Re: [閒聊] 夏日遊戲節乏女性身影 美國網路輿論
好奇一件事
男性知名的遊戲製作人很多
不過好像真的沒印象知名的女性遊戲製作人
不過製作人認真說很操體力跟犧牲自己的生活吧
像生化奇兵製作人就有說過影響到自己家庭,以後不想做大作項目的遊戲,不過生化奇兵真的神
或是大亂鬥的櫻井,一個人當10個人操
之前看過討論女性在棋類運動比不上男性也是體力的關係
或許是因為這樣少有知名的女性遊戲製作人?不過這樣講感覺會被現在的女拳說沒有充分證據證明女人體力不如男人(現在的女拳真的笑死)
想想做遊戲也是蠻血汗工廠的
然後xbox又中槍了= =,不是欸,遊戲節主角當然是遊戲,這又不是女性節
--
知名製作人這事本身就是噱頭
真要講我也只想到中村育美 做刺客教條的跟被尼爾鬥走那
位
前者的還比較偏美工
京極彩算小有名氣吧?任天堂企劃製作本部第五組現任經理
東京鬼線那個,還有刺客教條之母,比較有印象就這兩個
真要說應該是過去女性對電子遊戲的參與度很低吧
蠻多職業都這樣吧,女性選擇生活大於工作
就動森製作人 銷量不用講了吧
其實也有女性員工很多的遊戲 某一代FF 結果就是口碑銷量
雙暴死 內容超腐大家都批評很多
你的言論很不正確
大概這十年來才大幅增加
從腐出名的遊戲作品開始找吧,話說有啥腐出名的遊戲
電競演過類似的
笑死,怎麼不會有美國人要求農夫跟建築工的男女比例也
要平等
還有軍人
你會被說這就是沙文主義男性霸權打壓女性出頭
女拳就是這點可笑,怎麼不要求消防員屠宰場男女從業比
例對半
先想到的是龍族教義黑暗再臨的松川美苗 查了一下是2002年
加入卡普空
對遊戲有興趣的女性本來就佔少數 還要一頭栽進去 做久
做出名更少
這種就市場問題 女性消費者多花錢自然市場會迎合趨勢
動森表示:
知名女性肯定有 之前amy hennig寫秘境探險劇本 是秘境系
而且得說就是女性想去做的人就少,但不代表沒有、也不代
列的核心人物
表硬要一半男一半女人才是性別平等...
amy hennig現在還是很受關注的遊戲人
知名製作人本身不是噱頭啊 不然找幾個正妹掛名製作人不
就噱到爆了
女性製作人聽過不少 甚至某些平台也有標榜女力製作的遊
記得某代闇龍紀元也是女員工很多然後頗鳥
戲 不過這位置本來就屎缺 除非是真的很想扛責任或是老屁
股想撐個場 不然也不會去佔這位置
你說那種運動大賽,明明男女雙方名額一樣結果只肯讓男人
上台代表有問題還很正常,但有去做遊戲的大多是男人才會
都是男的上台啊......
美術跟音樂有女性啊
crimson妖魔大戰是不是滿多女性的(X
頂級明星運動員都是男性怎麼沒有sjw出來喊不公平,要
男女各一半捏,嘻嘻
SE
做遊戲基本上是屎缺 男的都不一定想做了何況女性
要當製作人當然要會做遊戲 怎可能讓女性直接上台當
還有些整天喊男女平權的 結果連當兵都不肯 屎缺都不要
女性製作人有啦,刺客教條E叔那幾部就女製作人做的
其實今年夏日有上舞台的人本來就少了吧
做遊戲就是做遊戲 SJW為什麼只看到性別才是最奇怪的
以前在工地工作綁鐵工全男性 這些SJW怎不爭取女性鐵工
投入的人少自然出名的就少啊==
女性自己愛讀文組怪遊戲業沒女性?難道你要玩文組做的bu
g滿滿遊戲?
七龍珠遊戲現在好像有幾個製作人是女的
該怎說...企劃編劇美術都是文組的啊(汗
啊他們就不是製作人啊......沒有幾部作品是拿美編音樂
之類的當代表啊
小島跟青沼也都文組的啊(汗
啊英高好像也是但不確定
東京鬼線 但好像搞到問題很大
最被SJW討厭的老任,反而不少女性開發者
當製作人門檻滿低的 會用RPG製作大師就是了 肯做就能當
傳統上電腦科學領域和電子遊戲玩家應該就男性居多,當然
高機率出頭,跟體力有啥關係?女生還有當外科醫師的勒…
或者你去跟黑嘉嘉下一盤看看
我也是覺得男女沒差捏,最好取消女性專門比賽放女性跟男性比ㄚ
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/11/2023 23:56:39製作人蠻看公司本身文化的 其實沒有一定要要求什麼專業
技能 法社都敢用畢業入社不到1年的新鮮人當製作人了 這
位子講白了就是肯幹肯解決問題肯負責有熱忱就好
遊戲做得好不好才重要啊 誰在乎製作人或開發人員是男是女
七龍珠FZ的製作人就女的啊
我沒說沒有ㄚ==只是好奇有哪幾個比較知名的女製作而已
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/11/2023 23:58:57另外文組做的遊戲…做遊戲當然要懂程式,但也沒人規定文
組不能學程式,英高社會科學出身,上田文人是美術學校,
或者美術要歸到理組?
宮崎英高30歲才轉行進入遊戲業 之前完全沒有開發遊戲的經
驗 結果現在整個業界裡誰不知道他是誰
青沼也美術系 小島經濟學系
要說製作人專業技能 應該至少要會美術或編劇能力
因為至少你要有辦法把想法具現化給別人看
京極彩很有名吧 另外有人提到東京鬼線那位她遊戲還
沒做完頂不住壓力就辭職了
到底還是看能力跟熱忱 只會用性別去吵根本一點都不尊重人
反正有差異女性主義,正好可以拿來要求特權
遊戲好玩誰管你製作人是圓的扁的
遊戲業男女比很不均吧
說美編 業務 公關是女的才好笑 美編 業務 公關 會比製作人
更了解遊戲?
還是貴公司 產品失敗是把美編 業務 公關拖出去斬? 一個產品
的成敗當然是決定在製作人
其實製作人負責的東西,各家公司甚至各個CASE都有可能不
一樣吧,如果是有列總監的遊戲,總監才是比較掌握整體遊
戲開發的人
所以有開發者一路幹上來的那種也有不是的
你是不是想搜尋: 玩家門
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