Re: [情報] 日本2月份TCG銷量前十名
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://twitter.com/ikettitencho/status/1769926129727762922
: https://pbs.twimg.com/media/GJAJq-3bAAASI9v.png
: 不過前十名扣掉新出的七龍珠TCG
: 只有MTG表現在衰退 只有同期的44%
: 可憐啊 孩之寶!
: 連MTG在亞洲最大市場都衰退成這樣 其他亞洲地區沒意外只會更慘
: OPCG在日本可能已經超越決鬥王成為實質第三TCG了
前陣子跳了碧藍航線TCG(碧藍戰卡),
打了一個月差不多原價把卡片賣掉退坑。
開卡包花的錢還好,發現這年紀最大的問題是沒有那個美國時間,
畢竟組牌就是打比賽,但打了一次16人三輪的交流賽用了四個小時我就...
討生活的年紀了還是乖乖打打電子牌就好。
本來屢次想回鍋MTGA,甚至覺得哪天真有閒還能打個實卡輪抽,
但每次看魔風板跟影刃大說老威跟孩之寶的迷惑操作又打退堂鼓,
看來... 等手遊板的PTCG好了,那個能交換牌的要素在電子牌還是蠻令人期待的XD
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mtga 可以無課又沒差,甚至你可以打mo把mtg 當月費
遊戲
現在主要是 mtg 比賽吃力不討好,拿到的獎勵太差
上次國家冠軍賽有很多人有資格沒出場
卡牌剛開始環境本來就會比較慢 不然以後怎麼戰力膨脹
我好像還有一百多張秘稀野卡吧,沒想到到現在近代還是沒開XD
我猜不會完整上近代,timeless 有一點近代味道
timeless 有找地地, brainstorm 這些東西
實卡打打輪抽倒還好 最大問題應該是找到人打
MTGA無課刷個秘稀還行 真的要打比賽等級的準備 就是時
間黑洞了 我理解到這件事以後就棄了
期待手遊版+1,就不知道交換規則會怎麼訂定
碧藍戰卡其實本質上是不錯玩的 但就是不知為何除
了鐵血以外的牌都很容易打很久 雙方都滿場不攻擊
因為手牌=進攻資源(手支),每打對方一點血都會讓對方更接近
覺醒、然後手上的進攻資源更多
而且All in失敗手上還會連牌都沒有
最後就變成雙方對看到有把握再出手
戰卡有一種流派是爭取七回斬殺的,紅色很適合
主要是紅色掉手牌能力比想像中強
現在要打實體比賽只推fab 至少官方很有心獎勵也夠吸引
人
雙方滿場不攻擊的遊戲其實也不少了,如果解場很貴又解不
乾淨的話就會變成擺陣遊戲
25
Re: [問題] 魔法風雲會怎麼入門啊首先到這邊可以下載免費的主程式 完全無課也是可以玩的 只是你如果想要有一副能打的牌 先課個100鎂買卡包是一個選擇 畢竟預組真的很難玩 碰到主流牌組通常3~5回合就gg了22
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[情報]艦隊集結!全新 TCG 實體卡牌遊戲《碧藍艦隊集結!全新 TCG 實體卡牌遊戲《碧藍航線》集換式對戰卡牌正式啟航 (GNN 記者 Edward 報導) 2023-07-10 16:57:50 由熱門手機遊戲《碧藍航線》官方授權,日本玩具廠商 TAKARA TOMY 與漫代聚焦藝術聯 合製作研發的 TCG 卡牌遊戲「碧藍航線集換式對戰卡牌」(以下簡稱碧藍戰卡)今日正式 正式公開。7
Re: [推薦] Weiβ Schwarz 日系TCG推坑附上官網 : 筆者路過也順便加入一下話題 , 筆者大約是在 im@s2 , 奈葉 3 期 , 小圓那段時期前後加入 , 真正開始熟悉這 TCG 的是在 PSP 遊戲上 . (PSP 遊戲內容不能說豐富 , 但是個很好的入門作)7
Re: [討論] 融入ACG社團的難度?覺得性別也是原因之一 之前因為玩PTCG的關係有跑卡店一陣子 自己的經驗也是大部份都是熟的人互相聊天練牌 我自己就只能默默找個位子組牌滑手機等店家比賽時間開始 個性比較內向完全融入不進去5
[閒聊] 2022是不是TCG元年?如題 2022年 年初 遊戲王出了實卡規則的電子卡牌 Master duel 一堆人都在討論 風向看起來大順4
Re: [閒聊] AI精熟一款TCG要多久?TCG 現在沒有未來大概也不會有,原因是一個新機制可能要導致整個模型重來。 拋開TCG,德撲已經有很多AI輔助了,而且AI有個好處,沒有情緒。 不會因為連敗或者連贏改變自己的策略,這點在德撲尤其重要。 而且有 AI 輔助,以前可能只能同時打五場德撲,現在可以同時打十場。 題外話,mtga 有用自然語言模型處理牌的規則,十分令人意外。2
Re: [推薦] Weiβ Schwarz 日系TCG推坑以TCG來說 WS的優勢在於 組牌輕鬆(牌池小的優勢 而且玩久就會知道哪些效果好用 ) 廚度高(喜歡的角色可以湊一套玩 而且強度還行) 第一套牌的門檻偏低(台灣大全套相對便宜 8000能玩2~3副牌組 通常一副主流跟兩副偏娛樂)
爆
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