Re: [討論] 大宇老闆說我們有研發是玩家不買單
應該說時代變了
當年大家3d技術都低
所以不用太多錢也能做出好作品
看一下當時老董講甚麼
大家可能會問:6年8.5億的研發,女鬼橋0.25億,其他的8億多錢花去哪了?花在所謂的情懷遊戲,老IP重建
但是現在的3A遊戲建模等級
已經不是8億台幣可以cover了
要堆人力去建模貼材質
你端出爛3d當然沒人買單
不然其實做成活俠那種2D也行
其他專注於劇情
但是可能被舊ip制約吧
要他們讓新作畫面退步好像拉不下臉
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.12.112 (臺灣)
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推
現在也不用拉下臉了 出了就是不如悟空 嘻嘻
悟空成本3-4億人民幣 大概13億到18億台幣
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.12.112 臺灣), 08/24/2024 14:25:44推
錢的大頭基本是花在軒7、仙7上,實際上軒7的3D畫面也確
→
實堪稱優秀
→
7代就算估兩億成品也不到人家黑猴子的十分之一
→
拉不下臉是事實,就跟FF7復刻一樣
→
你沒辦法做得更好,那幹嘛復刻
→
他們自己是說軒7花了3-4億台幣啦,還是比不過人家,貨幣
→
單位就跟人家不一樣了
→
3~4億台幣成品是這樣看來技術以外的問題更大
→
軒7的畫面堪稱優秀? XDDDDDDDDDDDDDDDD
→
看哪裡做~若在台灣~應該成本比對岸高~
推
中間還有決策錯誤 引擎素材沒有重複利用 一直換
55
[PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?GF的劍膜從劍盾開始倒退 當初劍盾砍寶可夢被噴死,但至少畫面沒問題 阿爾宙斯想做成薩爾達曠野之息 但GF建模技術力退步成這樣46
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Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,25
[討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧黑神話的成功又掀起一次3A論戰,同時也可以說是一種時代趨勢 雖然並沒有規定3A遊戲需要是3D,但現在幾乎已經約定成俗 現代遊戲如果不是3D我想不管投入多少資金都很難被認為是3A,也無法賣3A價 而走2D or 2.5D的遊戲不管內容再豐富,敢賣59.99大機率會被嘲諷(馬賽克還敢賣60) 但走3D則會被仔細檢視,光影、建模、貼圖等只要稍有不好就會被認為技術力不足22
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離只能說放棄雙劍絕對是正確的決定 有人說沒有要求做3A 沒錯,這是他們公司轉型後正在走的路線 但是這對雙劍不適用,先不提到3A等級 今天雙劍假如投入小資本做8代保證被噴爛…11
[情報] 大宇取得破億神作《咒》授權,重現陳家改當恐怖遊戲大師?大宇取得破億神作《咒》授權 重現陳家莊詭譎 2023年02月16日 15:56 記者蘇晟彥/綜合報導 大宇資訊繼《女鬼橋:開魂路》在TGS獲得人氣金獎後,16日再度宣布取得破億票房恐怖2
[閒聊] 軒轅劍柒建模師角色製作花絮分享軒柒建模師本人親自在巴哈分享了他的建模心得 應該有先經過大宇同意才發表 有趣的是主角群沒有掃描臉模,不過卻意外跟之後找來的動補演員很相似XD 他說由於武俠風的3D人物很少,參考對象少,所以很多地方需要自行想像
爆
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