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[ポケ] Pokemon補完計畫 PTCG #009千面避役

看板C_Chat標題[ポケ] Pokemon補完計畫 PTCG #009千面避役作者
zax8419
(小火馬)
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千面避役家族可以說是在PTCG中非常受到環境眷顧的寶可夢

最原先不能說是非常強 但隨著新卡的加入 逐漸變成環境使用率最高的組件

穩定且又複雜的操作可以搭配出各式各樣的打法

強大到某段時間變成人人針對的對象呢!!


以下排序均依照繁中版發售順序

1.千面避役V&Vmax(D)
https://imgur.com/zxOECue.jpg https://imgur.com/vbpOKaX.jpg


劍盾時代最早期的Vmax

千面避役V雖說是Vmax進化前的過渡期

但第一招僅需一能就能對後排造成40的傷害

有時也是能會後續戰局做點重要的鋪墊

而進化後的Vmax則是有相對好用的兩招

第一招的傷害不算高 但在填好第二招的能量前能起到不錯的牽制效果

第二招的160傷害以Vmax來說不高
但打兩下能有320的傷害恰好為大多數Vmax寶可夢的血量

穿後排60的傷害也能精準的為後面做準備

60+160=220的可以昏厥不少的V寶可夢

統合起來就是個不太容易傷害過度溢出的優秀寶可夢



2.千面避役(D)
https://imgur.com/UZyEKw3.jpg


以二階進化的寶可夢來說

這張千面避役整體帶來的強度不夠

不足以拉上檯面



3.千面避役(D)--諜報千面
https://imgur.com/9h8exdh.jpg


只要一從手牌進化 就能直接從牌庫檢索兩張"訓練家卡"

而檢索訓練家卡可以說是僅次於任意卡 最棒的檢索手段

訓練家卡整體包含物品、道具、支援者、場地

簡單說就是除了寶可夢與能量外 什麼都能檢索

缺什麼拿什麼 而且是一次兩張 對於檯面的展開有極大的幫助

此外招式的水子彈 雖然沒有很高的傷害 是Vmax招式的弱化版

但只要兩能就能啟動 放在水屬性為主的構築中也能做使用

雖然在最初登場時並不到非常流行

但在某個時間點之後直接大爆發 成為環境中使用率最高的構築



4.千面避役(E)--連擊小千面
https://imgur.com/vBvzT5i.jpg


特性是每回合都可以對對手的一隻寶可夢放置2個傷害指示物

20點的傷害看似不高 卻常常可以在某些關鍵的時候造成影響

每回合一點穩定的傷害 積少成多累積起來也是麻煩的威脅

更遑論一次做好複數隻連擊千面 持續增加的傷害絕對不容小覷



5.千面避役V&Vmax(E)--連擊千面Vmax
https://imgur.com/Z1JaXlD.jpg https://imgur.com/K0fv18J.jpg


相比之前的千面避役V&Vmax 主要的差異就是增加了連擊標籤

可以透過連擊專用的支援者/物品/特性來檢索

進化後的連擊千面避役Vmax
可以丟棄水能量 一口氣在對手備戰區的兩隻寶可夢各放置2個傷害指示物

相當於僅靠特性就能造成40點的傷害

至於招式要2個能量才能打出140的傷害 而且還要把一個能量彈回手上

看似是個負面作用 傷害又真的不高

不過這個真正的價值在於搭配連擊系統專用的"連擊能量"
https://imgur.com/KQ7Ukwi.jpg


只要一張連擊能量便能滿足進攻需求

攻擊後彈回手上又可以避免能量干擾 或是被昏厥後的能量消耗

身為進化型又常態保持場上沒有能量 就剛好十分兼容"芽米"這張回復神卡
https://imgur.com/xO5kaLa.jpg


萬一對手沒能瞬間打出320的超高爆發 就非常有可能讓前面的傷害化為烏有

一來一回間儘管威力不高 也能穩定的累積足量傷害 賺取輪次上的優勢

另外在Vstar系統加入環境後

血量大多也都坐落在260~280的區間 恰好是兩下攻擊的傷害

各方面都有在環境生存的價值 相當出色

反倒是以純連擊千面Vmax的構築 就不盡然會使用到需要水能量的特性了

.
此外連擊千面Vmax也常被放入連擊武道熊師Vmax的構築中

專作為特性發射器做傷害的鋪墊 或者偶爾串場打點傷害

精準控制傷害後 再搭配恰雷姆V的瑜珈閉環重新再開自己的回合
https://imgur.com/QIMAAb9.jpg


整體加起來就會是個非常需要計算的牌型

只要計算得當 就會是個很優秀的構築喔!!

(當然啦 能放入連擊千面Vmax的牌組還有不少)



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而會造就諜報千面避役(俗稱諜報軸)會成為環境絕對主流的關鍵

那毫無疑問就是以下兩張 與一眾好用的訓練家卡


6.變澀蜥(D)--諜報變澀蜥
https://imgur.com/F2hsf4L.jpg


千面避役進化鏈的中間型

從手牌進化後亦可以檢索一張訓練家卡 作為Combo的啟動點異常出色

這張變澀蜥的靈活運用 也是二階進化型的千面避役不仰賴神奇糖果的主因

此外不多不少剛好的90血量 還是等級球可以選擇的範圍
https://imgur.com/N0SUFQz.jpg


所以集結了檢索容易、檢索範圍廣、還能再進化不會卡場等優勢

變澀蜥成為了一階進化中 相當優秀的存在



7.淚眼蜥--連擊淚眼蜥
https://imgur.com/PxMelnA.jpg


連擊淚眼蜥可以說是諜報軸之所以強大的起點

第一招的連連召喚可以用一個無色能量一口氣叫出三張基礎連擊寶可夢

當然也包含淚眼蜥本身

這樣的優勢就讓諜報軸兼容絕大多數的牌型

與此同時讓已進化為主的環境

即便沒能搶到先攻 也能輕易在後攻做好鋪場 為後續戰局打好基礎

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集結了
連連召喚的易鋪場、
等級球,進化薰香,救援行李箱的易檢索、
https://imgur.com/VtnG2kM.jpg https://imgur.com/bUpfTsy.jpg

特性諜報的優秀檢索能力、
不仰賴糖果的二階進化、
回收網多次重複利用的不卡場、
https://imgur.com/7uMoL9X.jpg
連擊小千面的穩定點傷

即使整套系統構成會佔據牌組超過15張 且操作難度不低

但極其穩定的運作仍舊使得當時環境人人都走諜報軸

甚至多到有人為了反制而投入針對性極強的海綿手套、回憶膠囊雷伊布
https://imgur.com/6xavVuK.jpg

https://imgur.com/JAZgR5A.jpg https://imgur.com/UETVeKs.jpg

仍還是沒有降低諜報軸在環境中的氾濫

最終也只能等到重要部件退還境才慢慢淡出舞台.....

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千面避役作為第八世代劍盾的御三家

閃焰王牌在VGC的單打 轟擂金剛猩在VGC的雙打 各自都能在環境大放異彩

而在PTCG則完全是千面避役的天下

真的可以說是滿載了一整個世代最精華的環境阿!!


(這篇真的打的有夠累)

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STRO02/19 05:56好久沒看到,推

heicheese02/19 08:55然後回收網直接變禁卡 ,諜報軸GG

lbowlbow02/19 11:22在VGC倒是弱到沒人用