[閒聊] 有爆雷關於星空第二輪,但是最好進來看
星空第二輪可以繼承劇情
主角穿越到重啟後的宇宙
可以繼承屬性技能,還好不用重練,不然這次技能都是要看你技能決定做什麼事來升級==,重練應該會崩潰
這樣就知道為啥記者要講直衝第二輪
==
但是一般玩B社遊戲的人支線都解好解滿,要是不知道的人這樣能破下去再去跑第二輪體會劇情世界線變動的人一定很少ㄚ
不懂為啥要這樣作,總之我決定改開始直衝第二輪了
--
你不第一輪解好解滿你怎麼知道第二輪什麼不一樣?
我不太理解這個前提下直衝二周目的意義是啥
支線不會變ㄅ,看目前講好像主線會有新對話
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.223.57 臺灣), 09/02/2023 08:42:30屬性繼承特地玩二輪….
我覺得這樣做蠻怪的,只是苦了昨天的記者被臭罵,原來人家是想不暴雷的狀況下告訴我 們要玩第二輪= =,問題是B社遊戲沒這前例,早說,為什麼不早說?
那不如去交界地多打幾輪
變動程度只有新對話,那感覺也只是彩蛋性質的吧
要拿來推廣第二輪我感覺份量不夠
如果要把二周目當推廣點,我覺得就要像muvluv一樣
我猜可能會有不同分支的結局吧,不然只做這樣還敢推第二輪真的是找罵挨
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.223.57 臺灣), 09/02/2023 08:50:11或者像石頭門
每一輪的故事都不一樣但前後是有意義的
你怎會期待B社寫得出這種劇情
如果第二輪可以在宇宙中看見阿薩托斯然後全船崩潰,神
作
:o
不是 推二週目的也只有那位記者吧 todd反而是在藏二週
目耶
這樣講好像也是
※ 編輯: sakurammsrx (223.138.114.4 臺灣), 09/02/2023 09:43:41有新劇情
第2輪好玩的問題在技能設計,第一輪你幾乎很難開到技能滿
尤其是單一技能點裡面還有4個點,4個點還要做類似成就的
東西才讓你往下點. 譬如點LV1操作飛船加速引擎,
你要先去殺爆5台飛船才讓你點操作飛船引擎LV2
然後LV4越後面越難做,雖然給的效果也比較好.
然後你套用到所有技能點,一看就會有種煩躁感.
因為一個技能點要升一級才有1點......
第一輪你只走主線 根本不可能點到後面的東西.
然後第2輪繼承 才有點到後面的技能 .......
其實不覺得急衝2輪會比較好,很多東西有興趣的,第一輪時
就要去弄看看(蓋前哨站系統、製作、飛船、太空戰登船戰)
,技能前置也要先練、點開,這樣第2輪才能真的專精,有mo
d後才會知道有創了什麼mod,可以搞出更有趣的花式玩法。
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