[妮姬] 蕾雯 傷害低於預期的原因
剛看到個突攻略大佬熊貓的推特
https://x.com/arcana0993/status/1935447022120952258
先上圖
https://i.meee.com.tw/zb3kgFX.jpg
內容大概是說原本計算上傷害應該能超越米哈拉
但實際使用比預期低了不少
他反覆測試後發現原因是疊滿十層的DOT
不知道為什麼每次刷新都會先變回一層的傷害
於是實際出傷就變成
10層/1層/10層/1層/10層/1層
反覆橫跳
而不是原本預期的10層連跳
比原本預期的傷害低了四成左右
而這個機制在原本的技能敘述是看不出來的
所以熊貓覺得有問題才發了這篇推特
大概是這樣,有錯誤請指正
--
果然是有問題的女人
希望是BUG會修
看來像bug?
SU祖傳技能出錯
SU沒有緊急修正都覺得不對味了
大活必備的BUG修復
壞女人就是要讓你捉摸不清
有看到測試說,靠著手操調整可以超大幅提昇輸出總傷
但從技能描述來看又不像刻意這樣設計
比較像是官方自己沒有考量到機制衝突
以為是掛件 結果要手操嗎 笑死
或者是實裝後的某種BUG導致疊層和原設計不同
現在似乎是疊層途中,新疊的會吃掉原本的疊層
看起來實在不像官方的原本用意,畢竟這種條件疊層
反出來的傷害反而不如依芙的穩定輸出傷害也太奇怪
SU:好的 修正技能描述
手操似乎就是要避開新疊層剛好吃掉DOT出傷的瞬間
實在太詭異了,感覺官方應該會修正才對
然後剛好卡到個人突襲,最近最好盡量趁早打掉
我還以為是要讓2B看起來沒那麼弱才這樣設計的
或許會和上次貝西姊姊一樣,突然暫停突襲
應該只是bug吧 等修正
看起來應該又是蓄力傷害的底層問題吧 像哈蘭 灰姑娘那樣
怎麼出這種包= =
但老灰是他們有先測試 先用暴力改數值來解決問題
但這個出傷不如預期,沒有先暴力調整就放出來
而且因為是傳統的蓄力+近戰出刀動作
實際攻擊頻率似乎也比原本想像的稍微低一些
黑蓮、灰姑娘會改成特殊模組,多半也是考量到
或者說官方一直有提及在檢討蓄力武器的機制問題
灰姑娘是哈蘭bug的延續吧 爆裂吃蓄力%數
SU的程式真的一坨欸
手操能閃這問題就該讓自動也能打出來才對
因為妮姬的戰鬥和判定一堆都是即時運算
等於是把TPS遊戲再塞入手遊的各種技能數據
搞得比一般的TPS更複雜
聯動角怎麼可以比超標準強呢
神秘
我猜道歉改說明吧,上次才說連動角不會給太逆天的強度
EVA就給得很大方 自家小孩這麼摳 老金真愛是EVA吧
未看先猜裝死吧 現在感覺SU也變成大公司性質了
不算是bug,水櫻大招就是這樣了,觸發時給1段,疊的部
分重新計時。問就是祖傳底層代碼
就以前的祖傳機制 改得了嗎
bug 吧
這遊戲的dot就是毒自己啊 還要求營運幫解毒
是不用比米哈拉強 但也不能比伊芙弱啊....
會改吧 是吧,su
瘋女人瘋起來,連傷害都不穩定
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