Re: [閒聊] 檔案的PVP和總力戰跟公連差在哪些
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 最近被推坑檔案
: 還有被陽奈在身上喘吸引
: 聽說好像是近期入坑最好時機
: 現在就還在無腦刷首抽階段
: 因為是五年公連長草玩家 已經習慣公連模式了
: 思考都看跟公連有甚麼不一樣
: 是想問總力戰跟公連會戰三刀有差別嗎
: 還有PVP的1V1和3V3 是否一樣沿用
好像比較少人提公連和檔案戰鬥模式的差別
我認為有兩點最大的不同
1. 戰鬥地圖上 公連是一維 檔案是二維
公連基本上只有x軸能控制 y軸單純作為顯示用途
檔案則是整個地圖都能控制
檔案技能對走位相關的控制比較多元 公連能控位置的我印象只有泳可卡前
2. 招式條的控制上 公連以人為單位 檔案以隊伍為單位
公連每個人的TP槽獨立 最大值固定為1000 單純控制該成員要不要放招
檔案則是隊伍共用氣槽 一次只能選擇用其中三個人的EX 其他人必須等招式牌出掉才能輪
至於總力和會戰基本上是不同的 總力對照成公連應該是"競速"地下城
不需團隊配合 重視時間分數 可以出多隊
介紹到這邊
以下就比較主觀 是我個人對差異的看法
1. 二維的地圖增加了操控性 但也變得...不是那麼適合手機了
會遇到一些諸如手指太粗不容易點的困擾(可以用觸控筆解決)
還有個點是往右下位移時會和出牌區卡到 導致技能難以施放
2. 隊伍共用招式條+隨機牌序
這點基本就是毀滅了AUTO 讓檔案的戰鬥變成以手控為主
而這個特性在不能手動只能自動的PVP... 帶來的隨機性極高
--
姬連還有茉莉和宮子也有過控卡前的時代
這個我沒遇過 XD 看來還不夠老
出牌區那個打黑白時很有感
為了躲炸彈反而點不到人
角色位移會到右下角會被技能槽擋住算設計不良吧,前幾天
用體優香打黑白時就遇到了
我也是最近打黑白印象深刻...
用手機凹goz極度痛苦 現在總力我基本上不用手機打
我比較喜歡要手操但給掃蕩的做法
希望以後改得跟大決戰一樣
感覺體香那類的技能應該內建在基本玩法裡
爆
[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理爆
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評連假第一天突然看到這篇文,害我精神一來就想起來回 因為前陣子剛好有跟朋友們聊到這個話題 其實我覺得這個評分認真來說,並不能算是寫攻略的人的鍋 而是蔚藍檔案本身機制的問題 簡單來說68
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得分享一下自己心得 我自己是沒在看劇情 公連:台服開服開始玩 總共玩兩年 優點: ui順暢 角色可愛60
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得我真的很受不了這些根本不公平的比較 你們在公連都資源富足可以養老當然覺得公連很輕鬆 那反過來呢? 為什麼不問問蔚藍老玩家看公連的心得? 然後我要強調 ,我公連、檔案都玩的很開心都很喜歡,這篇文的目的是,我認為要搞清楚ㄧ56
[問題] 公主連結和蔚藍檔案黃金交叉了嗎?蔚藍檔案角色在推特二創圖活躍度遠遠高於公連結 遊戲劇情更是海放公連好幾條街 主線劇情有更新還會上推特趨勢,反觀公連主線只能說唉~~~ 看了Game-i營收推測今年檔案收入幾乎都過超過公連 蔚藍檔案是不是已經和當初模仿對象公連黃金交叉了20
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼訊 : : 2.挑戰寶石難拿 挑戰關卡不看攻略很難解 切出去看攻略又要重開遊戲 還是載太慢的 問 : : 3.劇情沒語音沒動畫 可能被公連慣壞了 以劇情賣點但沒語音代入感有點差 劇情再好 看15
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得公連去年大江戶深月活動出的時候入坑的吧 對壓今天還是她生日 祝深月生日快樂5
[閒聊] 檔案的OST是手遊裡最頂的嗎?檔案那摸好玩 雖然我沒玩檔案 但檔案的OST 我卻很有印象 這兩首我都可以直接哼出來
爆
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