[閒聊] 三國志8 REMAKE 「車懸」該怎麼翻譯
三國志8 REMAKE 騎兵系最強戰法「車懸」,
中文翻譯成「圓陣」
https://i.imgur.com/X4pNo97.jpeg
的確如果在三國時代出現傳說中,日本戰國時代的陣法「車懸」
http://www.twinkletiger.com/2016/01/12/kurumagakari/
上面的車懸圖甚至是德川幕府時的兵書軍法侍用集
是會讓人覺得脫離了時代。
不過翻成「圓陣」感覺又不夠霸氣?
和這代騎兵最上位兵法的強大威力不太相稱。
大家覺得怎麼翻譯比較好?
附帶一問,像是公孫瓚的惡名大家覺得該如何設定。
遊戲中就如同開頭的圖,公孫瓚惡名一直都0
史實中公孫瓚是眾叛親離而自殺的,
殺劉虞的確是他的人生污點。
然而反過來說,從公孫瓚的角度來看:
我在外面保家衛國血戰,你劉虞在後面玩和解共生,
放我被圍半年都不救,也是有他殺劉虞的一套理由。
這樣的情況惡名應該怎麼設定?
--
車輪吧
舊版這招殺傷力很強 新版不知如何
窩一直把這招當成整隊直線衝鋒...原來是圓形陣
螺旋力
大致上是圓陣 多層次預備隊輪番衝擊
史上最有名的車懸陣是上杉謙信打武田時布的陣,就文字敘述來
幹嘛不延續以前的名稱 而且舊版大絕戰法特寫動畫確實
是直線衝鋒
看是邊打邊跑,整個陣形像繞圈圈一樣,當然實際狀況還有待商
但騎兵衝擊本來就是第一波才有馬速 所以多隊波次衝擊很正常
量,但一般來說是會當成圓陣沒錯
remake還是強啊 集滿戰意 轟6個很難不強
建議翻譯成螺旋丸
而衝鋒的時候是小隊直線衝 是在戰略面分布預備隊是圓陣
車輪戰法?車輪陣型+換人的車輪戰
波狀攻擊的應用
萊茵哈特對上揚威利時有用過波狀防守的陣式,就重整輪換
第一波衝完的馬隊本來也是朝側面切出 不停下浪費馬速不糾結
不然卡住混戰就沒有衝擊力 還會變成下一波衝擊的路障
那第二隊本來要衝的方向就得跟第一隊離場方向錯開
畫向量圖就會是圓的切線向離開 繞一圈回本陣後方 自動成圓
不過這樣看來,首先兵力要優於對方,然後攻擊完後馬匹仍
車過去
基本很少出現第一隊直線衝穿 調轉馬頭 和第二隊迎面互衝 太蠢
持續繞圈跑,耐力消耗也是不低
車輪戰
高速朝自己人對撞 還可能分不清楚是不是敵人騎兵隊出動
我怎麼記得有光榮三國志有一代就直接寫車懸
難怪我在想圓陣是啥鬼,原來就是車懸
車懸可以理解為車輪戰吧 放在騎兵應該是把兵分成多個
小集群輪番衝鋒 如果是拿破崙時代這種戰法當然是來送
的 但如果是以組織度不足的農兵為主的時代 還真有可能
是有效的戰術
旋轉大爆殺
還以為車懸是像8+9一樣繞圈把敵人圍成一團
馬隊本來就要前後距離很遠才能第二排 不然會卡到變路障
以前的動畫,就是騎兵衝鋒
第一排撞上敵人減速後面自己追撞是蠢事
原來是自已縮成一團,應該還是兵法書比較準吧
回天吧 和4m圓一樣廢
革新謙信一個車懸 什麼部隊都要潰滅
天道還能用弓兵車懸攻城呢 弓坦克開出來城防和兵力在
怎麼高的大城市都能輕鬆輾
難怪魔獸信長的宇佐美大絕是一圈馬兵圍過來
可能像右下這樣吧 士兵往某個方向跑輪流受敵 戰損會越
那不然學太閤好了,叫「轉」
車專
玩過幕府將軍2就知道了
輪型陣
這招不知道是看兵力還是能力 趙雲兵力8000用可以秒一群 自
創武將兵力15000秒不了一隻
旋轉木馬
就是車輪戰 但其實所謂車懸也是步兵用的 不是騎兵
大風吹 吹什麼 吹沒有馬的那一邊
實際上沒人知道, 現在的說法仔細想想就會發現實戰根本
不可能用, 衝鋒以後馬上就是混戰了, 誰會乖乖放你回頭
輪班
旋轉
就算衝鋒後可以脫離,那也要繞一大圈。也要保持波段攻擊
頻率,所以重整移動也不能太慢,不然兵力得更多來緩衝歸
隊時間
但騎兵兵力更多,那不如直接A過去比較快吧?
悪名理論上是民間的看法 說實在的以北方受外族侵擾的人民
看來嘴砲共生的劉虞真的離民眾比較遠也不一定
車懸啊 這麼帥的幹嘛還要翻
首先你要知道日本沒騎兵衝鋒這檔事, 步兵衝鋒你要脫離
要嘛把前排全當棄子敢死隊, 要嘛就露背給人砍假的
撤退戰就是損失最大最難打的, 哪可能讓你每波都撤
旋風衝鋒
日本騎兵不會拿來衝鋒,甲陽軍艦寫的幹話聽聽笑笑就好
還深入幫忙補設定第一隊怎樣第二隊怎樣的,我覺得去研
究閃電五連鞭都比較有意義
輪轉位移
波狀攻勢
車旋
龍捲
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