[手遊]《絢花百兵帖》 加入鼓勵「全婆俠」機制
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=256901
國產新作《絢花百兵帖》製作人獨家專訪 保留劍花帖設計精神 加入鼓勵「全婆俠」機制
日本 Sony 企業在台分公司 So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱
So-net )日前宣布,由 So-net 營運團隊首款自製開發武器少女養成 RPG 遊戲《絢花百兵帖》事前預約活動正在進行中,而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《絢花百兵帖》的製作人—So-net 遊戲製作人陳怡璁(Addy),為玩家們帶來最新情報
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GNN:除了主線故事劇情之外,可否介紹一下本作的玩法呢?
Addy:我們在體力的設定上較其它遊戲不同,體力不是單純的依照主角等級決定,簡單說擁有越多劍姬就能有更多的體力去蒐集培育劍姬的資源,並且我們期望每個劍姬都能持續陪伴鑄師們,所以有設計鼓勵全婆俠的機制,因此鑄師需要妥善的分配資源,達成一個良好的循環。
GNN:本作刻劃出各式各樣的劍姬,且都是發想於歷史上的知名武器,是否可以分享劍姬們的性格與人物設定是如何設計的呢?
Addy:調查完善的基本資料後,團隊開始發想劍姬與原型的連結,例如原型持有的主人是豪氣颯爽的個性,劍姬在性格上就會與其相似,但我們也加入了戰勝或戰敗事件導致的反差,並針對兵器的特色,如材質、長短、輕重等設定相關的元素,像匕首類型大多都是蘿莉,長槍類型大多都是長腿御姐等,都是藉由兵器本身的特性去延伸。
GNN:目前揭露的兵器大多為中式兵器,未來是否有可能加入像是日本或是其他國家的刀劍兵器,而非僅侷限於單一國家 / 地區的武器呢?
Addy:有的,除了台灣玩家們很熟悉的日本武器之外,著名歐洲兵器都有會是未來更新的範圍,我們也期望未來能去洽談更多跨國際合作的機會。
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這塊餅又大又圓 看來野心很大哦~~~
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看不懂全婆鼓勵在那,難道是每持有一個角色總傷害+5%嗎
但原來是人越多體力上限越高阿(?
這機制叫鼓勵課長吧 石頭送多角色給換或是不暗鍋才叫鼓勵
總力戰之類 設計一個全員上場機制 不然持有每個角色
有加能力值 很多吧
如果好用的就那幾隻 角色疲勞值反而不好
這機制聽起來很爛也能當賣點==
我只能說這遊戲不好玩
這製作人是以前白貓的那個負責人嗎
鼓勵全婆翻譯就是天花板很高啊,全收齊才有最大效益,那
不就是最坑的那種(咦
翻譯:請課金
我倒是希望能讓弱角白色角也有培養價值
是說也有如曹操傳OL那種,玩家沒有體力限制但角色有,角
色每次出擊會消耗體力只能等時間回復(或丟道具與石頭)
,這種做法就真的跟總力戰似的越多人越有利,但反過來練
的成本就是真正的全練...要是回體太快可能還能發生終於
輪完一圈但第一批人居然又滿了,這的確能永動但....
要你全收集全練滿就是最坑的機制
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