Re: [討論] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓
看到這篇真的是會笑死 來我們直接上市場產值
日本:2023年全年漫畫市場不分平台產值6937億日圓
對美金匯率用0.0064去算 一年有44億多美金
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/63007/2023-japan-comic-annual-bulletin
韓國:2022年全年漫畫市場不分平台產值13.4億美金
https://taiccaissue.taicca.tw/article/trace-1a-1
台灣:"原創圖像開發暨經紀產業"規模約為12.14億台幣 我們很寬容的把
那些非漫畫的整個產業都抱團一起進來打群架
對美金匯率用1/30去算 等於4千萬美金
https://ynews.page.link/j76py
所以現在我們的文化部長是有很遠大的志向喔
4千萬-->13.4億 也又是說他有個夢 想在三年後為臺灣創造出10億美金的市場...噗哧...
這麼遠大的目標可不可以先告訴我 三年內怎麼培育出能好好畫出
有人願意買的商業作品的台灣作者? 更別說行銷營運平台等整個產業鏈了
我很無知 很想知道要怎麼創造奇蹟?
--
https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
--
台積電多一個漫畫產業不會,瞬間反超
簡單,用納稅錢採購200億美金
好! 我們有台積電!
這就是為什麼
你只能上Ptt他能當部長
推出晶片同捆包
確實 我只會看數字 我就這樣了
2027:問就是_跟_跟對岸在搞才搞不出來 不然早就紅遍
世界了
都是4-11的錯 沒有4-11在搞一切都會好起來的
台積電自己的文化就能寫一篇小說了
你有夢想嗎!
問就是我們有台積電
大概率預判到會有穿越過來的異世界漫畫家跟編輯
又在唱雖台灣喔
你是不是見不得台灣好
台積電招募影片改成動畫 不就達成了
不是見不得台灣好 是要認清不是有老二就能勃起的事
實= =
你發這篇有什麼動機? 誰指使你的?
這種沒標準化的賽道,你叫台積電投資一隻新職棒隊伍還
比較穩
中職團隊薪資才多少還不是扳倒日韓職業菁英
重新定義台積電是文創產業
居然出現中職 所以中職花了多少時間"扳倒日韓職業菁英"?
我沒說辦不到 問題是你提了一個跟幻想一樣的三年期限
台積電開一個漫畫部門就好了 跟微軟是全世界最大遊戲公
司一樣
這我可就不能接受了
日職都不敢說要征服MLB了
華人專業啊 買來燒啊,既有台灣傳統,又有幫助到創作者,甚
至連你祖宗十八代都看得到,一箭三雕
啊,不對現在有比漫畫扯的大谷
30年跟3年,只差一個0應該差不多啦,叫什麼叫
我們有台積電!.jpg
中職應該沒人覺得2年可以超越日本吧
出個台積娘的形象LOGO就可以納入文創產業
產值彎道超車!
給妳12000年也不可能啦,除非日本沉沒
原來是要改變思維! 只要台灣襲擊日韓就!
加上補貼就好啦 所以預算不能砍
部長講這種白癡幹話 是我也砍你預算
12強開賽前誰認為中職能拿冠軍的,一樣的道理啊
台積電切一個廠來畫漫畫啊 這麼簡單也要我教?
贏一次就覺得超車了??這有點太樂觀啊…
12強只是沒預料到冠軍,但是你說希望能進前四強,大家不
會說沒希望的,差太多了
棒球是長年來就有在培育了 拿來跟漫畫比?ㄌㄐ比雞腿
去政黑吹可能比較多人響應
可是我們有台積電捏 怎麼可能做不到!
超英趕美不在話下 :)
官員只會講幹話 幹嘛認真
他們會說別刪預算就可以做到
輪班星人都去貼網點不就可以了
叫輝達用AI畫漫畫啊
把TSMC的產值計入文創產業
應該可以超過日韓加總的2、3倍
講個笑話一個要廢掉台灣二次元的OO要創造超越日韓的經濟
奇蹟
大躍進、超英趕美
巧立名目懂
文化部上次iwin乖得和孫子一樣喊這個真的太瞎了
用2奈米先進製程畫漫畫啊
台灣有台積電!!!
4千萬》 13.4一般不是很正常嗎
問就是我們有台積電
很簡單 只要把日韓漫都禁止 只能看台漫 這樣不就超越了
我們不用跟世界比 只要在台灣內部超越日韓就是達成目標了
台漫內部銷量超車日韓漫 兩年超車的目標就達成了
數字小的大於數字大的不是某些人的常識嗎
台積電印漫畫就可以了
都有兩兆風電了,來個兩兆漫畫補助很難嗎
可以強迫別人買一顆台積電晶片要強迫買一本漫畫!
可是我們有台積電欸
台積電去年賺超過一兆 簡單
力大磚飛 無限預算之術
把台積電歸類為漫畫產業就好啦
直接編1000億飼料不就有1000億產值了?
現在部長不是小野嗎?他是老糊塗了嗎
夢裡什麼都有
買漫畫送晶片 這樣翻千倍都不是問題
看看工會作品是什麼就知道了
他不是說已經有很詳盡的計畫,叫他講出來給大家聽看看啊
,說不定挺有創業的
時間一到牠們說超越了就超越了,你又能怎樣
漫畫超過日韓真的是笑死人
我們有台積電.jpg
爆
首Po12/30立法院教育文化委員會審查文化部預算 請到11:43觀看,長度約5分鐘。 或者到這裡: 大致上就是台中立委羅廷瑋希望在台中的漫畫博物館可以設立10
很久很久以前 有本漫畫雜誌宣布創刊 並來到某個本土論壇上聽取意見 當時那個論壇的使用者非常熱情 還對他們的封面做出了積極反應19
別擔心,遇到不可能的任務 重新定義即可 萬能的chatgpt已經幫你想好了 只要改變目標思維: 「超車」不一定是指完全取代日韓漫畫的產業地位,而是找到台灣9
我草 這才是真正騎臉輸出 無障礙設施沒問題 寵物進出是三小? 你是說寵物也要培養漫畫觀? 還是說你各位漫畫家的心血是給寵物看的?2
還不如先補助動新聞讓他活過來 那個當年紅到外國節目的動新聞就這樣讓他死去 難道都不覺得可惜嗎? 如果當年好好補助發展台灣動畫早就又出頭天了6
等等 文化幣去年13.69億 竟然比整個台灣漫畫產業總產值還高 而且文化幣大多流入書籍市場 那為啥去年沒看到台灣漫畫大爆發啊7
: : 文化幣去年13.69億 : : 竟然比整個台灣漫畫產業總產值還高 :25
哈哈哈哈哈哈哈哈哈! 光是部長搞不清楚狀況 講出這種鬼話 就該被開除刪經費11
話題都到這個份上了,其實台灣也有不少題材可以炒作, 參考日系可以做詐術迴戰,日系設定鐵三角是緬北高中高校生, 對抗、揭發各種詐術的故事~ 參考韓系可以弄個我獨自造謠,一個人操作水軍軍團,在網路上認知作戰~ 參考中國修仙跟門派,可以畫台灣幫派黑道,從屁孩、小弟、大哥、角頭、82
補圖 有人說要證據 日本就不用說了,世界規模的 韓漫也不可能
37
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代抱歉回了舊文章,但最近偶然發現了新的國外研調,有些東西想和大家分享 經濟學人的原文把韓漫全球產值和日漫國內紙本產值比較,固然讓人黑人問號 但即便從日漫全球產值來看,日漫確實該產生警惕 請看報告一 Manga Global Market Report 202312
Re: [問題] 推iwin 有什麼利益可圖?我是很不忍心提數據啦 看一下文化部統計網 2022年台灣文化內容產業調查報告-圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業 這個附檔下載,可以在Page 11看到10
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?我認為同為娛樂產業,為啥台灣的yter或是直播產業發展的比漫畫好很多 你想想youtube上的yter也是直接跟全世界的人競爭,而且還都是免費收看,但是依然台灣 的yter能養活自己甚至是團隊 難道這只是單純google或是twitch這些平台的功勞嗎? 至少選當yter跟當漫畫家來比較,當yter的成功率是否比較高,所以才會有愈來愈多人願意9
[鬼滅] 強勢帶動日本漫畫銷售破紀錄,暴升23%《鬼滅之刃》強勢帶動日本漫畫銷售破紀錄,暴升23%至逾6千億日圓 根據出版科學研究所發出的《出版月報》2月號的內容,2020年的日本漫畫市場規模與上 一年相比增加了23.0%,達到了6212億日圓。 6212億日元這數字也創造出昭和53年開始統計以來的最高紀錄。所以會出現這樣的情況,6
Re: [討論] 從柬埔寨救6000人回來有票嗎?以目前柬埔寨喊出的價碼 一個台灣人賣2萬美金 6000個人 就約喊價1億2千萬美金 約36億台幣 幾乎等於是柬埔寨經濟火車頭了 要知道上面買進台灣人只是成本而已
爆
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