Re: [閒聊] 絕區零後期體驗真的會好很多嗎?
※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 今天打開b站,有一派新的影片都說後期的體驗會好很多,
: 後期的Boss不會打起來像打樁,也有強大的攻擊欲望,
: 請問有玩到後期的玩家,真的是這樣嗎?
: 然後他們說所謂的AAA的節奏都是前期給玩家建立自信心用的,
: 首先最大輸出根本不會去AAA,每個腳色都有自己的輸出表,
: 我自己是有看了幾個自己已經有的角色,
: 練了他的表好像輸出效率沒感覺到有巨大的提升,
: 是後期才會有鑑別度,AAA會打不出傷害,照輸出表打才會有傷害嗎?
現在玩到30等,前面其實戰鬥真的還好,感覺都是在熟悉,後面配隊起來打起來就爽蠻多的,玩到後面突然有以前打怪獵的即視感,就像以前新手時啥都不會亂按,後面耐力起來加會玩後打起來就很爽(我拿弓的==)
感覺這款如果不是老米出的應該不會有人這麼有耐心繼續玩下去,但前面也算照顧新手隨便亂按也能過,大概到拉力測試開始爽感就提升上去了,還有走格子我覺得其實挺好玩的算是調適一下戰鬥,但我也想抱怨一下為啥右鍵不能取消一定要案esc啊,走在路上右鍵也用不到,還是後期要給右鍵添加什麼功能嗎?
--
走格子本身還好,但是我想打怪啊一直讓我走格子很煩
我是覺得偶爾走格子還好,感覺就像跑圖而已
走格子煩的是會用對話卡你
走格子問題就是右上角對話會卡的你很煩躁 真的希望能
快速點掉 尤其是那白痴7777
周本跟拉力還有主線都長太像了 我打個兩天就躁起來 現在
這些要周回我不相信會好玩= =
7777真的太蠢
走格子不是問題,右上對話才是問題+1
如果能她講她的、我走我的,我就對走格子沒意見了
很快就會開始懷念aaa就能過的時期了
有人跟我一樣在六分街跑步解任務會頭暈的嗎= =從來都不
會3D暈欸…
combo算有爽感 但基本上就是彈反連攜 不過回饋感還不錯
走格子除了模擬宇宙那個都很躁
抽到貓又算我幸運..這隻打起來特別爽
越玩越來勁,電子陽痿又好了
不是按住手把確認鍵可以快轉對話嗎?
79
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[AOE2] 按右鍵隊伍會重新組隊印象中小時候玩就會這樣了,現在玩決定版還是一樣 有時候控部隊右鍵敵人,心急就多點幾次右鍵,隊伍就會重新排列組合,走前面的人還會往 回走重新組隊,浪費時間 有時控衝撞車去撞還有幾台就罷工停下來或脫隊往很明顯是錯的方向走 請問大家玩都是耐著性子,按一次右鍵就好嗎?還是有別的方法別讓他們重新排列?3
Re: [情報] 吸血鬼倖存者 0.5.2發現比較簡單的操作法,移動中按右鍵可以急停發射武器 這樣子就不用一直放開方向鍵,移動方向好喬很多、比較容易朝斜的方向攻擊 朝斜的方向攻擊的覆蓋率比較高,可以走之字、轉完彎按右鍵、繼續走 因為過一段時間留在地上的就會消失,所以一直移動、一直右鍵點放才能最大化輸出 新武器的傷害前期(前5~10分鐘)很強,大範圍穿透、傷害也有1X- 今天鍵盤方向鍵右鍵突然斷斷續續甚至沒反應 原本以為是軸的問題 結果換了幾個軸都一樣 所以問題可能是軸座 拆開之後檢查也沒問題接點都正常
- 一開始一直都在AAA玩到厭煩 後來看個YT的教學影片 先用擊破角打擊破後就輔助BUFF再換主C一輪爆發 (這應該是正常流程吧) 才開始覺得有玩的感覺
爆
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