[微軟] 血色降臨:評價炸裂,大多負評
https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/
https://i.imgur.com/4lKlBP6.png STEAM上大多負評
https://youtu.be/F9BoNcwlFlE
https://i.imgur.com/Cyng2pT.png 瘋貓整個噴爛
=====
https://i.imgur.com/YcC2g7d.png Metacritic均分59
XGP幫多少玩家省下了這70鎂
--
只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
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光看影片就不想玩 超爛
FPS是不是很常暴死==
就說名字不要帶fall 上一個名字帶fall的都死透了
跟比前做神作的阿肯不同分部,掛阿肯騙甲騙甲
廢土表示
https://youtu.be/mddj9MvvmOo 驢子影片超好笑
我記得被瘋貓奶過
阿肯奧斯丁以前也有做prey啊= =
真好奇到底多爛==
玩家一玩就發現各種問題,內部到底是怎麼過測的...
是先趕上交期,之後再來全民公測是不是= =
這年頭還在做合作打槍遊戲的到底在想什麼…
跟鬼線東京比呢
推廣XGP的一線大作,看看XGP能幫你省多少錢!
沒上xgp大概更慘吧
近年感覺沒幾款遊戲有做測試的,直接丟半成品全民
公測
鬼線吊打這垃圾200倍吧 初版戰鬥無趣了點 後面追加技能
後有好些 而且遊戲跑起來沒啥問題
Phil在節目上還說當初看報告的crash率是能上的 所以微軟
管理就是沒三不五時crash就給過 不管那些滿天飛的bug還
有愚蠢AI跟遊戲體驗就是了
等等我先找一下瘋貓當年奶過什麼
幹 瘋貓 又是你在亂奶
微軟該來個監督部門了 現在都在放養
瘋貓又是你XD
微軟很怕重回以前管太多人跑光的情況,所謂總遊戲部門負
責人其實大部分負責遊戲行銷,底下喊要錢幹嘛的他就幫忙
,之前就有被Mojan騙的紀錄,說要出麥塊特別專案,結果燒
了一堆錢Mojan才說做不出來
這東西bug多又不好玩 爆死中的爆死
mojang*
優化已經不是問題,遊戲本質就很無聊
無法觸發下一個進度或是顯示不同調 Tpose之類的
真的很出戲
https://imgur.com/njVMC5l 他只奶了一句話...
查一下我目前玩過最爛的魔咒之地媒體平均還有64分,
這款居然才56分,到底多差
有XGP的話可以直接試試 一輪時間大約是十多小時
週末兩天全力衝刺是沒什麼問題
頭兩天玩的時後組隊玩的時候 顯示不同步
你看我蹲 我看你滑步之類 或是他卡住
載入不完整導致顯示不全的毛病一堆
我跟兩個朋友禮拜六開玩一個晚上,禮拜天沒有一個人想
繼續
好玩嗎 普通 人來就打 走到哪 殺幾隻
任務進度處理沒什麼耳目一新的事情
刺激緊張會翻車嗎?也不至於 就糊裡糊塗的過去了
只奶了一句話也能奶死,這就是毒奶貓的力量嗎
爆
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