[閒聊] 吃雞類遊戲的樂趣是啥?
如題
以前跟人玩過一陣子手機的吃雞類遊戲
雖然跟電腦的比 整體來說是簡單化一點
但應該是大同小異?
玩的心得
要嘛常常整場大半時間都沒遇到人
抱著想遇到人但又不想遇到人的心情蹲點或者跟縮圈賽跑
然後最後縮圈時才開始打 最後在一陣混亂中死亡
或者是剛跳傘完就遇到一堆人然後在亂戰中被射死
整場實際對槍的時間根本沒幾分鐘
非常沒有遊戲體驗
當然說實話可能單純是玩的爛的問題
但問題是這兩種走向 不管死多少次 幾乎都無助於變強阿
常常對射輸也不知道為啥輸 或者是站很遠被暴頭打死 又或者連怎死的都不知道
不會像DOTA類 格鬥遊戲 卡片遊戲之類的一樣 能比較具體得知自己該改進啥
我打了幾個月都還是覺得不知道自己在幹嘛
頂多就反射能力變好一點 看到人先嚇到開槍再說
而且我覺得吃雞類最大的問題就是
整場玩家好幾十人 最後爽的只能有3.4人
這種大部分都是敗者的遊戲 在遊戲存續的角度上真的沒問題嗎?
吃雞類遊戲的樂趣到底是啥啊....?
--
當然是吃雞阿
看起來你就真的菜到不行
我就菜阿 但一款遊戲如果菜雞無法以遊戲時數為基點來增強的話 是要怎玩阿 菜雞永遠都菜阿... 我跟我朋友一起玩兩三個月 我們都覺得自己還是一樣菜.....
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:08:59你打apex嗎?第一次勝利那個背景音樂戴著耳罩聽,感
動很難言喻,不過感受幾次就好了,SB遊戲SB才玩
沒 我玩一般吃雞純槍戰的 沒技能的那種
你死了不是就能看到幹死你的那隊是怎麼玩的嗎 學啊
你要先有爭奪第一的野心再來想這個問題,沒有也不是壞事
看吃雞遊戲一直冒出來 應該是不用太擔心遊戲存續
只能練
感受不到樂趣就只是你不是目標客群而已
畢竟競技遊戲「想贏」是核心
當年糖豆人為什麼爆紅
但糖豆人大多知道自己是怎輸的 而且整場都在"遊戲中" 不像吃雞整場對槍沒幾分鐘吧 而且糖豆人這種也能隨遊戲時數增加大量熟練度
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:12:44也不用勉強自己硬玩不喜歡的遊戲類型
你玩兩、三個月還是菜……
應該吧 勝率沒上升 也沒啥心得的感覺 ....是我悟性太差?
你可以跳地圖正中間啊 輸了直接下一把 對槍時間拉滿
有一陣子就是這樣幹 故意跳熱鬧的 但打幾次後大家發現勝率比龜到最後還低就又換了
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:14:19如果對競技遊戲奪勝與排名沒有慾望與快感,就非客群
我以前跟同學玩格鬥天王2年,他完全沒進步…完全喔 0
感受不到樂趣就是不夠強而已
一個字 朋友
哦 所以你的說法應該是TTK時間太短 沒有樂趣
推薦你去打鬥陣
整場可能沒啥槍戰操作→參與感低 難以單純從遊戲時間獲取熟練度→回饋感低 而且我朋友說吃雞要贏本來就該龜到底 那麼愛互射去玩CS就好....到底是?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:16:26看下來你比較適合打瓦或是csgo 一直對槍一直爽
lol也不是蝦雞巴打會戰就好 總要營運吧
你就是覺得這些營運時間(撿裝跑圈插圈)是垃圾時間
但你的槍又沒有硬到能炸魚亂殺
你還是打瓦去吧
DOTA的對線期包含大量不可避免的衝突阿 但吃雞的撿裝跑圈若是沒遇到人 以DOTA比喻的話 就是30分鐘比賽其他路打會戰打超激烈 結果你在下路單機吃兵跟打野怪發育了20分鐘 結果參與最後兩波會戰共3分鐘被對面打爆 輸了 這樣好玩嗎....
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:19:23龜
吃雞類的樂趣在於他的隨機性 有點rouge的成分在內 讓你
每場的體驗都不同
吃雞類就是運氣要素
所以後來PUBG 大家都跳大城 一開始就開幹 你想飛遠那是
你的事情 老子下來就是要開扁
我也覺得這樣好玩一點 一場又快 但說真的勝率很低 要贏真的該跳遠龜著撿裝 不停避戰 抓到機會才打
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:22:19另外如果用apex跟pubg比的話 暫不論外掛
所以我說你去打瓦吧 這遊戲不適合你
拍謝 打瓦是啥意思?
聊天跑步模擬器啊
真的很像賽車模擬器 整場都在找車子跑圈 看到迪人直接嚕過去不停下來的
pubg中間拖時間的時間有點略長
你就是覺得fps就是該一直對幹 不該有你認為的垃圾時間
吃雞就是給你想快速成神還是成盒自己選 想打架自己找人
想蹲到尾圈也可以 隨便你怎麼玩 爽就好
某個世界上最熱門的運動也是打90分鐘搞不好都沒得分 沒事
你喜歡的應該是cod團死那類 死了馬上重生一場下來總能殺
到幾個人
同感覺,瓦或鬥陣這類真的好玩多了,不過可能吃雞類的樂
趣在很多無聊時間,比較多時間可以跟隊友聊天吧ww
這算喜好類型不同吧
瓦就特戰英豪
CSGO那類的你不會玩大概也是一探頭就被爆整場都在死亡視
角 所以最適合你的是cod
我覺得你應該先練一下槍法,能殺到人就會覺得有成就
感,遊戲體驗也會覺得好很多
手機跟電腦版差很多 手機根本不好玩
但手機版營收也爆幹高的樣子 還是挺多人玩的
BR遊戲樂趣大概在兩點,第一隨機性,第二是勝利手段。
個人經驗啦,BR想要變強,就要主動交戰,去學習怎麼繞
怎麼讓自己處於優勢站位
我覺得吃雞遊戲看別人玩有趣很多 自己玩感覺就那樣
吃雞有辦法成為一個新的潮流恰恰就是他比傳統射擊遊戲
更加適合輕度以及菜鳥玩家入門
騙人的吧 適合菜鳥....
看到用遊戲中的BUG幹掉開掛神仙 爽死(゚∀。)
你怕遇不到人可以玩apex的偵查角色 技能直接掃出整張地
圖的敵人在哪 搜完第一攤物資直接去幹人臉上
傳統射擊遊戲就像格鬥遊戲一樣,對槍只有死練投入高收
入卻要很長時間才會顯現。而吃雞類型的遊戲對槍對不過
就跑啊、黃雀啊、改跳傘位置這些選項去填補槍不夠硬的
前期陣痛
實況則是搜刮跑圈時的空檔可以拿來雜談跟聯動對象社交
然後一秒轉打架效果很好
是真的很適合實況 而且的確跟上面說的一樣 適合跟朋友邊聊天邊玩
講的好像吃雞對槍不會死,傳統射擊不能逃一樣
吃雞的精華不就是其他隊在互射時偷撿頭 特別爽
其實我玩幾個月下來很少遇到這種機會 除非運氣很好蹲在很好的位置
就真的無聊 沒玩過遊戲的人才會覺得好玩
一開始BR在ARMA的時候,大家很少直接開扁的,每個都是
愛惜生命享受那個過程。
手機版的死亡不是會顯示對手在哪裡嗎
怎麼會有不知道怎麼死的問題
就那瞬間不知道為啥死的 跳對手顯示才知道被超遠爆頭
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 10:52:13遊戲越出越多,玩家想要越來越快的體驗,就變成下來就
開扁了。
我哪裡說吃雞對槍不會死,我說的是在短期內能提高體驗
的其他選項,至少在吃雞流行起來那段時間吸引很多原本
對射擊遊戲近而遠之的玩家
相對的是吃雞類遊戲比賽真的不好看
配對只要做好體驗很不錯 打輸也不難過
吃雞成也隨機性敗也隨機性,像比賽常常出意外
你是不是沒朋友
像你上面說的運氣好蹲到好位置,可以的話試著在跳傘階
段就規劃好路線,然後根據縮圈位置去調整這個圈裡哪邊
有掩體哪邊有高點會被怎麼進攻要怎麼防守
當然是teabag啊
那代表你只是爛而已 你如果夠強 有跟比你強的人拉扯的
那種感覺就很爽 至於能不能第一原本就有點看運氣而已
打a配有一次被丟到低端場 體感上真的差很多打贏 被路人
各種吹捧 炸的酥酥脆脆 才開始喜歡玩
A配最爽的就是新賽季差不多1個月後,那時候的積分隨便
打隨便贏爽到不行
說不定是玩法不適合你 試試看永恆輪迴或永劫無間?
現實爭不了第一,只能在遊戲裡實現
跟傳統最大差別個人認為是整個地圖是立體的,比起cs
跟瓦就固偏平面只有那幾個位置,頭線常規位玩久也蠻
有點膩,apex你愛怎麼走怎麼開站都行還蠻爽
對,就是無聊跟痛苦佔據大部分,取決你殺到人/贏到最後獲
得的爽度有沒有大於前者。有些人幹贏別人就超爽就會一直
玩,像我個人就比較無感
吃雞要第一的難度比第二高超多,不是單純槍硬就行
極端點說 整場50團 第一名幹死其他48團 你一團都沒幹掉 但苟活到最後 剩你跟他 他再幹爆你 你也是第二XD
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 03/14/2023 11:18:15你要不要玩那種ready or not 攻堅類的
Apex有很多索敵方式啊 不至於到找不到人
大幅降低只能對槍難度 跟朋友鬼扯聊天散步
龜到底,撿人頭啊
你應該沒朋友一起玩 槍法也不夠硬吧
你想一直對槍 去玩cod啊
因為沒那麼吃槍法
csgo槍法不硬基本上玩的跟坐牢一樣....
吃雞起碼還可以黃雀拼運營,Apex還多個拼身法
你可以去看一下比賽的時候主播說的,吃雞這種遊戲還光是
地圖就有不少學問在裡面,就像Dota要出什麼裝備也是看對
面或是玩法靈活變動,比如有先村莊有制高點,或是某些軍區
有大量裝備,早起搶完資源後何時要移往另一個區域,所以你
會看到老手早早就拿好資源在特定的地點等你過來就狙掉
除非差距過大,不然不可能沒體驗,可以試著去黃雀其他
組
他的技術含量還是不少的,不單純只是很會對槍而已,比如你
在空曠處打死敵人要馬上過去搜還是先觀察周遭有沒有敵人
,或是看到空投你要過去搶資源還是定點等著活靶
拾荒
躲貓貓
輸
我覺得遊戲百百種 不喜歡就別勉強了吧
菜又對射擊沒天份當然沒遊戲體驗啊 講什麼屁話== 滾去
玩自走棋吧
不是gank嗎XD
龜贏幾場後就退坑了,撿垃圾、蹲點、把人點掉,然後
去別的地方再撿垃圾、蹲點循環,感覺有樂趣的部分太
少,當然我習慣玩solo沒隊友一起戳也是一大原因
享受凌虐別人的快感
把他想成是撿垃圾搜集癖遊戲就好 射擊對槍只是附加的
要玩射擊可以選BF或COD
就是含著含著噴汁的感覺讓人欲罷不能阿
龜圈聊天社交遊戲
菜鳥的感想文
打無雙啊 你一個人幹翻全場
多排才好玩 我有一陣子瘋PUBG 單人玩起來真的是走
一走就死了 團
體行動可以有戰術 有人偵察 有人掩護 被偷襲也有機
率靠隊友幫忙
反打回去 跟單人玩遊戲體驗完全不一樣 我沒朋友陪
的時候寧願單排
找26隊友 也不願意solo
高風險高報酬遊戲 累了整場獲得的勝利成就感很大 不過
以現在速食遊戲來講 白癡才玩
想遇到人不會在資源旁邊蹲哦
光玩的久不動腦一年後還是菜
LOL也是一堆萬年銅牌阿 想進步最快還是看看高手怎麼
玩
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[閒聊] 求手遊推薦目前有在很常玩的就 野球魂A/實況野球/公主連結 然後雀魂/遊戲王/荒野/吃雞類/賽車類都躺在資料夾 真的很無聊的時候才會去玩 最近閒到發慌 想來找一些新遊戲 最好是有操作性的與放置型的各一款52
[閒聊] APEX人設為何能在日本吃得開?之前OW在日本吃得開 人物就算人設篇美式 但整體畫風還是偏美型男女 為何APEX幾乎每個都偏醜型+政確 為何能在射擊類登頂日本市場 還是日本FPS玩家也沒再管人設的 純粹因為他是所以FPS吃雞類節奏最快最刺激的遊戲?43
[閒聊] 10年了還是沒有可以一戰的dota遊戲嗎想當年暴雪英霸問世 一堆人吹翻天 彷彿要幹掉LOL了 然後就沒有然後了 如今這款遊戲也超過10年了 吃雞類或槍戰類遊戲都還有在汰換 怎麼都沒有dota類的遊戲要出來衝擊lol的地位呢47
[閒聊] 把台灣做成吃雞地圖的話,跳哪裡最好?安安安安安 吃雞風潮雖然早已落寞 檯面上也僅存幾款遊戲有玩家 但最近台灣一直有民眾撿到槍 讓我想起每次跳傘之後死命找槍撿的畫面37
[戰棋] 現版本是不是賭狗天下這幾天打到現在 這感覺越來越嚴重 整場都是賭狗在表演 賭狗就算了 每個人賭的都不一樣 不像前一版大家都是賈克斯互搶 這版賭誰幾乎都能拿爛分 你胡一點就吃雞20
[閒聊] 為啥DOTA類遊戲這麼少DOTA2 LOL兩個老牌遊戲撐了十年有了 人氣還是超高 玩家數量也還是很多 但是畢竟壽命太長 遊戲複雜化 新手很難加入 就算苦練也是被老手電 偏偏又沒有DOTA類的新遊戲出現? 反觀FPS 吃雞等類型遊戲 只要一紅 就一堆跟風遊戲如雨後春筍冒出 完全不怕沒東西玩 DOTA類卻只有這兩款戰了十年 完全沒新的選擇給新手玩?17
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[問卦] 玩了一個月糖豆人 都沒吃雞 = =乾乾乾 為啥我看別人實況 經常第一名 我自己玩 頂多到第三關就被刷掉了 有人玩吃雞遊戲 玩到刪GAME都沒吃雞過的嗎 = =3
[問卦] 糖豆人吃雞的感覺有多爽?從60個人的混亂大逃殺之中脫穎而出 時而要團隊合作也可能要互相傷害 不像絕地求生之類可以躲藏埋伏等待 永遠都在激烈爭鬥 最後摘下山上的王冠
爆
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