[閒聊] 美之強、日之團、韓之仇、台灣的強項?
其實文創產業分化度真的相當高,像歐美擅長寫超級英雄的【強】。
日本在描寫女性同好【團】體根本無出其右,遊戲三人娘、搖曳露營、MyGo、小孤獨,無法想像如果不是日籍作者,劇情節奏會走鐘變形到什麼程度。
韓國其實文創特色滿容易辨識的,非常喜歡用小人物的角度去玩弄上層社會,美容液跟寄生上流都有透露想透過外掛去復【仇】打擊上層菁英生活的意象。
至於中國那就是一個【毒】字,到處都是爆棚的修仙大翻身龍傲天的作品。
至於台灣,不知道以後有沒有機會成為【妻】文化的塑造者,畢竟不知道為什麼,每個十字路口都有曹軍的虎豹騎埋伏待命。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.16.120 (臺灣)
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詐吧
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詐騙
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詐欺獵人sp 台灣篇
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台之詐
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詐 人家都來取材了
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詐 聽起來好像高智力主角 有點帥
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尷尬了,詐字一出。信用卡發卡單位肯定不能直接放行抖內
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贊助啊XD
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雖然要出一部跨國詐騙12集的動畫,個人還是覺得可行就是
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。
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不然退而求其次用【賭】,叫星城給贊助好了XD
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台之詐
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台之刁
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中之人
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愛之味
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鬼
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台之鬼
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鬼有機會,還願跟返校是有開花結果過。而且大黑佛母有嚇
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到不少國外的頻道主。泰國的鬼比較生活化,台灣有一種特
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別的壓抑感。
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4-11
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臺之電。
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美之城
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不難啊都有詐騙之王了
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騙或賭 選一個
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哦...幾歲人了還那麼中二...
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騙 台灣詐騙最厲害 司法體系也特別寬容詐騙犯
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鄧之帥
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感覺詐或鬼吧 都很合
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騙
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台之-7
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賭 鬼 詐 好像都可以
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詐騙電話都中國人 要確定台灣在這塊上真的能贏中國欸
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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?前幾年因為工作關係,有認識一個類似插畫作家之類的客戶 那時候有跟他聊到韓劇韓團,甚至韓國漫畫之類的 他提出的論點是 韓國人非常愛國,會花錢支持自己國家的文創作品 就算一邊罵,還是會一邊買37
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據週末閒聊一下 文創這種東西 以台灣目前的走向 只能走向死胡同 這種以本土化/國內為賣點的主軸 註定走不遠36
[閒聊] 台灣版本的開掛主角作品該長怎樣?打給後 如題,龍傲天、或是叫做退隊流、毒物,反正就是開外掛主角 這種題材每個國家都有,日本韓國就是血脈或是轉生,最近是退隊流 中國就修仙,或是總裁系列,放到歐美就是超英或是天神下凡 啊台灣勒?你各位能夠想像一下台灣版本的開掛主角以什麼為主體嗎?23
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?沒有人覺得有趣,幾乎都很無聊。 台灣背景的遊戲,我基本上不玩。 然後文創產業行銷國際根本不用跟自己的本土文化沾上邊。 日本行銷世界的東西,最終幻想,賽爾達,超時空之鑰,勇者鬥惡龍,沒有任何是基於日本 文化的。20
[閒聊] 曹軍的虎豹騎為什麼那麼強?虎豹騎為東漢末年時曹操選編精銳所組成的騎兵勁旅,歷來由曹氏一族掌管。 曹軍的虎豹騎能這麼強是因為坐騎不一樣嗎? 是不是都是騎著獨角獸? 我很好奇16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司7
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子1
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爆
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