[鳴潮]大家覺得卡提的共鳴鏈算是機制拆分嗎?
我們卡寶作為一個技能組都圍繞著風蝕效應的風蝕大C
在沒夏空0鏈的情況 風蝕會越打越少
乍一看 要持續上風蝕的機制還放在3鏈 未免太不親民了?
但是仔細一想 疊滿風蝕也沒有特異功能 只是純純的增傷
那麼似乎3鏈應該看成是一個純傷害鏈而已
而如果是以「增傷」的角度來對比其他鏈 反而是2鏈給的增傷提升最多 甚至還能+3上限 cp值最高
相比起來也沒必要去追求3鏈的感覺
大家怎麼看呢?
--
你可以切回小卡上狀態再切回大卡出R2
從來沒想過這個問題
應該說0鏈手法會比較複雜,但基本上該有的也還是有
吧?
不覺得 補風蝕可以手法補 低鏈不如高鏈便利正常啊
在其他家遊戲,能靠手法處理的都不叫做機制,看你要
不要跟這個邏輯走。
小作文還沒讀完但二鏈感覺有點扯,聲骸空兩個還是
三不五時會用小卡型態把凱爾希秒殺
又不是沒抽鏈就沒能力上風蝕
首先要先看懂那個字多到爆炸的共鳴鏈...
是阿 就跟星建雅兩命回豆不是一樣的道理
我覺得沒石頭的不需要研究高鏈在幹嘛
是吧 就像隔壁二黃二飛加疊層
當初其他家遊戲講能靠手法的都不算機制,但遇到不是
他們家的遊戲通常是會轉彎的
說啥 那這樣2鏈+3上限 你用手法能多3上限嗎 算不算
不要瞎掰好嗎
這問題看你對機制的定義是什麼
有內味了
能靠手部乘區實現的就不算 有faker操作也打不出來只能靠
錢的才算
但同一個遊戲也不一定每隻角色都會遵守規則吧 0命完整
有的-1命 有的-6命 其實才是常態吧
只看+3上線我覺得是數值問題而已
重點是解鎖配隊吧,不用夏空也能疊
有人不知道風主能多3上限嗎?你不抽高就是配對死板啊
別鬧了3鏈還不算那就沒機制鏈了
要我為了+3用風漂,算了吧,寧願直接守岸==
還是連小作文都還沒看完
01其實可以大卡砍完切小的補風蝕再切回大的繼續砍 他自
循環都設計好了
有沒有根本就兩隻腳色了 還在不算XD
我也在考慮2或3命,不然菲比隊友全被搶走了
你說的那叫做外置命座 請見贊菲
唉 流水越來越像連角色也是...
現在才執著有沒有機制性突破也很怪,開服大將軍忌
炎不就是祖傳e兩次了
我都用夏空無感 反正贊菲綁一隊 夏空暫時沒地方去==
學長怎麼這麼急著進來哈氣,氣到睡不著了是不是?
要說機制 我覺得一日花一日吸那類的扛打斷機制更有用
集個半天被拍一下就沒了很靠北==
其實一定程度上有 你不能否認3命卡就就真的無腦把
夏空風主丟一邊 一個人跑去斬滅珠惡了
你要折算當然都能折成理論傷害阿,但是舒適度是另一回事
這次卡提把霸體做到內建我就覺得神神神
三鏈等於大卡免費暢玩,自循環都改了一定是機制啊
如果要說到某一鍊才可以踢掉風主踢掉夏空那我覺得可以說是
像如果贊妮3/6命可以不帶菲比光主 一個人把對面敲
到下班 那麼此時你覺得這命座關鍵不?
這對我來說等於是本來有隊友強榜定。提升到不須強綁
對比O來說也是一樣的意思,不能兩邊不公平
當然現在的卡真要可以說沒有強榜定,反正玩起來感覺一樣
不過目前贊菲因為綁定強度非常高 官方給的補償就是
這倆在一起目前同金輸出第一名 比大卡還高
但是比較有趣的是,其實沒有點他,不代表不能站場、
不能打特定循環。
只是傷害差很多,但對卡這個角色的模組動作美術外觀都沒變
那我也不否認。
差點傷害而已,一個人機制就已經完整
我是不覺得機制命座有問題啦 抽高本來就該強 低命不要廢
實際上還是比較接近輸出能力提升(縮短操作時長)
就好
但如果只是差在傷害,模組動作美術外觀都沒變的話
那記得要一視同仁黑
電影節贊尼有一個砍一套普攻直接疊滿被動的強化 那種
我覺得才叫機制==
機制命座本來就沒問題啊 不知道有人在敏感啥XDDD
不過機制鍊本來就不是問題,重點在0的時候能不能正常玩
高鏈個人認為本來就要能無腦單走就是了 高鏈還要看隊友
也太憨
我覺得算機制鏈 但本質是庫洛在推銷配隊 而不是讓你角色
本體很弱要抽鏈才能玩
造價多少看人接受度,但要1才能玩就噴到死我贊同
抽完2使用後,直接用珊瑚補到3
因為之前椿和珂萊塔那兩個一個人強的太過分吧 副C
真的成了幽默副C 沒人想抽
小卡本身就是要打三劍buf,大卡機制也只讓你12秒神人
只是效應隊通常要0 + 0才玩得比較舒適一點。我不喜歡
硬要說,是贊妮比較有問題,卡提大小自己就兼顧生
產者消費者了,贊妮至少吃菲光夏其中一人
絕對不是我抽了菲贊夏卡全吃大保吃好吃滿,媽的幹
認同低命不要卡的玩不了就行
現在31卡就有點類似椿珂那樣
贊就是一個非常失敗的案例,噴贊我覺得沒啥問題。
所以手法你一樣要小卡啟動大卡輸出
噴卡的話因為我現在沒心情玩,之後再護
我珂萊塔折枝 椿洛可可玩得很開心啊 副C就很好玩==
盾擋啟動應該多補一點焰光才對
其實贊妮抽了有點小後悔就是 她真的就深淵公務員或
全息想玩彈反才用 我平常根本不想帶他出來玩
你高鏈反而會有小卡打的比大卡舒服的奇怪問題
有菲比抽贊尼還好 無腦海淵狂揮
雖然我菲比沒抽高,但是後面的贊尼、夏空完全都只是
想抽給菲比用的,反而不是為了他們本身能幹嘛XD
主要是珂有散華,椿有散華,純以手感來說不需要硬抽副C
現在反而是小卡的大世界在那邊亂打 大卡我嫌變身動
畫拖到我殺小怪的速度
大卡那個變身,去3c打群架那邊,12秒內打滿灌大招
,舒服
基本上 操作SOP都一樣 循環甚至都沒有什麼差距==
你要卡散風也行 散華就太方便
不過小卡殺單隻3c幾乎都是三權下去就死了,北爛鱷
魚除外
3鏈給你解套沒抽夏的阿
鏈上去差最多的就小卡砍雜魚的速度
它自己回血能力還不錯,維神守岸人也不用過勞了
這種機制才比較好 喜歡的就補滿鏈 沒預算的就抽0+1
或0+0 剩下的留給未來其他喜歡的角色
風屬PU版本最強的小怪有風抗超靠北 跟當初乘霄踏光獸
體感差不多==
小卡本身對群還聚怪,已經很多機制在一個人身上了
因為是七丘吧 小卡是拉古納的
贊尼會被哭是因為它就是完全的對單特化,手法上需要菲比
卡提當然算拆機制 覺得沒什麼好否認的
贊尼大招範圍能海墟隨便虐 對單特化的標準也太寬松了
贊尼你大招又不能想開就開,時間很短的
最近比較不爽的是聲骸套裝效果多棲越來越嚴重了
那是因為海墟有改過怪物分布,只要他比怪物散一點就
直接掰掰
還有昨天稍微跑了大地圖,怎好多風抗....
還有個3C是被同屬打會堆疊抗性的,靠北喔~~~~~
鼓勵你探索的時候玩混搭阿
抽到2鏈後你還要想留劍打法 這樣一輪可以打9劍下落
除了紅名應該是還好,這次那隻根本光踏獸pro max ve
r2.0
要配合給你當期屬性的聲骸掉落=很多同屬性抗性怪會在
路上跑 老問題了==
話說4c不要給雙套啊,北爛膩,刷半小時花不掉10個
轉換器
我這次卡提不想花心思農了,SAN快沒了,還看到4C雙棲套裝
然後理論上又要吃兩個4C,甚至某個4C還是必備的。隨便啦幹
但沒夏空或3鏈要調整的手法複雜程度已經堪比機制了吧
定向合成也不知道有沒有放到改進計畫,還是這是設計邏輯
可以讓手法改變就算是機制,其實他會放三鏈也是預設高
機率會有大把人會抽高
你看其他普通角色敢這樣嗎
4C雙套真的很白癡 不過不會比當初刷烏龜白癡就是了==
普通角色抽1鏈對大部分玩家來說已經是極限了
4C比3C好刷吧
反正調頻儀給的不少 就4c狂洗了
可是卡提不用3C
4C好刷了啦 贊尼的榮光使者... 現在還有調頻儀
3c有無音區產,而且卡提兩隻4c都是流雲+榮光,小圖
標直接長一樣,超難整理
3鍊能縮短操作時間的感覺不算少吧?可以少打一輪普
攻算不算機制?
01卡提沒夏風要組卡散風之類的組合那個手法麻煩程度
跟自虐沒兩樣吧
我贊尼的都還沒刷完卡提一天就刷完了
你抽一換2就是31了
我刷了前十隻想說怎麼都流雲,一隻隻點著看才發現
要對文字
除非是對自己操縱很有自信的玩家 不然卡提感覺只有01
+夏空或3鏈兩種選擇
比433簡單多 4c無限產
其實1C生產麻煩我之前就一直有在反饋
4C能定點刷也就算了
不算吧,動作遊戲多打幾下不是很正常?
泰迪,01卡提這期單通了喔
純數值上的差別,機制比較重要的風蝕聚怪回血它自己就有
好像並沒有把整體功能砍到"必須"要由隊友補上?
實際上打起來就不覺得這0鏈"有殘缺"
更傾向於不是拆,而是將其視為bonus
記得常用來比較的遊戲中也不是每個角色都故意弄殘
我覺得超過2命就算可以直接一個按鍵把王炸掉 對我來說
都沒差 根本不會抽 嘻嘻 而且鳴朝可以換共鳴鍊 老實說
你真的很討厭夏空就是把他的金省下來 換共鳴 然後抽1+1
就可以開始爽了
0鏈沒夏就一定要開大後切小卡回來補吧
不然傷害會整個打不出來
沒有一直跑大世界的話1C聲骸反而最難搞+1,3C打無音區
反而多到炸開
你整隊組隊友要掛BUFF的時間也頗長,你的手法好壞影響的
是夏空和風主的站場時間
要算可以啦 確實影響了輸出循環 因為卡自帶聚怪 霸體 定
身 所以輸出就麻煩
不就小卡三權進大卡,大卡滿能量前切小卡再一次三
權,回大卡斬殺,這有什麼很吃操作的地方嗎,甚至
不用合
舉例:
打普攻接重擊>點鏈才能打普攻接重擊
打兩套普攻接重擊>點鏈只要打一套普攻接重擊
只能說是認知上不同啦,至於標準見解不同正常
跟菲比藍黃黃差不多概念,循環時間還短一倍
卡提只是要理解他怎麼用,操作很簡單= =
當然傷害不夠是另一件事情,但是你01不夠是要單通什
麼東西?
我的認知是你自己做不到的功能要別人給才綁定,畢竟動作
遊戲對數字倍率那麼在意大家就打同一套動作就好了
動作遊戲就看打起來手感而已,我愛玩MH也不會哪個武器打
的快就只用它,動作才是我玩的玩法
就認知不同 所以01可以自循環就可以了
巴哈有一篇卡提的0~6鏈比較可以看看
是可以討論這機制有沒有用 但這就是機制命座沒錯啊?
以前有人吹共鳴鏈不會有機制阿現在不知道轉彎沒
算啊,不要雙標好嗎
以前是真的沒有 現在也真的有 我也不知道要轉彎啥==
你可以去跟官方申訴 以後鏈改成 一鏈加10% 二鏈加20%傷害
不然就是拔機制
不覺得算綁機制 卡提完全可以做到自體循環 不需要靠別人幫
忙 這點大概是當初內鬼唯一沒翻車的地方 還沒出以前就有內
鬼說卡提沒有綁定隊友 對組隊相對友善 不過有的人會覺得大
卡打一打還要切回去也算綁機制 就看每個人的認知了
她自己技能要6層風蝕才能吃滿 要嘛抽2鏈要嘛綁風主 這不算
機制那沒東西算了吧
而且嚴格來說1鏈的紀錄擊殺對象層數也是0鏈做不到的事
*記錄
乾脆說所有效果都只是增傷,沒有就打久一點而已不算機制
防打斷非必要,可以用閃避來代替,不算機制,那都0+0就
好啦
防打斷我覺得還真不算機制,除非角色要站在原地憋
五秒技能
有2鍊就不用風主這就機制還有人說你不會抽風主 笑死
而且00卡提可以自循環,和他共鳴鏈有塞機制也不衝
突吧
就看人阿 有人覺得這算數值 大卡做成沒6層按不了二段
大招的話才叫機制
教你一個最簡單的辨別法: 如果大眾風評是有愛再抽,那
就是沒拆;如果是強強強,強力推薦抽取就是拆了==
你這招在鳴潮不管用,社區給的風評是卡提強綁夏空
,沒夏別抽
命座都解不了的毒,那是為了平衡做的缺陷。課了就解的
毒,那叫為了坑你錢把角色腿給打折
不算機制拆分 但確實算機制鏈
快笑死了,隔壁打蒸發的火c要不要說綁水角啊
啊不然咧?這不算還有什麼能算?
啥呢?沒看過大世界移動綁角色還切在屍塊上的嗎??
沒夏空比較慘
聽說沒夏空至少要抽到三鏈?
怎麼隔壁又要來救援了
算 但跟隔壁比又...
0鏈玩起來機制完整 高鍊給些機制鏈我認為沒問題
爆
[鳴潮] 一不小心就越抽越多了本來打算0+1就好 結果抱著支持用品質回饋玩家的態度 每過一點點就抽 每過一點點又抽 結果抽一抽抽到現在現在已經3鏈了![[鳴潮] 一不小心就越抽越多了 [鳴潮] 一不小心就越抽越多了](https://i.imgur.com/kvok7OXb.jpeg)
29
[鳴潮] 抽卡規劃先附上抽卡履歷 1.0下 吟霖4+1 商店加換2鏈-> 6+1 1.1 上 今汐0+1 1.1下 長離4+1 商店加換2鏈-> 6+1 1.2上 折枝 0+0![[鳴潮] 抽卡規劃 [鳴潮] 抽卡規劃](https://i.imgur.com/bIDnqjkb.jpeg)
19
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16
[閒聊] 其他鏈可以洗洗睡了如題,我大以太鏈已經透過「技術性回調」解決以太鏈的壅擠程度,且有效的降低 用戶交易成本,完美解決以太坊最大硬傷,反觀其他鏈最大吹點就是比以太便宜比以太快 ,現在大哥起飛了,其他鏈是不是可以洗洗睡了啊。 --![[閒聊] 其他鏈可以洗洗睡了 [閒聊] 其他鏈可以洗洗睡了](https://i.imgur.com/CLJNh3Gb.jpg)
14
[閒聊] 新手關於狐狸錢包的疑問最近開始使用狐狸錢包,發現乙太的網絡跟幣安智能鏈的網絡,收款地址都一樣,如果上 ERC20只能在乙太鏈的網絡找到,上BEP20只能在幣安智能鏈找到,問了別人得到的回答就 是鏈不一樣!但是鏈不一樣地址不是也會不一樣嗎?一樣的地址上不同的鏈,我的理解是 :要去的目的地相同,只是選的路線不同吧了,但最終還是去同個地方不是嗎? 有高手能解惑嗎?感恩!6
[閒聊] 請問幣安入金Cronos鏈的方式最近想在Cronos鍊上進行操作 雖然可以從ETH本鏈上過去,但是ETH手續費你知道的 申請Crypto交易所還在卡驗證被退貨 也不太想申請一堆交易所 幣安現在也無法進行ATOM幣的提領4
[問卦] 醫生也有歧視鏈?很多東西都有歧視鏈 譬如名牌歧視鏈 Hermes > Chanel > LV > YSL > GUCCI > PRADA > Chloe > BV > 其他所有 車子歧視鏈 賓利 > 法拉利 藍寶 > 瑪莎 > 保時捷 > 雙B > Audi > Volvo > 其他所有一切日系5
Re: [鳴潮] 我就直說了,抽卡提希婭不如抽今汐對啊 一直說卡提是綁夏空打風蝕系統的大C 我就問 官方說的嗎? 就連內鬼都沒有卡提技能組了 說不定卡提是幽默副C阿![Re: [鳴潮] 我就直說了,抽卡提希婭不如抽今汐 Re: [鳴潮] 我就直說了,抽卡提希婭不如抽今汐](https://i.imgur.com/heqrkChb.gif)
2
[問卦] 覺青界也會有鄙視鏈?很多地方都存在鄙視鏈 譬如奢侈品有鄙視鏈 車子也有鄙視鏈 房地產也有鄙視鏈 學校也有鄙視鏈![[問卦] 覺青界也會有鄙視鏈? [問卦] 覺青界也會有鄙視鏈?](https://i.imgur.com/TgcaWCKb.jpeg)
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