[動視] 暴雪手遊營收較2021年漲14%,COD強勢
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=244975
Activision Blizzard 手機遊戲營收較 2021 年成長 14% 《決勝時刻》《Candy Crush》表現強勢
Activision Blizzard 近期發布了 2022 年第 4 季的財務報告,顯示了該公司在這段期間的成長情形。按美國公認會計準則計量(GAAP 標準)計算,2022 年第 4 季的營收為23.34 億美元,較 2021 年同期的 21.63 億美元成長約 7.9%,淨利潤為 4.03 億美元
,較去年同期下滑 28.5%,至於 2022 年全年營收則來到 75.28 億美元,低於 2021 年的 88.03 億美元,2022 年的淨利潤為 15.13 億美元,較 2021 年的 26.99 億美元下降44%。
不過該公司在淨預訂契約(Net bookings)方面的表現相當亮眼,從 2021 年第 4 季的24.9 億美元成長到 35.7 億美元。Activision 執行長 Bobby Kotick 表示:「
Activision Blizzard 以創紀錄的淨預訂契約表現結束了 2022 年,因為我們履行了為世界各地的玩家們帶來史詩般的歡樂這樣的使命。在我們與 Microsoft 合併的過程中,期待著能迎來具有歷史意義的一年。此次的合併將能使我們為玩家們帶來更好的服務,同時為員工們創造更多機會,使我們能在日益激烈的全球遊戲產業中脫穎而出。」
淨營收方面,就平台來看行動裝置的表現也相當不錯,2022 年的營收來到 35.17 億美元,佔營收的 47%,其次分別是家用主機的 17.53 億美元(23%)以及 PC 的 16.53 億美元(22%),《決勝時刻》包含在上述三個平台都有強勢表現;手機部分 King 的《
Candy Crush》系列表現亮眼,《Candy Crush Saga》則是系列中最為強勁的遊戲。
手遊天尊
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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
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那dm呢?
candy crush 再戰十年
反觀SE, 窮的只剩HD2D團隊
史詩般的歡樂,是指消滅中國服事件嗎?那抓馬真的蠻歡樂的
XD
什麼美少女遊戲收入多少多少,還不如糖果傳奇一根毛
最弱就暴雪 繼續混阿
66
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