Re: [閒聊] 有誰會討厭RPG的轉職系統嗎?
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言
: 我自首,我就是
: 我覺得寧可放寬練等上限,EX:練等上限能到練到LV.999甚至更高
: 然後越高等,能學到越多的能力、更高的數值表、能穿能拿更強裝備的資格
: 轉職之後,變成又要練一段時間,戰力才會成型
: 這樣對我來說可說是增加煩躁感
通常轉職不會重置等級 轉生才會吧
我比較好奇
有沒有遊戲的轉生是可以繼承素質的且沒有上限
就是說例如99級達到轉生條件後
你可以當十里坡劍神龜到999等再去轉
跟你99直接去轉
初始數值天差地別
這種數值跨度跟宅度掛鉤的遊戲
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※ PTT 留言評論
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大老闆遊戲可能會有吧
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不就RO....
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我沒看過等級轉生 但有能力繼承 楓之谷戰力
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想到當年石器的5轉125 華義歡喜送白虎
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光明與黑暗3吧,基礎職業有20級,一轉99級,而人物在10
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級就能上轉了
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石器時代應該類似吧
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但正常玩也不需要練到真的全滿就是了
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RO沒有,石器時代才是前一轉數值會影響後一轉數值
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世界樹練到120等引退送各20點數值
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RO哪裡沒有 不就一堆龜滿JLV才肯二轉的
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馬上轉現虧20點技能
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RO好像JOB有差的關係?我幾百年沒玩了
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DQ3不就是這樣嗎..
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二轉是轉職,進階二轉才是轉生
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飄流幻境好像是太久有點忘了
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*130才對
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古文明霸王傳可以把人變殭屍轉生成妖怪 妖怪再輪迴回人
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沒上限比較難
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魔界戰記
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RO就有上限啊
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古文明那招不就從皇2龍言語魔法抄來的(ry
推
RO轉生確實沒差
爆
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爆
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