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[活俠]三周目結束後心得和一些期許

看板C_Chat標題[活俠]三周目結束後心得和一些期許 作者
lexmrkz32
(擼棒三次)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:1

一周目滅門輸給瑞笙,二周目西武林+雪山派+飛俠歸來,三周目滅門線打贏瑞笙,
三周目本來想跑梅線,不料原來還沒做好,只看到瘋瘋癲癲的他跟後來救大師兄時護駕
的部分而已,有點可惜。


在玩活俠的時候整個故事一直給我一種類似對岸一部叫做【我的模擬長生路】的感覺,
不是說故事內容很像,而是在既有框下架根據主角的選擇去延伸出很多不同的發展。


同時每個角色在不同路線上的反應都不同,可能在A線以為是個平面的路人,到了B線才
發現他這麼做的原因和邏輯,隨著周目越多同時發現在同一條路線上底下暗流洶湧,
各方勢力都默默地在交手。


比方大師兄死亡的劇情,一周目以為單純是打不過飛石幫或被圍死,二周目跟下山才
知道是被申屠龍下暗手,而當時金烏上人身邊跟一個蒙面少女只覺得眼熟。


三周目心上人變成跑跑俠以後才知道那個人是阿梅,同時整件事情還有千燈樓這組織的
暗中操作。


這種不是靠著換地圖去增添內容,而是在原有的架構下逐漸將骨肉填滿的方式讓我個人
十分喜歡,不過也會希望這些改變還能再多一些,比方說南宮淺這個角色是不是能夠有
一條線是讓他認知到自己的懦弱而振作起來。


還有在大架構留學>江陵之戰>武林盟/與西武林決戰的情況下,在連續達成某些要件後
另闢出一條新的主要支線。


比方說留學時候過分深入到掌門之間鬥爭,提早發現千燈樓的陰謀,從而影響江陵之戰,然後變成雖然同樣有參戰,但主視角可能在其他地方(泥教、丐幫、金國之類),在藉此
影響到武林盟中錦香宮的結局。


又或者江陵之戰輕功夠高,性格是謹慎的情況下得知大師兄要去金國,選擇一起去的時候不會被大師兄敲暈留在江陵,由此開啟金國線,再從滅門線那裏把原本被金軍還是西夏軍拖住的崆峒派解放出來得以支援唐門。


總之個人認為目前劇本的可塑性非常高,而且是可以在不增加額外設定跟架構的形況下就把故事內容填得更豐滿,真的要稱讚這架構做得好。


  然後是就遊戲系統上的一些想法,因為支線真的太多了,不知道是否可以參考類似
底特律變人那種有劇情分歧的網狀圖能讓玩家知道有多少分歧的模式,或者是有個提示
故事完成度百分比的東西。


因為目前文本細到可能學的武功不同、屬性個性不同都有變化,但各項要求不明確的情況下想要把全部支線走完很消磨熱情跟時間XD


然後就是真的不能開放在選項前紀錄嗎?這樣為了看不同選擇的劇情每次都要跳一大段
真的滿......累人的。


另外就是是不是能開放多周目後除了天命點數可以繼承以外,能否開放三個空格是能夠
從上一周目繼承武器或功法下來,如此也可以讓玩家實現某些原本不可能或很難的功法
配置組合。


比方說我個人很想要早期開始就點蒼劍譜+雲裳劍法+流星劍譜,或者是多省一些錢跟點數可以一開始就繼承滿級的暗器之類的,又或是繼承烈火禪這樣就不必為了屬性缺10點而
要特地留學跟到某特定派門。


最後還有一個對我這種金魚腦的人來說特別重要的功能,就是記錄檔可以自己命名的功能,不然我常常分開記錄到後來都忘記哪個是哪個QQ


對了,還有若是有即時的支線通知也很棒,舉例說已經達成某些條件,外出會有支線劇情之類的,也許是在外出的門口有個驚嘆號或什麼的。


目前想法大概是這樣。


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knight71406/24 01:41這作品最大的缺點就是一堆線看起來很有趣但是都沒做完

很期待做完的那天,我覺得後面應該還有50%的劇情是要打瑞杏的XD

long948706/24 01:49記錄檔我是用狀態內的傳奇去看目前劇情進度到哪邊

PSP123406/24 02:34我現在最想要的是skip鈕 不要在用手壓鍵盤

PSP123406/24 02:36然後再多一點結緣後的事件就更好了

kimono102206/24 02:55真的很需要變人的圖

※ 編輯: lexmrkz32 (118.163.224.148 臺灣), 06/24/2024 02:59:22

rayli122406/24 03:16是結西武盟與東武盟決戰

mashiroro06/24 03:33這款好多心得都寫的很好,這篇也是,會有高度共鳴XD