Re: [閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧
其他人我不確定啦
就我個人而言
身為一名忠實XCOM系列粉絲
我對這戰棋的熱愛程度讓我對少前2有前所未有的熱情
試想二次元的美少女XCOM
多香啊
少前2眾多的文案爭議中我自己是認為
大部分都是玩家們大驚小怪了
頂多說他劇本不知所云
但NTR魔徵人的牛頭雷達真的不用這麼賣力的扭動
這遊戲就我目前遊玩下來
最令人詬病的其實是他的中後期養成
要刷的東西太多 很坐牢
一坐牢就會單調
需要更多的玩法來支撐
因此要嘛開發新模式要嘛出新的機制角色
許多人只是跟著人云亦云針對文案問題
其實這個遊戲需要改進的是更內核的東西
再聊塵白禁區吧
你說目前為止推出的關卡玩法好玩嗎
也就那樣
槍械射擊沒手感
掩體動作閃避動作僵硬
又不像割草遊戲又不像射擊遊戲
真的要割草
不如期待正在開發的
二重螺旋
https://youtu.be/FzweBafRd80?si=wtrakBXRYXDjqKkW
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言
: 一般來講這種槍械+少女的遊玩方式,
: 應該要做成跟塵白這樣第三人稱的射擊模式比較適合。
: 你可以操作你喜歡的人物在那邊跑跑跳跳。
: 還可以在戰鬥時,用各種角度欣賞你的人物。
: 結果羽中鴿鴿當年可能是因為玩了XCOM,
: 愛上了這系列,所以想把少前2打造成少女版的XCOM。
: 想當然,這種模式根本不適合現在的手遊生態。
: 導致變成半殘版的XCOM。
: 如果當年羽中鴿鴿迎合市場,做出第三人稱射擊的少前2,
: 現在塵白的流水是不是應該都是他的了?
--
少前除了ntr外還有角色撕裂的問題吧? 1跟2某些角色的
故事整個都不一樣了
用手機玩TPS根本比回合制戰棋更莫名
而且對面有不少遊戲評測人寫出少前2的問題
從UI到遊戲機制
確實 文案根本大驚小怪 羽中哥哥是對的 看吧 支持他的玩
家還是有的!
他們一直有在玩的玩家就有靠北那個ntr劇情的討論直接
蓋掉了遊戲本體上存在的問題
還有那個 我記得叫棉花糖哥哥還是什麼的
塵白產能都在自機角上了 敵人真的可以再多花點心思==
打活動跟坐牢一樣 好痛苦阿
還有登入獎勵那些雜七雜八的問題
因為改文案是最簡單的,遊戲性不是馬上就有結果的
Ntr只是後來被放大很多 所以沒什麼人討論遊戲根本的問
題
如果它不叫少前2 而是少前1的話文案還算合格
與其玩二重螺旋,為什麼不直接玩天農就好了
有割裂感可能是因為不是同一個世界:少前2要接1結局 現在
看起來1結局有可能搞到換世界線(跳世界線/創世滅世/前往
異世界....) 現在劇情挖出來的遺跡力量已經有那種可能性
了
warframe那是必須的
我認為比較像是老玩家轉不過來
我只玩前三個月 感想是主線跟挑戰設計都算用心 週本高
難度掩體隨機出根本一坨屎 大概是這樣==
戰棋不給掃蕩是自尋死路 是多愛刷
不如說,他也沒其他更亮眼的東西壓掉NTR
為什麼不直接玩天農,因為天農農膩了啊
爆
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