Re: [閒聊] 公主連結怎麼到這步田地的
※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 之前咕嚕靈波爆紅
: 成為了國民手遊
: 二創也一大堆
: 到現在社群半死不活
: 還被人惡搞留言
: 公主連結是走錯哪一步呢
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我看了一下巴哈排名,其實也還好耶。
劇情部分的話,我自己是覺得有好有壞,而且全語音有加分。
雖然好像沒有Live2D,但是活動有短動畫和片尾曲是真的很猛。
戰鬥部分,我是覺得門檻較高。
以前我自己手殘對著攻略影片按幾個小時都還過不了地下城。
新年黑貓對著綠龍硬尻就是尻不死,我始終都沒辦法過,還是後來堆屍過的。
然後我就放棄了,我真的沒有辦法從公主連結的戰鬥系統體會到遊戲樂趣。
至於UI或是模組設計我覺得猛到不行,先不提UI、順暢度或是舒服度都很棒。
無論是戰鬥和劇情兩者分開這點,活動也是刻意套版,甚至復刻日程安排都是安排好的。
只是我比較不懂小屋系統有沒有做好就是了,沒有什麼研究。
我覺得問題比較大的可能就是本身抄的系統抄得太短期……
無論是後追比較辛苦的等級制度或是那個門檻不低的戰鬥系統。
遊戲好不好玩主要是看有沒有進心流,但心流要有匹配能力與難度,所以每個人不一樣。
我玩個FGO都可以進心流在那邊算東算西調整隊伍,但可能很多人就覺得太簡單。
公主連結對我來說就是太困難了,無論是事前的編隊或是按軸都是我很不擅長的。
但也沒辦法啦,就都這樣了,公主連結依然有她無可取代的優勢。
現在討論熱度我覺得也是還不錯啦,劇情方面我可能要再補補看。
但就會不會沒什麼課金點、各類成本太高導致虧損就不知道了。
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問題就是新年黑貓一下子把傷害門檻拉太高 毒流臭鼬
地下城本來就是想考驗角色池 要你慢慢堆屍過去的
反而是毒瘤喵喵能一次打掉一整條才是奇怪的事情
在毒瘤貓橫空出世前 地下城本來就是要你堆屍打過的
紐壓巴斯透可以一個人幹穿尾王才是不正常
紐壓巴斯透!
我是覺得新年黑貓出來有打亂整個公會戰的感覺
紐壓巴斯透可是催生了公連版大傷盾的唯一神
剛出來有前5x的直接飛出500外
然後之後每次出王都在考新黑 然後新黑每次都考過
現在我不知道了 畢竟新黑也是3-4年前的角色
現在新黑不常見了 公黑還比較常出
牛壓巴斯特下班很久了,現在體系很難靠她了
雖然公連超載貓自己笑[穿上和服有機會打出最大傷害]XD
法隊有更強更簡單的隊可以用 新黑已經過時了
但就和龍拼714一樣 牛鴨巴斯透就是這邊的起點
小屋問題是我覺得應該要像路娜塔一樣定期加蓋違建
編組跟戰鬥難度從一開始參數設計的歷史共業 無解
小屋他根本放生了 不知道多久沒新的家具了
後來加入的就挑對5個人進去 看誰要SET然後AUTO跑完這樣
是喔 我是中間塞不下又不想重鋪就停了
不過至少一年會多一個新的地下城家具吧(X
感覺地下城家具應該加個隱形功能,放了難看不放又不行
不然原本小屋也是挺誠意的 例如那個浪費時間的烤餅
乾
應該說有有特殊功能的家具都該可以隱藏
新黑下班很久了,以現在的版本,應該有半年多沒看到他了
現在傷害大通膨,老手要打EX我看作業也沒啥新黑的東西了
遊戲性吧,越來越勸退
我寶石還用不完,真不知道課什麼,營收就是要逼玩家
課出來
越來越無聊吧,一直出那種一定要抽新角才能打最高傷害的b
oss,然後2~3個月就光速過氣
FGO配隊難度取決於從者數量與前提條件 單純要過應該
不難 但如果要不換人 按技能次數最少 要特定從者上場
等等會複雜許多 公主連結會不會是因為選擇太少千篇一
律 導致趣味性大幅下降?
其實我覺得戰隊戰可以2個月打一次了 打了6年不是退坑
就是倦怠感累積像山一樣高 只是一定有玩家反對 畢竟那
是無課寶石主要來源
小屋的烤餅乾傢俱動畫真的神 可惜後面沒有再出
爆
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