[閒聊] 《33號》Fami通評分:36分進入白金殿堂
《光與影:33號遠征隊》Fami通評論出爐:總分36分榮登白金殿堂!
2025/05/21 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202505/1931129.shtml
近日,知名日媒Fami通公布了最新一期遊戲評分,這段時間爆火的《光與影:33號遠征隊》獲得了9/9/9/9[36/40]分的好成績,榮登白金殿堂!
《光與影:33號遠征隊》評測要點:
・較低的血量設定與反烏托邦世界觀雙重壓迫,戰鬥緊張感撲面而來
・部分敵人存在初見殺設計,但透過靈活難度調節兼顧了爽快感
・音樂表現力、敘事節奏與劇情展開令人沉浸感爆表
・畫面雖非頂級但充滿幻想風格的美麗藝術
・精妙的箱庭式地圖設計:看似複雜實則導向清晰
・戰鬥系統硬核且平衡:即使難度友好,格擋失誤仍會致命
・《Final Fantasy VI》和《Final Fantasy XVI》愛好者極易沉迷
・部分戰鬥環節稍顯吃力
・《進擊的巨人》粉絲向要素拉滿
・主線通關時長約25小時
https://i.imgur.com/UJmgD1C.jpeg
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關16屁事?
9999
扯ff9或ff10還差不多
我才第二章就60小時了 每隻王跟小怪都想練到完美格擋
沒裝指定符文來突破9999
我怎麼白金了感覺不出33跟巨人有什麼關係?
序章很巨人阿
劇情也很巨人啊
蛤 精妙箱庭地圖設計 我們是玩同一款遊戲嗎
洗新聞id
剛玩到monaco入隊 我真的不覺得地圖有啥問題 看steam板
一直在罵==
不得不說反轉也很巨人
大地圖沒問題,小的箱庭地圖沒有地圖就有問題了
還沒玩完,目前才打完千面
個人GOTY最有潛力的遊戲
序章到一章前還滿巨的阿,反轉你要說很巨也沒有不行
是蠻像巨人的概念
其實小地圖繞一繞也不太會迷路,漏東西也沒差
沒有什麼一定要拿才能迫或有感降難度的東西
格擋還是最重要的
反轉滿像巨人呀結果也是
終戰那背景也想到巨人的終戰
剛開始玩 了解系統之後就停不下來了 敵人大招沒按好被尻
一大管血真的刺激
想不到回合制也要玩得這麼專心
遊戲真的有毒,會讓你一直打一直爽一直打一直爽
有吧,圖像記憶很弱的我前期迷宮一直迷路
爆
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Re: [閒聊] 33遠征隊,FF15應該有的等級(小雷)你可以去看看MAX這Twitcw直播主 它也在玩光與影 33號遠征隊 到時候看看它通關感想 人家FF系列忠實粉絲 等它通關看看它的心得跟跟FF系列比起來它的感想吧 這直播主通關通常都會發表它的遊玩感想的
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