Re: [討論] 20年前的機人番
不過說實在話,也蠻感嘆的
比方說,20年,不,快三十年前的機器人作品
出道即巔峰,不僅歷久不衰還引發了科幻作品的模仿潮
使得很多後續的作品都要加上一堆莫名其妙的設定跟生物設計,主角一副苦大
仇深的樣子。
然後所謂的【巔峰】也就意味著機器人作品開始走下坡路
可以說機器人戰鬥的易懂性,單純性就此消失了,看一部作品就要去被一大堆從來沒聽說過的虛幻設定誰受得了。
反觀2023年的今天,新番容易看到了,但是有一半的內容都是廁紙難以下嚥,難道拿您們跟快三十年的老前輩相比都沒有可比性嗎?
老前輩的動畫:分鏡,攝影跟配樂,說老實話現代作品一年挑不出來一件能跟老前輩相提並論的......
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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
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推
以前看機人只要知道帥就好,現在還要記一堆名詞
→
一堆設定砸上來 煩
推
不然創鬥者無印也不會那麼好看了,帥就完事
推
老實說 我會很想知道那機器人是怎麼動起來的
→
最好花個15分鐘講解 說的就是你 GN太陽爐
93
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