[閒聊] 遊戲製作者不解釋造成一堆解讀
就昨天破完蔑視Scorn
因為我自己也搞不懂在幹嘛
畢竟遊戲裡面沒文本,一句話都沒
就上去看YouTube解說
然後就發現這款遊戲
不同影片劇情解釋都些微不一樣
原本就是想更了解遊戲
這下反而更混亂,不知道誰是對的
讓人覺得不痛快
第一次玩到這種破完還讓人摸不著頭緒的遊戲
--
魂系:
這時候就靠信仰了有了就有學家
魂學家甚至能當成一種職業==
阿你沒去吃芭樂喔
薩爾達學者表示:青沼懂個屁薩爾達
國文課表示
而且這種遊戲很多吧
製作者:嘿嘿,我就是要你不痛快
極樂迪斯可:
作家寫出作品以後他也不會是唯一解釋權的擁有者 作
品同時也是屬於讀者的讀者有能自己想像的空間
地平說都有人支持了,有差嗎
哈利波特作者從缺
英高: 對
後來有出設定集有解釋
想像力就是你的超能力
魂學家:會在這裡放毒沼肯定有什麼深刻的含義與暗示
英高:哈哈毒沼
讓子彈飛:
窗簾知道
作者已死
FF8
作者:其實我根本沒想這麼多
全部都skip就沒問題了
當作品出來以後作者就已經算死了,之後怎麼解釋都是看
讀者自己怎麼想了
你要製作者在遊戲內把所有一切講的明明白白 就像逼
喜劇演員解釋笑話一樣 對他們來說是種羞辱
說起來,聽不懂笑話與諷刺的人體感增加不少....
五等分:
所以雪山飛狐 砍還是不砍…… 這種有趣就在你認為
怎樣就怎樣 然後討論 說服自己跟別人啊 為什麼一定
要有一個明確劇情 多無聊
不說死才有討論的熱度啊
當成自己是考古學家就好了 遺跡也不會跟你說歷史的
真相 都麻考古學家拼拼湊湊成大致上都公認的故事
魂1跟魂3一堆矛盾 官方沒說明的也都只能亂戰阿
不然魂學家怎麼來的
劍星
英高:我的美學就是毒沼跟玩家的哀嚎
劍星有跟英高學壞,藏在死角再給人一刀
好的不學去學這個
直到今天魂學家都還在打架耶,最近b站那邊挺嗨的
*環學家
佛萊迪的五夜驚魂 養活一堆yt
之後的玩具驚悚流是puppy吧?
自己覺得哪個最有道理就好了,你覺得都好要做成撒尿
牛丸也沒差啊
就作者要讓大家吵架啊
作者:我自己也不知道我在寫什麼
不要理解去感受
黄猿熒惑
與其說死被痛罵,不如讓玩家望文生義
廠商:窩不知道
魂: 不過scorn本身就很壓抑吧
這款劇情不重要阿 體驗美術氛圍的
48
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