據要收集全才能告人啊== 怎麼可能有人先起訴再找證據的?找不到還一直訴諸媒體帶風向才是難看吧? 對啊== ==... --9
當初尊重說得好聽 結果還是養套殺 一次性交易大師是不是也瑟瑟發抖了 搞不好要準備下架避風頭了 要買的動作要快囉1
哇原來會被告 這樣後來一堆類帕魯的遊戲是不是瑟瑟發抖了 本來以為帕魯過其他就過 沒想到只是在蓄力轟拳== --22
NS最近才上架剛發售逆轉檢事重製版 這是裡面的一小段 毫無證據就逮捕人,怎麼可以那麼做! 連遊戲都不會做這麼誇張的事了7
我覺得有動作是好的,不然常常在臉書、YT看到一堆嵌著寶可夢的圖片、影片 的遊戲,看了就心煩。 讓大家知道任天堂不是吃素的。 -----31
所以我說 老任什麼時候能告原神啊? 我看大家都說原神抄襲賽爾達 過四年了還在收集證據嗎? 先別說對岸8
話說柯南每次看到個人都先有罪推定 什麼居然會喜歡園子 非常可疑 居然在咖啡廳點三明治 非常可疑 之類的 他都不擔心找不到證據嗎9
~ 專利權是屬地主義 只要任天堂在日本取得專利權 那麼任何在日本販售的遊戲商,不管是中國還是美國爸爸 都要在日本的地方/知的財産高等裁判所,接受日本人審理X
幻獸怕嚕喔 沒想到強大的幻獸 也怕嚕 我覺得並不是怕嚕 應為他們小的時候
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[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼安安,幻獸帕魯於今日開放公測(?) 該遊戲在公測前夕就引發不少討論,除了有開發商的前作做為些許人氣鋪墊,更重要的是它 抄襲了寶可夢和曠野之息 然而對於此作品的負面批評卻沒有因此而產生,反而為玩家們津津樂道 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵究竟是什麼?討論一下八84
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[閒聊] 任天堂做不出幻獸帕魯?大家都說幻獸帕魯抄襲 但是我看別人玩遊戲概念很簡單 難到任天堂想不到要做出這類型遊戲 會受歡迎嗎? 是不是應該檢討內部人員 做不出好玩的遊戲?47
Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行這位是講的很含蓄 但是相對來說也表現出沒玩過帕魯的一面 帕魯模仿寶可夢最像的地方,大概就是那個丟球抓寶的部分了 至於寶可夢跟帕魯的建模設計就讓GF去跟PocketPair自己吵 但是幻獸帕魯在帕魯跟玩家的互動面是有好好設計過的29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天28
[帕魯] 官方公開近千張草圖證明沒使用AI生成《幻獸帕魯》官方公開帕魯設計過程!近千張草圖證明沒使用AI生成 由日本獨立開發商 PocketPair 推出的《幻獸帕魯》(Palworld),推出時曾被指責抄襲《 寶可夢》,被認為是用 AI 生成的方式設計帕魯。而近日 PocketPair 社長溝部拓郎通過日 本雜誌,證明遊戲中的帕魯都是旗下美術親自設計,沒有使用到 AI 生成。5
[閒聊] 帕魯社長看到中國的「類王淚」:有趣《幻獸帕魯》社長看到中國版《王國之淚》新縫合怪:明目張膽的反而有趣 《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎,近日討論起許多模仿《幻獸帕魯》的遊 戲出現,認為這將會是一個不可思議的時代,卻並不反對,認為有其他人願意模仿反倒是 覺得很自豪。然而卻有一款來自中國大陸的模仿遊戲,內容全部明目張膽的照抄,讓溝部 拓郎本人覺得十分有趣。
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