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[閒聊] 卡普空是否一直想搞連線遊戲都失敗

看板C_Chat標題[閒聊] 卡普空是否一直想搞連線遊戲都失敗作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
時間推噓29 推:30 噓:1 →:53

如題

很久以前有魔物獵人邊境OL

惡靈古堡出了數不清的連線糞作XD
(至少有三四部吧)

龍族教義Oline只艱苦活了4年

現在殺恐龍的新作估計準備涼掉


感覺老卡一直都有進軍這種服務型遊戲的野心與實際行動

但每次不知道為啥都自爆XD


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.162 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.e1iuOv6pduls

ba12aba1209/25 22:53日廠不會做這種遊戲阿,沒有一個成功的

ba12aba1209/25 22:53但現在最賺的就是這種多人服務性的

knight7709/25 22:54有人都被永桶了還敢出來丟臉啊

smith098109/25 22:54MHF其實還不錯玩,只是那該死的晶片讀心很折磨人

smith098109/25 22:54加上當年網路速度還不是很快,四人連線有時會遇到LAG

ba12aba1209/25 22:56反正卡普空這幾年就剛好運氣好弄個re引擎,但目前兩個

ba12aba1209/25 22:56全新ip看起來都不樂觀,加上服務型遊戲一直爆掉,未來

ba12aba1209/25 22:56大概就是被收購的命運

Soma你好煩喔

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.162 臺灣), 09/25/2023 22:57:49

bmaple73009/25 22:59MHF也沒辦法,東西太多不可能全部畫面提升到次世代的建

bmaple73009/25 22:59模,另外MHSB裝備通膨成這樣,傀異克服也一個比一個誇

bmaple73009/25 22:59張,MHF自然更通膨才造成神仙打架,而且每個月月費實在

bmaple73009/25 22:59不便宜

CloudVII09/25 22:59mhfo不錯啦 只是後面膨脹得太誇張

chenxfu09/25 22:59快打6的連線很不錯

CloudVII09/25 23:00通膨到一定程度變成神仙打架很難玩

smith098109/25 23:01後期HR都要上百 誰玩的下去 囧

SHCAFE09/25 23:01惡靈古堡的outbreak還不錯吧 只是一直沒要重製的感覺

NKN09/25 23:02就卡普空擅長的是爽快動作戰鬥系統不是拓展冒險世界觀

NKN09/25 23:02但一直加更強的新敵人最後就是戰鬥力通膨新人跟不上

orcazodiac09/25 23:03日廠沒理解單機、網遊、手遊這些東西都叫遊戲 但其實

orcazodiac09/25 23:03完全是不同的東西

NKN09/25 23:03長壽的MMORPG會讓新人也能體驗冒險樂趣不是被老手虐

spfy09/25 23:06大家都想做服務型遊戲 爽賺 但沒幾個成功

KudanAkito09/25 23:08BIO5 6除了垃圾QTE以外連線很好玩啊…

KudanAkito09/25 23:08魔物獵人連線也不錯玩

willytp9712109/25 23:09異域龍潮看起來就是把一些其他遊戲廢案拿來縫合怪

willytp9712109/25 23:09然後高層覺得拿來做服務性遊戲可以騙得到錢就硬改

willytp9712109/25 23:09的 跟之前的復仇者聯盟翻船點差不多 商業計算有餘

willytp9712109/25 23:09但根本沒有好好審視遊戲的核心驅動力是啥

hasroten09/25 23:10感覺老卡就不會營運服務型阿

Slas09/25 23:11MHF還在用PS2的MHDos的引擎 很多東西有限制做不出來

SuperCry09/25 23:14啊就

max00509/25 23:15邊境活那麼久還算失敗的話也太嚴格

caryamdtom09/25 23:18MHW算取捨得不錯吧,到後期大家都在打高難度沒人幫新

caryamdtom09/25 23:18手感覺是通病,不然就得像FF14特別調整報酬

vivalavida0709/25 23:19MHW不是搞得不錯嗎?我還會開幫新手揍一些主線怪

astrophy09/25 23:23MHW何止不錯,還賣到新紀錄耶

zeyoshi09/25 23:26魔物獵人:?

ash991191109/25 23:27失敗的應該是服務型遊戲 不是連線遊戲

kashi2909/25 23:31mhw很多都會海巡幫新手過主線 mhr那個拉基連線方式才沒救

ayubabbit09/25 23:32叫做盟夯就能成功了 那個mhf亂搞那麼久還是營運10年

alanwang55509/25 23:33Bio 5 6的劇情連線還行吧

ayubabbit09/25 23:35如果有單機內容都行吧 那個傭兵模式人氣好像都不錯

ayubabbit09/25 23:35純線上好像就只有mhf營運比較久

digitai109/25 23:46恐龍上GAMEPASS有玩一下 說真的 比OW還無聊..

digitai109/25 23:46更何況他本身的價位 也跟前面講的一樣不太知道核心

digitai109/25 23:46卡普空目前長期維持就魔物跟SF了

egg78109/25 23:46殺恐龍PVP和PVE衝突~他們都沒想過砍掉其中一邊嗎?= =

digitai109/25 23:47其他想跟著學服務型遊戲賣 還真的都沒結果

egg78109/25 23:47MH系列經營很久,卡社其他的沒辦法像MH一樣

bc012109/26 01:15先不說MHFO營運10年才收,BioOB印象中評價是不錯的,只是

bc012109/26 01:16PS2網路功能不成熟做不起來,但也出了好幾代

Tsozuo09/26 01:23卡普空對PVP遊戲的態度蠻怪的 就是一直試 但給測試的時間

Tsozuo09/26 01:24極短 好像營收幾個月沒達標就果斷放生

Tsozuo09/26 01:24但PVE遊戲他們算業界頂標了 尤其從MHW轉型大成功後現在

Tsozuo09/26 01:25共鬥PVE像他這樣表現得不多

Tsozuo09/26 01:26不過服務型本來就難做 業界爆炸的服務性遊戲多的是

Tsozuo09/26 01:27像RE最近那兩款服務型PVE如果再給點時間經營可能會好很多

Tsozuo09/26 01:27但感覺C社就單純當附加試水溫作品在玩

astrophy09/26 01:30RE那個殭屍生存競爭很難救了啦,本身系統就不好玩了...

kaizea09/26 01:42那時不只卡普空在搞連線機制,一大堆單機遊戲都硬加連線

vking22309/26 02:50老卡是連低一階的手遊都仆街死過一輪了

vking22309/26 02:50

vking22309/26 02:50這些網路化的單機一直沒起色,連洛克人都要線上被打回原

vking22309/26 02:50形改成單機賣~

vking22309/26 02:52手機化的快打、魔物都是死在沙灘上,連岸都沒跨過

vking22309/26 02:54*卡普空單機搞連線,應該是起於那時候sega-DC有在推網路

vking22309/26 02:54,就做不少可連線,像是力量之石,格鬥類的連線,snk那

vking22309/26 02:54時也在試格鬥天王~

vking22309/26 02:59單機在日本可能有銷路天花板跟販售方式逐漸難以拓展的困

vking22309/26 02:59擾,「90跨兩千那陣子」,很多小賣店跟台灣一樣都逐漸收

vking22309/26 02:59起來,後來改成有數位販售或電商網購也只是延長治療,實

vking22309/26 02:59體的成本效益越來越不像以前8090年代這麼好賺跟熱門,娛

vking22309/26 02:59樂業轉型轉變也是因為網路普及化,想搭網路浪潮的公司都

vking22309/26 02:59會想要搭機起飛,但不是每一家都走得順

vking22309/26 03:02*連老任本家的馬力歐都踢過鐵板了,大家目光只聚焦在看

vking22309/26 03:02「寶可夢跟史克威爾發大財」,其實大小廠其他燒過的遊戲

vking22309/26 03:02都變沉沒成本,沒人點名罷了~收的其實更多

vking22309/26 03:10(嚴格說是推出時就已經「沉沒」~我說沉沒成本是形容式

vking22309/26 03:10的雙關。市調、商業蒐集、開發期就算在沉沒成本內)

fr36962909/26 07:43問題不在連線,在服務型垃圾

kducky09/26 08:45MHW連線制度超讚,可以搞到MHR 大退步也是神奇

badruid09/26 09:13因為MHR有switch限制啊

lomorobin09/26 10:09邊境活了這麼久也算失敗喔….