Re: [閒聊] 致命魂項圈其實超外掛的吧
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 但練一等等於別人練兩等
: 點數這資源 看起來也只能升等獲得
: 就算只有生了一等而已
: 資源也是硬生生比別人還多一點
: 這遊戲沒有考慮平衡性嗎
類似的橋段我想到全職高手的劇情
全職高手遊戲內的技能點除了等級給的之外
做任務的時候有機率會給技能書
所以同樣是等級封頂,每個人的技能點數會略有差異
(點數還是有上限)
主角團的一個老玩家自己長年研究的結果
發現了一些任務100%獲得技能書的方法
之後主角把這資訊交給隊內的高材生找大學教授分析
結果破解了所有可以獲得技能書的任務100%獲得技能書的流程
讓主角團的帳號人人都能技能點數封頂
最後主角把這套流程賣給職業聯賽當年想拚冠軍的隊伍薛了一筆
(畢竟這些方法早晚也是會流出去
而且主角的隊伍還在草創期需要資金)
這整個橋段我是蠻喜歡的
--
聽起來…超蠢的 如果單機rpg還能理解 但這是競技OLG
就超不合理 除非是說這些任務的設計就是當你完成度滿
絕對拿得到技能書=營運希望你拿到 但一堆職業隊不可
能不去研究這個 最後被一個高材生+大學教授破解…
主角團的那個老玩家也是前職業選手 整體來說就只是第一個研究出來的人而已 並不是其他戰隊都沒有在研究 畢竟那些任務有機會出技能書大家早知道了 而各職業戰隊的角色技能點數也是離封頂不遠
也不算超蠢,反正這遊戲有超強AI。只要把這類任務給個一
這很降智吧,有俱樂部、有職業聯賽的完整生態,就你有老
玩家+教授會分析規律,其他團都是智障混飯吃的
稱不上降智,主角跟那老玩家都是開服玩10年了 (叫他老玩家是他年紀大) 也都是第一批職業選手 他們第一個研究出來算是合情合理 主角也是知道等他們這批技能點數封頂的角色出現在賽場 這些流程就瞞不住了 才會選擇賣一批先賺點資金
定門檻才能觸發就好了。就像頂裝的獲得任務就算每個人都
可能解但基於難度等因素,有的玩家根本沒那個念頭
而解析任務規律,別忘了有AI可以現編獨特任務讓規律很難
照其他玩家經驗來歸納出來,甚至沒有規律
其實那個教授,是他們國家研究院的數學家,應該沒到100
%最高機率說是60%還是70%能拿到
簡單說AI分析出一定程度的高級、廢人玩家,才給這些符合
條件的玩家分派獨特任務來多給屬性點
沒觸發?你不夠努力不夠廢吧 XD
所謂遊戲平衡其實並不用做到所有玩家一律平等
爆
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Re: [毒物] 技能借貸~一開始不就告訴你們要還債嗎?稍微平反一下主角 從之前的討論串大家會覺得主角是78人 但是看完熟肉第1話會發現 這個隊伍的其他成員懶到有剩 賺經驗靠主角租借60
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